体验了两个赛季,第一个赛季感觉挺好,刷图爽感和装备系统都挺耐玩的。到第二赛季就觉得索然无味了。第一赛季护盾纪元,说是BUG但是没必要削得这么多吧,血量近战BD没哪个是在稍微高点的腐化站得住的,就算站得住也是牺牲了大部分输出来保证一点生存,很多游戏机制是秒杀的那么努力追求来的防御又有什么用呢?玩家每个提升都希望得到一些反馈吧?基本牺牲所有的攻击项来提升防御项结果不仅打个小怪都吃力换个说法就等于0提升。为什么呢?提升攻击你可以一下把小怪秒了,同样小怪也可能一下给你秒了。提升防御,你不能一下把怪秒了,得打几下,但同时怪也会多打你几下,所以感觉没有任何意义的提升。
近战BD体验极差,大多数近战技能攻击范围极小,技能倍率又低,装备给的加成又乱,一件暗金通常只能吃某些词条,刷图跑到怪面前就掉了半管血。其次是这游戏本来就存在一个伤害局限性,那就是力魔的限制,不耗魔力技能基本没哪个倍率是能看的,能看技能基本全被魔力给限制了,用两下就空蓝了,这样很多BD就得绑定一些暗金装备才能玩,所以说每个能玩的BD都要六边形发展。4潜能暗金装备肯能赛季开始到赛季结束都可能刷不出来,这本来又是一个防毕业机制了,赛季制游戏这样体验感会较差吧。
联盟阵营感觉和离线版没什么区别,就是线上能组队,崇高装备又很少掉其他职业的想给小号或者其他职业打点基础就比较难,想换BD体验难度大,所以基本没有因为打到了一件其他职业的毕业装备而去玩另一个职业的欲望。
新赛季开服没几天就感觉结束了,出了金币BUG,抛开这个不说,新赛季生存方面大大削弱,尤其是护甲这种词条真的有和没有每什么太大感觉,新赛季和第一赛季反过来了,现在是怪物护盾纪元。再到赛季玩法,赛季玩法是挺好的,但是有些地图那个炮塔的BOSS全屏攻击的,本来这赛季生存方面就削弱了,稍微不注意点开赛季玩法还没看清楚就可能被炮塔打死了,上一面还为赋能成功高兴,一下秒就被打死了。
天赋方面,得一点一点的洗,就不能一键重置吗。