旅行者们好,
欢迎来到第二份更新前瞻!1.1版本《毁灭先驱》将会在7月9日上线(国内时间7月10日),今天我们会聚焦于新版本的现有游戏体验优化,以及一些其他改动。
虽然今天我们只会讨论一些热门话题,但不用担心,稍后发布的更新说明会涵盖所有1.1版本的新内容、改动、以及错误修复(大家到时候可以看看更新说明有多少字)。记得预留一点时间阅读更新说明。

在此部分,我们会讨论一些玩家期待已久的游戏体验优化,这些优化都与游戏里最常用的几个机制相关,相信能帮助各位旅行者(包括小号狂魔!)畅游伊泰拉世界。
祝福改动
祝福有时候是BD的关键拼图,然而要刷出带有理想数值的正确祝福,可能需要不少时间。而且,想尝试其他BD,或许还得换掉之前辛苦刷出来的祝福,这一点确实令人沮丧,也打击了玩家进行BD试验的意欲。为了解决这种情况,我们新增了一项功能,让大家可以快速轻松地更换祝福,同时又不会丢掉已有祝福。
新版本上线后,你会在时间终焉的命运巨石入口旁,找到一位NPC。与天赋重置NPC相似,你需要花费一点金币来更换祝福,你可以选择当前角色已获得的祝福,或者其他角色(前提是相同游戏模式)已获得但是数值为最低值的祝福!
等等,那这不就是祝福仓库?

没错!在1.1版本,当你击败首领解锁新祝福时,系统提供的所有祝福选项,会连同roll到的数值存储至祝福仓库(如果新的数值高于仓库内已有的数值),包括在击杀时间线BOSS后你没有选择到的祝福。这样玩家就可以在已解锁的祝福之间随意切换,同时不会失去之前刷出来的祝福数值。
此项改动对于会创建多个角色的玩家也是好消息,当一个角色通关某个时间线后,该角色就可以装备此时间线由其他角色解锁的祝福,但这些祝福只会是最低数值,直到你使用当前角色解锁数值较高的祝福。
版本更新后,在1.1版本前所创建的角色,便可以切换已发现的未装备祝福,但这些祝福的数值只会是最低数值,已装备的祝福则会维持现有数值。
例如:角色A获得了"高阶·福尔摩苏斯的残忍"祝福,使魔杖掉率提高68%,这项祝福会存储至仓库。当角色A再次通关时间线,系统提供了同名但数值为85%的祝福,无论你有没有选择这项祝福,85%的祝福也会存储至仓库。
角色B(与角色A相同游戏模式)通关"鲜血、霜冻、死亡" ****时间线之后,即使系统没有提供"高阶·福尔摩苏斯的残忍",角色B也可以切换上数值为最低值的版本,使魔杖掉率提高50%。如果角色B通关时间线时获得了这个祝福,那么角色B便可以使用数值较高的版本。
新创建的角色(小号)只需要通关普通时间线,便可以装备强化时间线的祝福。
天梯优化

我们明白天梯和竞赛对于不少玩家而言非常重要,而准确的排行正是关键所在。为了让玩家能够在官方认证的环境下有更多比赛竞争的机会,《最后纪元》将会新增等级天梯,以支持玩家进行赛季100级竞速,天梯会根据角色的总经验量来排行,同时会显示角色达到100级时的当前时间!

版本更新后,竞技场天梯也会记录玩家达成最好成绩时的当前时间。
命运巨石时间线搜索功能
1.1版本会在时间线地图,添加一个搜索框,同时附带多个常见奖励的按钮。符合搜索条件的秘境会在地图上高亮,这样玩家就可以快速筛选和搜索特定的秘境类型和奖励。

战利品过滤器优化
好的,好的,没问题!我们听到了大家的诉求,为战利品过滤器新增了一些新的过滤选项。新版本上线后,玩家便可以在一条规则内设置多个词缀条件。例如,显示靴子的条件为,带有至少6阶的移动速度,以及带有至少5阶的敏捷、活力、或力量。
另外,你可以选择当过滤器界面打开时,地上的物品是否在标签尾端显示对应的过滤器规则号码。你也可以在创建规则时,选择是否隐藏与物品类型不兼容的词缀。
噢!优化事项还包括了各位期待已久的"传奇潜能"和"编织者的意志"过滤功能。尽情运用新的过滤器吧!
物品阵营的重点,一直以来都是提供多个选项,让所有人可以根据自身的偏好做出选择,做出的选择也会换来应有的奖励。感谢大家提供的大量反馈和建议,下面我们会介绍1.1《毁灭先驱》所带来的新阵营阶级,以及物品阵营改动。
由于新阶级的加入,阶级提升速度获得了相应调整,在1.1版本,达到最高阶级的所需声望,将会低于1.0版本达到10阶的所需声望。
商人公会
虽然整体上我们对商人公会玩家的物品获取进度大致感到满意,商人公会的一些阵营阶级奖励相对较为逊色。为了使整个进度更加平滑,我们把一些阶级奖励分拆出来,并增加了两个阶级,具体改动请见下文。
我们也收到了各位对集市搜索功能的反馈,官方团队正在努力改善,特别是词缀搜索,官方计划在1.1赛季期间尽快实装词缀搜索功能。
商人公会阵营阶级
1阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖普通、魔法、稀有物品。(不变)
2阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖套装物品。(不变)
3阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖没有传奇潜能的暗金物品。(不变)
4阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖神像。(不变)
5阶:你可以从集市或直接从玩家买卖崇高武器和副手物品。(不变)
6阶:你可以从集市或直接从玩家买卖崇高护甲 - 靴子、手套、头盔、胸甲。(从原本的7阶分拆)
7阶:你可以从集市或直接从玩家买卖附带传奇潜能的暗金武器。(原本的6阶)
8阶: 你可以从集市或直接从玩家买卖所有崇高物品。(原本的7阶)
9阶:你可以从集市或直接从玩家买卖所有暗金物品,包括带传奇潜能的。(原本的8阶)
10阶:你可以从集市或直接从玩家买卖传奇武器和副手物品。(原本的9阶)
11阶:你可以从集市或直接从玩家买卖传奇护甲 - 靴子、手套、头盔、胸甲。(从原本的10阶分拆)
12阶:你可以从集市或直接从玩家买卖所有传奇物品。(原本的10阶)
命运之环
不少玩家向我们反映,命运之环的阵营加成在刷BOSS和刷流亡法师的实验物品上有所欠缺。因此,我们新增了两个全新的阶级,以增加BOSS专属物品和实验物品的掉落数量。
此外,12阶(原本的10阶,预言奖励翻倍)也获得了重做。在1.1版本,它不再是将奖励复制一遍,而是当作你把相同的预言激活了两次,意味着同时出现的暗金物品奖励可能有所不同。例如,完成一个奖励为戒指的预言,你不会拿到两批一模一样的戒指,而是两批不同的戒指,情况如同你把这个预言完成了两次。
命运之环阵营阶级
1阶: 敌人物品掉落数量有35%几率翻倍。(不变)
2阶:对命运之环阶级需求为至少1阶的物品使用符文·升华时,有45%几率保留该符文·升华。(不变)
3阶: 神像掉落时,有25%几率同时额外掉落两个。(不变)
4阶:套装物品掉落时,会掉落全套套装。(原本的9阶)
5阶: 秘境奖励有35%几率翻倍。(不变)
6阶:出现崇高词缀的几率提升50%。(原本的4阶)
7阶:流亡法师掉落的实验物品数量翻倍(新增)
8阶: 暗金物品出现传奇潜能的几率翻倍。(原本的6阶)
9阶:出现七阶词缀的几率翻倍。(原本的7阶)
10阶:首领(BOSS)的专属奖励掉率提高150%(新增)
-'专属掉落'指所有由BOSS掉落的物品,例如「长老加斯帕的躯壳」掉落的「贪婪虚空」
-首领(BOSS)指所有带有独特名字并且会显示BOSS生命条的敌人
11阶:稀有物品掉落时,有25%几率转化为崇高物品。(原本的8阶)
12阶: 预言的物品奖励翻倍(原本的10阶 - 已重做,原本为"预言的物品奖励会复制一次")
-不再复制实际所获得的奖励,而是相当于相同的预言激活了两次,例如奖励可能是不同暗金物品。

腐败值是《最后纪元》后期玩法命运巨石的关键部分,而玩家会投入大量时间以提升腐败值,因为这样会同时提升经验获取量和珍稀物品出现的几率,此外还会解锁最后两个祝福栏位。要提升腐败值,运用好奥罗比斯的凝视是少不了的部分,然而目前此机制为玩家带来了困扰。因此,我们针对一些常见痛点,进行了一些改动。
首先,同时消耗多层奥罗比斯的凝视,收益不再会有递减,在1.1版本,每层奥罗比斯的凝视奖励为12点腐败值。你不再需要困扰于每层凝视会给予多少腐败值的问题,移除收益递减同时也鼓励玩家珍惜凝视。
其次,为了让腐败值提升过程更加平滑,现在每次最多同时消耗4层凝视,而非一次消耗所有凝视,剩余的凝视会得以保留,在秘境网重置后可以继续使用。消耗数量上限设置为4层,是为了避免在腐败值较高的时间线击杀奥罗比斯之影后,一次增加太多腐败值,使战斗难度和阵亡风险突然大增。我们也做出了一项改动,减少阵亡所带来的痛苦:与奥罗比斯之影战斗期间死亡,玩家不再会失去所有奥罗比斯的凝视,而是只失去1层。
以上改动意味着玩家可以更快速地提升腐败值。在1.1版本,叠满凝视(4个)会获得48点腐败值,要在1.0版本一次获得同额的腐败值,可是需要至少10层凝视的。现有的腐败值追赶机制则维持不变,因此以上新改动会加快你在较低腐败值的时间线,提升腐败值的速度。
我们也了解到组队时获取腐败值的过程并不理想,只有秘境发起者会获得奥罗比斯的凝视,新版本将会有所改动:击败时间线BOSS时,所有达到了所需稳定值的队内玩家,除了会获得祝福,还会获得一层凝视。之后玩家即使不再组队进行游戏,也可以使用组队时得来的凝视,在自己的时间线快速提升腐败值。
技能和天赋在新版本有大量改动,在此我们会重点介绍其中几个。官方团队收到了很多关于部分技能令人感觉"过时"的反馈,所以对它们进行了更新。稍后发布的版本更新说明会涵盖所有改动(数量非常多),而今天我们只会集中讨论几个经常被人提及的问题。
引导技能
对于玩家社区而言,使用会暂停魔力再生的引导技能,一直以来都是难题。特别是某些BD,它们的核心原理在于以0魔力消耗的引导技能,触发其他仍然带有魔力消耗的技能,玩家经常得等待魔力恢复,等待期间却是什么都干不了。
在1.1版本,大部分原本会暂停魔力再生的引导技能得到了改动,它们不再会暂停魔力再生,但它们的引导消耗也有所增加,增幅等同于基础魔力再生(8)。引导技能的各项魔力消耗修正值也同时得到了调整,以对应此项改动。
此项改动的目的是让玩家在堆魔力再生时,能够感觉到有所回报。同时,没有堆魔力再生的玩家也不会受到负面影响。
技能改动
所有职业都得到了平衡性改动,所以如果你在以下部分看不到你心爱的技能,也无须担心。在未来数天内发布的版本更新说明会包含所有技能改动。今天我们会聚焦于在《毁灭先驱》版本中得到较大幅度改动的技能和天赋。
瓦解射线

瓦解射线以前非常依赖于两件暗金物品之间的联动:「伊格尼瓦尔兽首」和「赌徒谬论」。两件物品配合起来,让你可以通过堆叠甚至会超过上限的暴击几率,来大幅提升瓦解射线的伤害。这个联动算不上健康,因为相关属性原本的功能很容易会被人忽视掉,同时这也是瓦解射线BD唯一的构建方式。
针对这个问题,我们为瓦解射线的技能树更新了老旧的技能点,并且新增了多个技能点,使其更加强力,同时不再依赖上面所说的联动。在1.1版本,「伊格尼瓦尔兽首」和「赌徒谬论」的联动会被删除,而瓦解射线BD会得到大量选项可供选择。版本更新说明当然会包括所有改动(瓦解射线就有25项改动),不过今天我们先看看几个最重要的技能点。
技能基础:
瓦解射线的基础伤害由15增至24,增加伤害效率由300%大幅增至480%。

光明术士(Lucomancer):
引导时每2秒获得一层光明术士层数,每层使你对点燃或感电敌人的全域伤害总增4%,并且每层使全域魔力消耗降低4%。光明术士每层持续4秒
超聚焦(Hyperfocal):
每8点最大魔力,使瓦解射线的闪电伤害总增1%

烈焰喷发(Flame Vent):
结束引导时,此前每引导1秒,使你对附近敌人施放1次火球,最多施放6次,魔力消耗为火球原本的300%

盾牌猛击
盾牌猛击这个技能已经销声匿迹一段时间了。我们注意到玩家谈及近战技能时,盾牌猛击往往会被忽视。不受欢迎之余,同时也没有什么BD会用盾牌猛击作为辅助技能。由于盾牌猛击必定会造成晕眩,为了防止玩家利用它来频繁晕眩BOSS,我们增加了它的冷却时间。不过盾牌猛击当然有很多可以改善的空间,例如,让玩家可以将它打造成高额伤害技能 - 而这方面在1.1正正得到了很多关爱。让我们来看看盾牌猛击得到了什么重要优化,又看看它能否引起大家的讨论。
技能基础:
盾牌猛击的基础冷却时间增至18秒,不过现在晕眩敌人时会减少20%盾牌猛击的剩余冷却时间,让你很快又可以使用盾牌猛击。所有来源的晕眩,包括盾牌猛击本身和其他技能的晕眩,都可以触发冷却减少效果,或许你可以藉此开发出一些有趣的BD!

盾击乱舞(Flurry of Blows):
盾牌猛击不再有冷却时间,但不再必定造成晕眩或点燃,魔力消耗+9

不屈之力(Indomitable Force):
每40格挡效率使近战伤害+1

盾牌风暴(Shieldstorm)
每1%格挡几率使攻击速度提高0.5%,最多提高50%

雪崩
雪崩是广为人知的技能,不幸的是大家是通过敌人使用来了解到它,而非通过萨满玩家。我们为雪崩的技能树带来了超过20项改动与调整。跟瓦解射线和盾牌猛击一样,你可以在版本更新说明找到很多相关改动,而在这里我们会一起来看看其中几个比较重要的改动。
技能基础:
雪崩的基础功能得到重做:它不再预设是引导技能,现在魔力消耗为50点,没有冷却时间,施放后在目标位置生成一块大型巨石,目标范围接下来2秒内会生成10块小型巨石。现在玩家可以指定雪崩的施放位置,而巨石会在一个圆形范围内坠落,而非玩家前方的长方形范围。

发掘(Excavation):
晕眩几率提高50%。大型巨石对一名附近敌人施放裂地猛击的几率+50%,此效果的魔力消耗相当于裂地猛击的80%

高山指引(Alpine Guide):
暴击几率+3%。大型巨石暴击时,在相同位置生成小型巨石的几率+34%

风暴召唤者(Stormcaller):
巨石击中至少一名敌人时,获得一层风暴叠层的几率+15%

除了技能以外,天赋也得到了平衡性改动,而有一些职业专精更是得到了重点关注。虽然接下来大家会看到的天赋点改动都称不上是"重做",我们会向大家稍微介绍一些巫师、熔炉卫士、和萨满的天赋点改动。
巫师
魔力外壳(Mana Shell)
·最多激活8点
-魔力+4,每秒获得能量护盾+2
-5点额外效果:每10点最大魔力,使每秒获得能量护盾+1
奥术电流(Arcane Current)
·最多激活5点
-对感电敌人的闪电伤害总增1%
-4点额外效果:40+魔力消耗的技能,施加火花电荷的几率+100%
大法师(Archmage)
·最多激活5点
-法术伤害+1。使用技能后,返还20%魔力消耗的几率+7%。拥有至少300点最大魔力时,以上效果翻倍。拥有至少1000点最大魔力时,以上效果乘以三倍。
龙息(Dragon Mage)
·最多激活10点
-范围技能的范围提高4%
-元素伤害7%(注:应该是提高但不确定,原文没写)
魔力井(Mana Well)
·最多激活5点
-魔力提高3%
-3点额外效果:50%魔力消耗转化为能量护盾

熔炉卫士
熔炉勇士(Champion of the Forge)
·最多激活8点
-持双手武器时,暴击几率提高10%。
-5点额外效果:持双手武器时,每2点力量使暴击伤害加成+1%
铁锤与铁砧(Hammer and Anvil)
·最多激活5点
-你和召唤物的护甲粉碎几率+20%。
-4点额外效果:直接使用魔力消耗至少20点的技能后,召唤物的攻击速度提高30%,持续3秒
武器大师(Master of Arms)
·最多激活8点
-双持时,招架几率+1%,攻击速度提高3%;持双手武器时,力量+2;持盾时,虚弱几率+6%,承受的额外暴击伤害-3%
盾牌工匠(Shield Crafter)
·最多激活5点
-召唤物生命和护甲提高40%;格挡时,召唤一面"盾环"盾牌的几率+10%,每6秒最多触发3次;当前每激活一面"盾环"盾牌,则格挡效率+20
标枪兵(Javelineer)
·最多激活6点
-投掷攻击暴击伤害加成+10%
-4点额外效果:每5点敏捷,使暴击几率+1%

萨满
天空赠礼(Gift of the Skies)
·最多激活8点。
-攻击和施法速度提高2%,躲避值+8
-5点额外效果:直接召唤图腾时,该图腾获得3秒狂暴
雷霆化身(Avatar of Thunder)
·最多激活5点
-你和召唤物的法术闪电伤害+2
-3点额外效果:每5点协调,使你和召唤物的法术闪电抗性穿透+2%
钢铁树皮(Ironbark)
·最多激活10点
-生命和护甲+10,图腾生命和护甲+30
-8点额外效果:每3点协调使生命再生+1,图腾免疫晕眩
破碎天际(Shattered Heavens)
·最多激活5点
-冰霜伤害+2,冻伤几率+20%,召唤物冰霜伤害+1,召唤物冻伤几率+10%
纷乱漩涡(Swirling Maelstrom)
-生命和魔力+5。击中时施放漩涡的几率+5%,此效果有3秒冷却时间
-4点额外效果:每层漩涡使耐伤阈值+20

从实验物品和词缀"已损失生命值每秒转化为能量护盾"加入游戏后,能量护盾就成为了统治伊泰拉世界的霸主。与其配合的是符文大师,以及最新版本的术士和治疗之手,他们拥有强大的能量护盾获取量。所以"生命 vs 能量护盾"自然就成为了非常热门的话题,而我们当然注意到这一点。
某些获取能量护盾的手段固然需要针对性的调整,能量护盾也不是第一次成为热门话题了,由于其不断衰减但又可以"无限"叠加的特性,很容易就会出现出乎意料的情况。所以除了对一些过强的能量护盾获取手段进行单独改动外,能量护盾整体也得到了调整,这项调整正是修改能量护盾衰减的公式。

我们最想澄清的一点,是此项公式修改不完全是削弱,对于可以获取大量能量护盾的手段而言,确实是削弱,而对于一些合规、非BUG同时又较弱的能量护盾获取手段来说,则算是加强。公式修改后,能量护盾低于4000时,衰减速度会比以前要慢,而能量护盾高于10000时,衰减速度会比以前快的多。为了清楚起见,具体公式如下:
旧:
0.4 x 现有能量护盾 / (1 + 0.5 x 能量护盾维持)
新:
(0.2 x 现有能量护盾 + 0.00005 x (现有能量护盾^2)) / (1 + 0.5 x 能量护盾维持)
换言之(为了方便和我一样讨厌数学的人),之前的每秒衰减量是能量护盾的40%,现在的每秒衰减量是能量护盾的20% 加 能量护盾的平方的0.005%。
改动过后,一些能量护盾量较低的BD表现将会稍好一点,例如每秒获取能量护盾、或者血盾混合BD,而对于能量护盾量过高的BD,这个基础公式会对其施加进一步的限制。
我们希望以上改动能让你在伊泰拉世界的旅程有更好的体验,感谢所有大家的反馈和建议,这些反馈帮助了我们继续改进,让游戏更符合玩家的期望。
再次感谢大家一直以来的支持,我们迫不及待想与你在7月9日(国内时间7月10日)《最后纪元1.1:毁灭先驱》发布时,与各位并肩作战对抗黑暗!