命运抗争减伤机制+赤血凝结效果(辟谣)

看了狼与圣徒大佬的视频,发现回复和评论还是有很多人不明白这个东西。

所以做个帖子详细说明下它的实际机制和赤血凝结的效果

原视频:【【流放之路】命运抗争的本质,和没有无效回复这一说】


减伤机制

首先统一一下概念,不考虑持续伤

  1. 一击线:在经过减伤后,可以一下击中干死我的伤害量(为方便讨论,只算减伤之后的部分)
  2. 最大血量:未保留的生命上限
  3. 当前血量:当前生命值

一般情况,没有命运抗争时,一击线 = 当前血量

命运抗争效果:

注意这个获得生命是受击前,受击前,受击前。。。

也就是说,当我们受到伤害时 ,会先回复(最大血量-当前血量)*0.42的生命值。然后才扣血!!!(满roll35%,打满品质后是42%)

那我们现在的一击线=(最大血量-当前血量)*0.42+当前血量

=0.42*最大血量+0.58*当前血量

低于此数值的伤害无 法 杀 死 我!

比如当我们有3000最大生命时,哪怕只剩1血,都要受到至少抗性等减伤后1261的伤害才会死亡,对低于这个值的伤害,统统无视!(甚至会回复)

面对越来越快,越来越猛,连贤主来了都得挨上几十个大逼斗的怪物,回复堪忧的情况下,命运抗争的防御能力毋庸置疑。

赤血凝结

很多人觉得开了赤血凝结 哪怕有减伤,但是只有半血 ,所以最大一击线会变低,真的是这样么?

赤血凝结:

赤血凝结会抵御受击的40%伤害,让其一定比例伤害在4秒内丧失,而,巧了

我们的生命吸纳正常也是4S内缓慢恢复,所以当

生命吸纳>=0.4*一定比例伤害 时,等于减伤40%。

(一定比例伤害在技能石21级20品时为75%,此时的生命吸纳需要为30%)


由于开了赤血之后,血量最大一般为半血,按之前的公式

一击线=0.42*最大血量+0.58*当前血量

最大血量按100算,赤血凝结减伤0.4,即受伤为之前的0.6

一击线(满血版)=100

一击线(开赤血)=(0.42*100+0.58*50)/0.6=118.33333.。。

所以保持半血的赤血凝结,实际受击的承伤血池也比之前满血时高出大概18%

(根据评论区大佬的指正修改)

由于赤血凝结开启后一般情况下最大血量为50%,所以此时回复的血量最大不能超过(0.5*最大血量-当前血量),即两者之间取最小值:

Min[(最大血量*0.5-当前血量),(最大血量-当前血量)*0.42]

两者相等的时间点为当前血量=13.79%最大血量 时,理论上当血量不小于此值时,击中前会回复到半血状态,所以,赤血凝结的等效一击线可以表达为分段函数:

当前血量>=13.79% 一击线(开赤血)=0.5*最大血量/0.6=0.8333最大血量

(经过计算相当于无赤血时 71.26%时的一击线)

当前血量<13.79% 一击线(开赤血)=(0.42*最大血量+0.58*当前血量)/0.6

=0.7最大血量+0.9666*当前血量


算到这一步已经没有继续算的必要了。结论已经很明显,如果不开赤血能一直维持高血量(71.26%血量以上时)一击线会更高,开赤血会降低一击线,但是如果正常刷图经常无法保持71.26%血量,开赤血能维持一个更高的一击线。(而且血池的上半部一直为空,理论上可以极大提升抗争的回复量)

而开赤血还是通过堆叠回复和防御提升血量状态得根据自己情况取舍。毕竟每个时期面对的怪物和自身坦度都不一样。这种情况下很难说有一个所谓的"最优解".更简单有效的是针对刷怪环境来调整防御方案。


总结

命运抗争提供的坦度实际是根据最大生命提升了一击线的下限,赤血凝结降低了满状态(无赤血时血量高于71.26%)时的一击线,但若发现自己无法长期保持满状态或保证快速回复到满状态(血量高于71.26%),开赤血是可以提升这些时期的生存的。

(PS:第一次发帖,有什么不对的欢迎各位大佬提出和讨论。)

by Sky.ang 更新于 2024-06-25
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