虫炮辍学碎碎念——千场虫炮侠的经验分享(论文向)
前言:省流与警告

首先,恭喜你来阅读这篇怪物猎人世界苍蓝星流派百解最为邪门,阴暗的流派的经验分析(这段是抄鸟妈妈虫炮视频文案的),咳,先把给简单结论以及警告挂出来:

装备以及省流:

推荐使用阶段:冰原开始(建议为冰牙龙左右开始使用)

使用虫子:光辉独角仙速/西纳托红枫虫攻,需要进行属性变更,条件允许建议冰火雷水龙五种属性的虫子各一只,冰原可优先做冰火龙三类属性

使用棍子:冻寒疾风刀R6/龙骨棍R6/潟湖长刀R10,相关克制优先克制满吸血,后有孔位可克制防御

(潟这个字我不会打后面会误读做泻湖长刀,请见谅)

操作:开局对怪物进行钩爪软化,并拾取怪物掉落的红色掉落物进行猎虫强化,后无脑对怪物使用嗦灯

装备以及技能选择:尽可能堆叠生存性以及功能性技能,保证体力增强三,耐绝三等技能

警告:

(1)本流派属于逃课性质的操虫棍玩法,请勿使用该种流派同正常流派比较亦或是突脸等,引战行为不可取。

(2)请勿使用该种流派参与他人的救援(尤其是黑龙,历战王冰咒等高难度救援),本流派输出较低易给其他人增加输出压力,虫炮可tk未出耐冲的猎友(部分防tkmod不防虫子的也能tk到),存在狩猎马拉松风险,可能引发猎友高血压,红温等。本人不对等拿虫炮混,蹭他人救援导致的挂人,骂战等后果负责,请相关人员对自己的行为负责。

(3)本篇碎碎念分享属于个人经验,不含有较为严谨正式的数据分析等,难免存在纰漏,如存在错误,失误等敬请指正,于相关错误点下友善留言便于相关理论的完善。

(4)本流派的使用可能导致鼠标,键盘,手柄等设备的损坏,以及手部酸痛,发炎等后果,请根据自身经济条件以及身体情况合理逃课,本人不对使用虫炮造成的如鼠标失灵,手指肌腱炎等等人身,财产的损害负责。

(5)本流派可能导致狩猎技术急剧下滑,请谨慎使用。

(6)本人为键鼠玩家所以该篇一般不涉及关于手柄的相关操作。

虫炮流介绍

虫炮流,是隶属于操虫棍玩法中的较为特别和极端的一支,是指单纯应用虫棍的精华萃取(也就是所说的吸灯)进行输出的流派。在世界尚未更新冰原的版本该种流派默默无闻(伤害太低),在冰原更新虫棍招式——猎虫强化后,该流派得以焕发新春,其伤害来到的可以接受的水平(然而对比正常流派,或者正常玩的其他武器还是偏低)。

精华萃取(吸灯,以键鼠为例):按住印记弹瞄准,左键操虫“采集萃取精华液”(放虫子和嗦),右键收虫“召回猎虫”(收虫),一般而言虫炮不能只一味放虫子和嗦,要灵活收虫给虫子恢复耐力并调整虫子打点以尽可能嗦到怪物弱点,打出更高伤害。

猎虫强化:可以拾取场景掉落物或者怪物掉落物(怪物掉落或者钩爪软化掉落)来进行猎虫强化,场景掉落物强化猎虫的耐力,而怪物掉落物强化猎虫力量,提高猎虫攻击伤害。另外操虫棍的武器状态栏中有猎虫加成一栏,之后的篇目会对此进行讨论。

虫炮流的输出主要构成即是精华萃取吸灯,除软化,飞天躲避伤害等基本不考虑使用棍子攻击,而单纯依靠猎虫的伤害,经过前辈实践,当前共识是除了棍子自带的猎虫加成,猎虫无法享受到任何攻击,会心,属性加成以及破坏王之类技能的加成,影响猎虫伤害的仅是棍子的猎虫加成以及猎虫自身等级,怪物的属性吸收,肉质等等,所以搭配防具时较为自由,通用的是堆叠体力增强,体力恢复量提升,防御,精灵加护等生存向技能以及耐风压,耐冲,耐震等功能性技能以提升我们的狩猎舒适度,此外虫子嗦灯也可以享受到棍子所克制的吸血效果,种种叠加,便诞生了虫炮流这种逃课流派——拥有近战武器的防御补正(武器种类特性),攻击范围中远近皆可,伤害尚可,享受三灯加成,可以飞天,拥有强大吸血续航能力的辍学流派。

对虫炮与贯虫的简单测试

出于兴趣亦或是闲的无聊测试了贯虫与虫炮嗦灯(以星辰据点的训练区域的木桩为例子,采用控制变量法(使用常用的虫炮用虫,正常玩法用虫,不同猎虫加强的棍子进行测试,该测试并不涉及严格的算法,但可从中大体得到部分结论)

测试结果如下:

大体的测试结果总结如下:

(1)贯虫的伤害总是多于同棍同虫情况下的嗦灯(单次)

(2)对虫炮嗦灯而言,单次嗦灯,攻击强化【属性】提升的伤害>攻击强化【XX】(根据用虫的打击类型,打击或是切断)>猎虫强化气力发动

(3)对贯虫而言,攻击强化【XX】提升的单次贯虫伤害>攻击强化【属性】>猎虫强化气力发动

出于严谨并不讨论对于纯粹贯虫是否攻击强化【切断】或【打击】优于攻击强化【属性】,就简单测试所得结果而言可以肯定的两个结果,贯虫单次伤害高于虫炮流,而对于虫炮而言所选棍子为攻击强化【属性】可以最大限度提升嗦灯的伤害。

就实际的狩猎而言,有技术操作的贯虫的上限明显在虫炮流之上,虫炮的伤害也大抵比不过正常的走地棍子。

虫炮流的优势所在,是可持续性的白嫖与拉锯(马拉松),打点对于虫炮的伤害也有较大的影响,很多情况是无法达到虫炮理论上的伤害上限的。就个人看法,使用虫炮流逃课键鼠可能较手柄更具优势,便于调节打点,从某个角度上看,虫炮也可以当成另类的弩(通常弹)。

影响虫炮伤害的重要因素——属性吸收

虫炮流的伤害受怪物的属性吸收影响很大。猎虫强化中属性伤害强化占了虫炮输出的很大比例,狩猎过程中用虫属性未变更或采用了非怪物属性弱点的虫子都将导致虫炮流的输出急剧降低,进一步拉长狩猎时间;依赖于针对怪物属性弱点也带来的另外的问题,在面对部分属性吸收较差的怪物虫炮会面对较大的输出压力(如金狮子,麒麟,尸套龙,溟波龙,历战王冰咒龙的冰铠阶段等),嗦灯的输出降低也将带来吸血量较低的后果,变相削弱了虫炮引以为傲的续航能力——是属性吸收差——伤害降低——吸血量降低——容错降低,生存压力提高的单行直线。

虫炮狩猎的注意事项——掉落物

虫炮流需要注意自己手中的怪物掉落物(灭龙石,尖锐石等等)存量,时刻保证自己手中有怪物掉落物以免断猎虫强化。

就实际狩猎过程中,由于虫炮较低的输出,我们时常会使用撞墙等手段(一撞怪物的2%到2.5%的最大生命值)来加快狩猎进行,削减怪物血量,但每次撞墙全弹发射会使得手中掉落物一次性消耗殆尽——虫炮流的伤害依赖怪物掉落物带来的伤害强化,倘若没有红色掉落物断掉猎虫强化,将导致虫炮伤害骤降,断掉狩猎节奏,且由于虫炮用棍的特化基本无法保证稳定的输出,除了期待怪物在掉掉落物就只能考虑更换武器了。

此类问题通常出现长线作战(20分钟往上)以及多人联机中(单人狩猎该问题并不明显),以虫炮的输出能力在部分狩猎场景(如煌黑龙,黑龙,历战王冰咒等)被迫进入长线作战的窘境中,而多人狩猎中或存在轻武器较多以及队友疯狂软化的情况,很容易导致后期无法钩爪软化打出掉落物。所以请谨慎撞墙(兼顾自身掉落物以及队友狩猎节奏等),必要时可先换成环境掉落物先进行撞墙。另外一提,由于虫炮的掉落物问题以及虫棍没削击情况下不能做到一次就软,所以可能虫炮不积极于钩爪软化,在虫炮的视角部分怪物软化收益不高(如黑龙米拉软头,软胸,对虫炮嗦灯的提升只有可怜的每次一点),部分怪物软化收益较高但是较为危险(煌黑头,猿神手等),但还是建议合作狩猎时该软就软,应该钩口水续硬直就上(别的武器硬直输出可比这虫子嗦几下高多了,积极点吧),单人的话看自己的节奏。不过该类问题可以通过出投射器装填数提升(下文有讲)。

就实际的狩猎进程中,虫炮流的狩猎一般为钩爪上身软化,捡起掉落物猎虫强化,然后开始嗦灯遛狗马拉松(穿铁衣捡石头上脸撞墙开根据实际情况随意开怪,反正玩虫炮就那么个流程有啥能说的,简单枯燥且乏味)。

当前环境下虫炮流的颓势

当前怪猎大环境下,虫炮流逃课属于一个较为尴尬的位置。虫炮流是低输出,强续航,自由态高,肉质差结合起来的辍学流派,在我的感觉来看其核心是续航与较高的自由态,“你打你的,我打我的”是虫炮辍学的一大特色,维持于怪物相对安全的距离并时刻调整自己的位置便于躲避怪物招式,在维持自身安全的同时维持较为稳定的输出(尽管比较低),相对而言较少被怪物击中受伤,即使受伤也能依赖棍子克制的高吸血迅速恢复成满血状态。但,自定义强化(克制强化)的解锁是有一定要求的,本体的解锁于猎人等级50级(hr50)(一说需要污秽的龙脉石,此地若有错误请指正),而冰原的克制强化解锁于主线通关开启聚魔之地,实际上逃课大部分时间是无法享受吸血这个优势,而且因为先天较低的伤害经常导致狩猎时间过长,虫炮常用的两种猎虫在冰原通过冰咒龙(冰之龙任务解锁大师五星任务)才能拉满等级,就算是强化满级的猎虫,虫炮的伤害也不及正常打法,较低的输出意味着更长的狩猎时间,更低的效率,所以逃课也不是很顺心。而在本体世界并不推荐采用虫炮开荒逃课(虫子等级低伤害缺乏)。就当下的大环境来看,学虫炮逃课远不如一发穿云箭喊来几个大只佬实在。开荒缺乏珠子和较好防具的情况下,虫炮的优势估计也只有高自由态了。一言蔽之,不建议只用,专门用虫炮进行开荒与过渡,更多的是期望以嗦灯为辅助攻击手段学习操虫棍的具体手法,精练虫棍技术。

(上述克制吸血的论述若有错误请指正)

虫炮用棍如何选择

前文提及,能增幅猎虫伤害的仅为棍子的猎虫强化一栏,而猎虫强化对于猎虫的属性伤害增幅最为明显(对虫炮而言不考虑贯虫),所以应该选择猎虫加成为攻击强化【属性】的棍子。在此基础上讨论虫炮采用的虫棍与猎虫。

棍子选择猎虫加强为攻击强化【属性】,出于实际不再讨论棍子的斩位,攻击,会心等要素,理论上只要是攻击强化【属性】的棍子都能用来玩虫炮。

就虫炮实际出发,我们的优势是可以装备较多的生存向以及舒适向技能,享有较好的容错率,并且有着较高的吸血克制以保证续航。这就对虫炮的用棍提出了要求:一是可以克制足够高的吸血,二是需要有较好或较多的孔位。出于个人经验我将棍子分为世界(本体)棍与冰原棍并分别列举两类棍的优缺点:

(1)世界棍(稀有度R8及其以下):该类棍子属于纯粹的虫炮特化用棍(攻击,斩位等基本都是本体水平),除软化,飞天等基本不参与输出。作为本体棍子享受高额的本体克制***例,一般采用R6稀有度的(本体拥有最多克制次数)克制三次吸血以达到虫炮最高的吸血与续航,此外一提,不能幻化,外形多数堪忧。

(2)冰原棍(稀有度R9及其以上):该类棍子出于冰原斩位攻击等面板较好,部分情况可抡起来输出,吸血倍率不及本体(四次克制吸血不如本体三次克制吸血),可以外观幻化。出于虫炮需求,R12棍子仅有六个克制槽位只可克制两次吸血加一次防御,R11有8个克制槽位可克制3次吸血一级防御,而R10棍子拥有10个克制槽位可以克制四次吸血一级防御,还可以贴片强化,故冰原棍子一般选用R10棍子。

就实践研究,冰原棍的虫炮流能用的打造系独苗——水属性素材衍生,泻湖长刀在一众R10的攻击强化【属性】脱颖而出的幸运儿,经典的虫炮用棍,孔位较好,一个二级孔位和一级孔位,在实践中也尝试如琥珀曲棍以及封龙古杖等R10版本,但非常遗憾的是这几把R10无法进行克制以及零件强化,踢出虫炮用棍的队列。

冰原棍推荐是贴片有防御选防御,克制选择克制四次吸血加上一次防御(面板55防御),或克制满级防御加上两次吸血(面板90防御)

世界棍推荐以下两把:冰属性衍生,R6冻寒疾风刀;龙骨衍生,龙骨棍R6。

两者皆为R6稀有度,拥有本体最高的克制强化次数:3次,且都有着两个孔位,其中冻寒疾风刀孔位最好(一个二级一个一级);其余R6的攻击强化【属性】棍子也可选择(如激流长刀等),但孔位数量较差。两个孔位可以便于我们更灵活地搭配技能,如利用两颗防御3,一级孔插一级防御达到防御7或凑如耐瘴,耐麻等状态异常满级技能。

就个人看法,龙骨棍的制作相对简单,不想打风飘龙的可以考虑挖点龙骨走龙骨衍生,但是冻寒疾风刀依然是最为推荐的本体虫炮用棍(龙骨棍R3在进了冰原后貌似就能购买了,曾经找萌新问了下,起码冰牙龙左右的进度都能买),另外两把棍子都需要龙玉才能强化至R6,此外一提,本体棍子升级到R6克制了就行了,再升级并不保留克制,会退还材料的。

此外,额外讨论我比较难以分类的一类虫炮用棍——金色的长刀系列(水,冰)。金色的长刀(水,冰)都为攻击强化【属性】棍子,出产于上位绚辉龙任务——集会任务特别调查【绚辉龙】,目前发现只有这一种出产方式,觉醒的炼金术也无法产出。

金色长刀产出为R6稀有度,可以进行三次克制,拥有为数不多的面板防御加成(但是我们都知道这点防御收益不大),并且没有孔位,对于虫炮可以说是能用但是不是最优解,在加工屋中可消耗绚辉龙相关素材升级至R10,同样没有孔位,未克制与贴片拥有40点面板防御力加成,并且自带一级绚辉龙的真髓技能(可凑套装技能搞出个毅力)。你的孔位比较缺乏,但你的面板防御和套装技能弥补了这一点,我的意见是可以考虑一下。用这种棍子貌似可以堆叠出虫炮最高的防御面板(克制两次吸血,全防御并贴皮,130面板防御;克制全吸血一级防御95点面板防御),一般可以用于整活或者虫炮的纯防御毕业套?但是由于其较为苛刻的产出条件(没事谁会为了个逃课流派刷上位富婆)基本不会广泛使用(在此只是出于兴趣提一嘴)。

虫炮猎虫该选什么

关于虫炮应用猎虫,由于猎虫强化中对属性伤害的巨大提升,我们应当在猎虫培养页面消耗些许素材变更属性,最好的是冰火雷水龙五只猎虫,一种一只,针对不同怪物不同的属性吸收应对使用。虽然期望很美好,但就实际情况开荒期间资源紧张很难做到的,一般推荐优先针对冰原绝大部分怪物的弱点,即冰,火,龙三种属性各做一只猎虫。关于狩猎,虫炮流狩猎前建议优先通过猎人笔记,怪猎Wiki,mhw伙伴等了解怪物属性吸收,针对怪物属性弱点选择对应猎虫,否则将可能导致伤害不理想,使得狩猎时间进一步加长。

针对虫炮流的猎虫我们有以下需求:(1)较高的力量,以保证嗦灯的伤害(2)较高的速度,可以便于我们调节打点嗦怪物弱点,同时也有较为良好的手感。就虫子的耐力恢复而言,较低的耐力恢复可以通过嗦灯手法加以改善(三吸一收或者四吸一收等等),总体耐力需求不高。另外的,变更属性后属性值应该维持在较高的水准。综上,我们虫炮选用的虫子为高速高力虫,至于正常棍子所用的齿钳锹形虫,尽管其力量在猎虫中属于最高水准但速度过慢,打点调节困难,容易拉高纯粹虫炮玩家的血压。

推荐的虫炮用虫子有以下两种:

(1)西纳托红枫虫攻:切断虫,满级R11,变更属性后20属性14力量20速度5恢复,拥有一众猎虫中最高的速度,适中的力量,可用于断尾,是正常虫棍玩法推荐的点灯虫子

(2)光辉独角仙速:打击虫,满级R11,变更属性后20属性16力量14速度7恢复,较为适中的速度,比红枫虫力量较高,且为打击虫,嗦击怪物头部可累计眩晕值,积累到一定值可使怪物眩晕(一般为5到7秒)。

虫子选择依据个人情况以及喜欢选择,就个人体感更为喜欢独角仙(大部分怪都能吃眩晕),且独角仙的升级素材最后一级的古龙素材为古龙净血,苍火厚鳞,对比红枫虫升R11的太古龙骨和钢的厚鳞,我还是愿意面对大师苍火而非大师钢龙。但就前辈们开荒提供的经验以及具体实用性来看,红枫虫是开荒流程中较好的选择,非满级素材易于获得(不到满级,伤害依然是虫炮可以接受的范围,且较高的速度适合快速入门),此外作为虫棍的常用点灯虫在老猎人的库存中较多,便于老猎人快速体验虫炮解压生活,而且利用猫猫的掠夺刀偷几枚钢龙厚鳞也是相对方便的,具体还得看个人喜好与狩猎习惯。

额外讨论联动赠送的炫酷猎虫:龙魂虫(龙魂虫极),咋一看,哇哦,17力16速1恢复,虽然耐力恢复拉跨了点,但手法可以弥补,变更属性后也是独角仙的水平,比独角仙更快的速度,怎么说也是虫炮流的梦中情虫啊——然而变更属性后,满级,仅仅16的属性——依然是上表格测试的数据,比正常虫子变更属性少4点,然后导致伤害瞬间拉了大跨。只能说要强度有颜值,故个人不推荐使用该虫子为虫炮用虫。

虫炮防具技能选择原理

由于虫炮嗦灯,不受攻击,看破,挑战者等增伤类的技能的影响,亦不吃破坏王,击晕术等技能的加持,所以相关防具我们可以自由搭配,一般选用功能向和生存向的技能确保猎人(虫子发射器)的安全,并使得狩猎过程尽可能安逸舒适,宛如坐上轮椅看着夕阳一般。

其默认的毕业套装即黑龙套贝塔(精英 龙β),整整15个四级孔,自带体力耐力极限突破,解锁各类技能上限(极意突破),以及两级回避性能,满级耐绝(晕厥耐性),能轻松配出防御7,各类抗性满级,5级精灵加护肉质(相对)极差的苍蓝星,搭配上虫炮高额的克制吸血提供的续航,一个新大陆人形自走猎虫通常弹发射器就这样诞生了,唯一需要提供的补给就是怪物掉落物。但是真的是这样吗——高难的狩猎怪物向你招手,纸加多了几层依然是纸。虫炮流并不意味着堆肉站撸,高自由态,强大的续航以及高肉度带来的高容错是我们逃课基础。

以下是关于虫炮流技能搭配的些许讨论,个人观点,如有纰漏或错误请指正:

(1)体力增强:提升玩家的体力,一级15,二级30,三级50,毫无疑问的最通用的生存向技能,提升血量上限,拥有更高的容错,在没有黑龙套的情况一般出满(搭配猫饭达到200点体力上限)。

(2)精灵加护:一定几率减少受到的伤害,未极意突破前最高三级,触发时最多减少50%的受到伤害;极意突破后5级,减少受到伤害上限提升到60%,触发概率提高(好像记得3级触发是25%概率,5级触发为40%概率,5级质变)。一般来说对于正常流派这个技能是除却体力增强最好的被动型生存向技能,但是因为其触发概率的不定性也时常被人诟病(天天拜精灵王求加护触发)。一般而言推荐虫炮尽可能出满(体感上优先级高于防御),其极意突破需要金火龙二件套效果亦或是黑龙二件套。

但需要注意的是,如果选用的棍子采用了满级防御克制(针对冰原棍),那么精灵加护5的性价比就比较低了。

(3)防御:提升面板防御,从三级起提升额外防御倍率,从四级起提升全属性伤害抗性,固定防御与属性抗性到6级达到最大值。对于正常流派收益较低的生存向技能,对于虫炮而言黑龙套堆防7也就多个144防御,堆满抗性加上护符等也就多个200左右的防御——脸接蓄力火剩下的血量能稍微多一点。由于虫炮(毕业套)较富裕的孔位一般考虑出满或者出六级(虫炮的信仰,防7加护5),个人建议在先堆叠好体强加护的情况下考虑防御。顺带一提,毕业虫炮黑龙套(采用推荐的那三把两个孔位的棍子)在面对如尸套龙,猛爆碎龙等特定怪物时是可以考虑牺牲满级防御(究极毕业采用棍子上一级防御珠子,上两颗三级防御三珠子凑防御7),选用六级防御,空出一个四级孔与一级孔凑耐瘴,耐爆等针对技能。个人认为后期出防御较大的意义在于6级5点全抗性,使用黑龙套和五种抗性珠子恰好可以用这个凑出20火抗性,35的水雷抗,25的冰抗,5点的火抗,相对属性抗性的肉度极大提高。

(4)耐性珠:针对属性(冰火雷水龙)的耐性珠子,一级提升6点对应耐性,二级12,三级20点并额外提高10点防御力面板,对属性,当对应抗性大于等于20点时免疫对应的属性状态异常(一说是极大幅度减少得这种异常的概率,该处不是太懂请指正)。对于耐状态异常的珠子,部分为减轻,大幅度减轻;免疫,持续时间减少,大幅度减少,免疫。

对于虫炮流毕业套而言,富足的孔位足够我们起码插出3颗往上的属性耐性珠,使得虫炮肉度大幅度提升。但是就实际开荒没那么多珠子以及孔位,应该针对具体怪物插对应耐性珠,针对煌黑这类多属性伤害的怪物也可考虑耐属珠。需要注意的是,由于世界并没有技能等级三级的异常状态耐性珠子,想凑三级的某些异常状态免疫只能用一个孔多插个对应一级珠子(这就是前文为什么比较注重棍子的孔位,多孔位配装更为灵活)。对于虫炮流而言,在已经有武器克制吸血的情况下,裂伤,中毒等持续伤害类的状态异常大抵都可靠吸血硬扛,着重需要针对的,是如麻痹,瘴气,爆破等高威胁异常对策配置,针对猛爆碎龙,花嫁尸套等等建议牺牲防7选取防6,空出棍子的一个一级孔凑出满级对策技能。

对于耐绝(晕厥耐性),建议在可以的情况下出满级,日常狩猎中存在多类因为晕在原地悲惨猫车的惨案,虽然虫炮是逃课流派但死法不应该是晕以待毙。

(5)防音,防风,耐震,耐冲:这几个都是偏向功能性的珠子。防音防吼,耐震耐震地效果,防风减少削弱风压影响,耐冲减轻因为小攻击(队友tk)造成的如后仰,屁股着地等硬直(免不了击飞,捞飞等),并增强虫棍精华萃取效果。尤其值得一提的便是这个耐冲,其精华萃取效果提升,简单理解为吸三灯后,每一级耐冲等效一级风压耐性,一级耳塞,一级耐震;即我们可以出两级风压耐性以及两级耳塞,在吸三灯后就能保持满级耳塞,风压耐性,耐震。就虫炮流的输出模式(无休止的吸灯)维持个三灯相对简单,但就实际狩猎考虑,部分情况下并不能保证三灯的维持(米拉一直在扇形火欸,猿神一直嗦不到头欸等等),个人较为推荐的功能性配装是凑出耐冲3,风压2,耐震1(常驻防猿神等)。至于耳塞(防音),其可以通过翻滚等手段躲掉,但咱们这是逃课流派,出于舒适度考虑建议出较高等级亦或是出满,便于我们开局钩爪上脸拍怒撞墙或是在怪物吼的时候多嗦几口。

(6)治愈/早复:治愈珠,增加体力回复时的恢复量,满级额外提升30%的恢复量,可作用于吸血;早复,恢复速度,受到伤害时体力红色槽的自动恢复速度得到提高。治愈珠是有了克制吸血吼虫炮流一般考虑出的珠子,能极大提高虫炮的吸血效率与续航能力,就泛用性而言明显高于早复,早复多针对于裂伤,火属性异常等且恢复速度较低,相关收益较低,可移动至衣装上或干脆舍弃。但注意,建议在棍子已经克制有吸血的情况下在考虑配出体力回复量提升的技能。

(7)回避性能:延长回避时的无敌时间(延长无敌帧)。首先明确,玩虫炮并不意味着你就是傻傻地站在原地和怪物对撸换血(虽然有不动衣装的时候都很喜欢那么做)。前文说过,虫炮是以高自由态,相对较硬的肉度与强力的续航维持的逃课。必要的闪避依然是需要的且能一定程度上减轻辍学导致的技术下降问题。

有条件可以出至三级及其以上以保证较好的回避体验。对于回避距离提升,该技能对虫炮收益较低,一般不考虑配出。

(8)投射物装填数提升:提升得到投射物的数量(以及上限),并降低全弹发射消耗的弹药数量。就训练场所的桩子测试,钩爪软化攻击击中可燃石,拾取得投射物爆发弹(原上限三颗,全弹发射消耗殆尽),在该技能出到3级(2级测试好像没效果),单次软化掉落拾取四颗,单次全弹发射消耗三颗;5级(需极意突破)时拾取5颗,全弹发射单次消耗三颗。极大程度上缓解了前文提及的撞墙补伤害与猎虫强化缺怪物掉落物之间的矛盾。是虫炮可以选择出的功能性技能,一般需要出3级或是5级(但我个人习惯更偏向于堆肉,投射物方面控制一下应该不会太缺,毕竟出这个玩意也是需要孔位的)

(9)强化持续(昂扬):延长吸取三灯后三灯的持续时间(貌似数据是满级额外增加40%的时间),是可以考虑出的技能(也可以不出,虫炮可是一直都在吸灯,具体还得看个人需要与狩猎习惯)。

(10)不屈:猫车(体力耗尽后)攻击力防御力上升一段时间(50分钟),最多两次,每次1.1倍攻击,1.15倍的防御。攻击倍率加成对虫炮收益较低(不抡棍子),增加的防御面板提高肉度(部分情况该秒还是得秒),可以考虑出的技能(想看看虫炮防御的极限也可以配配);类似的还有火场怪力(虫炮开火虫子也吃不到加成,低于35%的血量加的那50,100,150面板防御估计也不能在F4这种存在面前保住你那风中残烛的生命,总之还得看个人需求和喜好)。

(11)飞翔爪攻击强化(削击):增强软化的效果,对于棍子让你的钩爪软化一次就软,是虫炮可以考虑的且能改善部分狩猎体验的优良选择,可以考虑出。

(12)耐力恢复类:如耐力急速恢复(早气),体术,跑者等减少耐力消耗,或提高耐力恢复的技能,一般而言虫炮不存在缺乏耐力的情况(而且也不怎么飞),这些可以根据个人的喜好配置。

(13)快吃,满足感:提高食用道具(肉)的速度/食用,饮用类的道具一定概率不消耗。在虫炮尚未克制吸血时,续航依然依赖于嗑药,所以这几个技能是过渡期间可以考虑配置的(冰原中期采用轰龙套当药罐子过渡)

以上仅是我个人对虫炮常用的一些技能的论述,相对而言虫炮的防具技能配置相对灵活且自由(虫子棍子选对了输出就锁死了,基本不吃任何输出向技能),反正就给大家看个乐呵,有点启发以及参照也是较好的。实际还是根据个人狩猎习惯与需要配置,比如有些人喜好整备5,衣装不停的安逸,刷聚魔之地出地学,喜好带着猫猫出指示珠,针对弟弟龙(天地煌啼龙)以及部分地形带沼渡,针对冰原寒冷环境或龙结晶之地的酷热出对应耐暑耐寒,打米拉熔山带炮手2打器械,想玩奶炮出广域化等等,不过就奶套虫炮个人不太看好这种玩法,虫炮伤害较低,感觉相关配置的收刀也偏慢,让我感觉割裂感较强,反正就是别扭。

不算得上攻略的过渡装备推荐(文本)

由于个人逃课时间较晚且虫炮较为自由的个性化防具珠子搭配,我只能列举部分非黑龙套可以考虑的防具(本体不考虑虫炮逃课,故皆为冰原装备),都只是单纯看点技能适合就列举了看个乐呵就行了(现在的情况好像都是老东西带然后快步踏入虚黑城拿黑龙套毕业,所以过渡什么的真的很难推荐啊):

初入冰原未克制棍子吸血:土砂龙β头(耐绝2),贼龙α头与腰(凑快吃3),冰鱼龙套装,浮空龙α腰(两级精灵加护加一级风压耐性,两个二级孔)

中期未过渡至古龙阶段:风飘龙β头盔(精灵加护2),β护甲(两级回性一个精灵加护),斩黄贝塔腕甲(耐绝2),轰龙套阿尔法贝塔混搭(满足感极意加上耳塞快吃等等)

开启大师古龙乃至聚魔:普通冰咒龙β头盔(加护2),死灭β腕甲(体力回复2),腰(快吃2),钢龙手β(回性二),弟弟龙(天地煌啼龙)β头(体力回复2),α/β腰(体力增强),炎妃龙系列(三件套凑整备极意突破)

聚魔之地期间:黑狼鸟腕甲(耳塞),金火龙系列(头,胸甲,腰,凑极意突破),狂纹β腿(耳塞2,但是能打出这个应该mr100+了,咩咩子的装备),齐天β头(耳塞3),β腿(体力增强三)(这位更是重量级,猿神,启动)

此外还有属性抗性及其离谱的煌黑龙套装(β比较适合虫炮,但是黑龙套它给的孔位太多了)

关于护石的选择,根据个人具体情况以及进度并依据推荐的虫炮技能,可选如体力护石,耐绝护石,防御护石,耳塞护石等等,优先保证生存的同时补齐部分功能性技能。

相关衣装的选择上自由度也很高,不动衣装,滑空衣装,转身衣装,治愈烟筒等都是可以考虑的,请根据自身实际需求选择。

后续文末会贴出部分自己用的毕业配装以供参考,出于个人水平限制无法提供较好的冰原开荒流程配装(真是抱歉啊)。

高难(F4)面前虫炮流的困境

相当遗憾的是,虫炮的逃课在面对被称为F4的大只佬——黑龙米拉,煌黑龙艾尔,猿神历战激昂金狮子,历战王冰咒龙这等的怪物已经变得相当困难。面对如冥赤龙(肉质极差,打不出掉落物),富婆绚辉龙,贝西摩斯,鹿首精等也相对乏力。在此我主要想吐槽的是F4。

高伤害,高血量(我自己判断标准是5W血+),属性吸收稀烂,限时,反钩爪等都是F4狩猎相关的难点,每个F4或多或少都占这几个难点中的部分,而这些难点也或多或少克制了虫炮逃课的优点:高伤害,导致堆防堆抗带来的容错提升并不明显,正常玩一张纸,玩虫炮纸对折,大抵就是这种感觉;高血量,限时,针对了虫炮较低的输出;属性吸收稀烂,进一步削减虫炮伤害,并极大削弱了虫炮的续航能力;反钩爪,阻碍了虫炮的撞墙补伤害,软化打掉落物。种种要素的堆叠让虫炮F4的逃课体验不比正常武器玩法好。之后我会单出(shui)几期虫炮攻略F4的经验分析

再次重申,请勿用虫炮流参与F4相关救援(除了群友好友间沟通好的开party),导致后果请自己负责。

碎碎念

   其实越玩虫炮越知道其极限所在,所谓的逃课流派是真的比不上正常玩的任何流派的。虫炮攻略黑龙的时间进20纯粹就是器械,抑或说是无限制的功劳。纯粹的虫炮(除了必要的打怪物掉落物,不带猫,禁止撞墙,禁止器械的)攻略黑龙的时间起码26分钟往上(自己曾经打过的纯虫炮最快,但是因为配装出了底力和不屈录屏删掉了),而且极其吃打点(辍学流派都要吃打点了),5分钟内没打进P2转P3已经可以宣告任务超时了。虫炮的伤害也比不过棍子使用贯虫手法进行输出,自己用虫炮进行黑龙双人血的攻略差8千加的血量超时(起码5次撞墙3轮机枪)(然而现在已经极其惊险地完成了虫炮双人血的攻略)。我说这一切仅仅是为了表明虫炮是有它自己明确的上限的,不存在任何刷竞速片,ta片的可能性,不具备观赏性以及不符合ta规则的本质。虫炮本身需要的操作是浅薄的,达到其上限考验的,也仅仅是打点。——但即便是这样,我也乐在其中啊。哪怕是这样卑劣的我,哪怕是这样没用的我,也能使用这种方法,一次次尝试,体会到自我突破的喜悦,在英雄之证响起的时候,也能自诩猎人,面对诸般禁忌。大抵虫炮的极限是——无限制虚黑城16分钟内,15台(应该没办法15前),已经属于器械与流程的功劳范围,与虫炮已经没什么关系了,也不存在带人打米拉的可能,即便如此,也会有接受这种玩法的猎人存在。即便是这种的逃课玩法,也是可以享受狩猎的乐趣的。像我这样的,正是乐在其中,并愿意走在这条道路上,看看这条道路的尽头在哪的存在。

        也正是因为知晓虫炮的这份极限与能力所在,我想说尽量不要去利用这个流派给人添麻烦,比如蹭黑龙房,多出来的这份血量压力会给到别的队友身上,比如去参与冥赤与富婆的讨伐,冥赤肉质很差打不过怪物掉落物也很难破坏部位,富婆的也同理将导致组队的人得到的收获变少,等等。鼓励力所能及地救援,而非添乱,而非蹭子,而非利用某些东西装腔作势炫耀自己,所闪耀的并非星辰,仅是猎人们彼此相助的善心,与不懈挑战的勇气与意志。

        随着荒野即将更新大量新人的涌入,世界也短暂恢复了活力,世界很精彩,也很广大,可以容得下选择选择这条诡异道路的猎人,也容得下选择这种不同寻常的道路享受游戏的玩家。可以不理解,可以不接受,但这条诡异的小径确确实实存在,所写所做的这一切仅为了让大家尽可能探清这条道路,我所叙述的并不完美,还请多加指正。

       一代代猎人将苍蓝星的传说传递下去,通过帮助,最后天空充满了苍蓝色的星辰,一代代猎人成长且闪耀,都化为苍蓝的星辰,继续给后人指引道路。愿苍蓝星照耀你前进的道路!

(可能你已经在别的地方见过类似的碎碎念,不要误会都是我(奈何)噢)

附录:虫炮毕业装思路展示

采用的均为龙骨棍,若为R10棍子面板防御相应增加40点

套装配置技能:黑龙套装效果;防御7;耳塞,精灵加护5级;晕厥耐性,体力回复量上升,耐冲,回避性能,各类属性抗性3级,风压二级;不屈,耐震一级。

其中含有一颗底力治愈复合珠子(我随便装的)可换取其他治愈相关的复合珠子(可换昂扬治愈珠等),本套偏向于堆满抗性防御。

面板:1315防御,20火抗性,35水雷抗性,25冰抗,5点龙抗,搭配属性猫饭可达到全属性异常免疫。根据实际情况可以卸下一级防御珠子和一颗抗性珠子搭配出某类状态异常免疫的抗性。可卸下一或两颗抗性珠子(非火抗)换上炮手2,削击珠用于攻略黑龙。

黑龙2件套装效果,4件套套装效果;防御7级;耳塞,回避性能,精灵加护5级;晕厥耐性,体力回复量上升,减少胆怯(耐冲),投射物装填数提升3级;风压耐性2级(无效后技能看破,弱特);耐震,强化持续,飞行爪攻击强化(削击)1;余下孔位两个四级孔,可搭配两个耐性珠子或功能性补全,可安至耐火3以及炮手2攻略米拉。

面板(满级防具加上相关护符,利爪):1265防御,0火抗,15雷水抗性,5点冰抗性,-15龙抗性。

金色长刀水/冰R10,没有孔位,40点面板防御加成,可克制强化以及零件加强,相较于正常的虫炮用棍技能搭配稍显困难,但自带一个绚辉龙的套装效果,那么我们可以围绕这个套装效果选黑龙4件套搭配一件富婆防具整出一个有种毅力的虫炮配装(相对于正常虫炮功能性可能偏低),不过毅力也有其局限性。以下是我尝试出的配装:

在保证的绝大多功能性的同时少了防7以及一种耐性珠子三级,但相对肉度还是不错的(采用全吸一防克制的金色长刀水/冰可以加95点面板),相对的如果打米拉之类的也可牺牲抗性孔位出炮手2,削击等,或衣装上插炮手。

by 泷奈何 发布于 2024-07-09
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