大家好
我们想向暗黑破坏神社区传递关于2.4平衡性补丁以及我们的第一个天梯赛季的最新消息。首先,我们只是想感谢大家在过去几周的反馈和测试,因为我们在暗黑2重置版的这次更新中对各种数据库,服务器和平衡性变化进行了磨合。
一开始,我们计划在本月底之前发布此更新,但不幸遇到了一些障碍。我知道大家的第一反应可能是“又来了!” 每个人都有权这样说,要让这次更新完美适用于天梯是一段相当长的旅程。但我们确实想解释一下导致日期调整的一些情况,同时为大家提供有关2.4新版本和天梯开始的预期,以确保玩家有足够的时间来计划每个天梯赛季。
那么,发生了什么?你可能还记得啊当初,我们一直在对游戏的后端和数据库服务进行大量更新。在过去的几个月里,团队一直在利用 PTR 所获得的经验以及社区在这些测试阶段提供的巨大帮助,对服务器和数据库实施这些更新。在上周,我们为D2R延长了一些停机时间,这是为了实施从PTR到生产环境的最后一批更改。在这次更新中,我们不幸遇到了很多没有出现在PTR上但出现在生产环境中的障碍。因此,我们延长了维护,因为我们需要回滚更改,这样我们就不会影响用户并且可以让游戏恢复运行。
这些障碍是什么?
我们遇到了一个问题,即大量的储存箱没有被正确转换。不幸的是,该数据库没有迁移到新格式,并且直到我们将它移到生产环境中才在PTR中看到。这是因为PTR测试对游戏来说是全新的版本。
数据库中缺少一个索引,这导致速度要慢得多,这在PTR上并不明显。这导致了游戏的加入和创建速度缓慢。我们能够添加索引,但需要额外的时间来检查数据库性能并确保我们没有任何其他新的拖慢点。
最后,因为PTR只是一个单一的区域数据库,我们在生产中遇到了一些额外的数据库问题,因为它有多个区域,因此没有出现我们看到的一些错误。值得庆幸的是,这将在未来的PTR中得到解决,因为未来会有多个区域数据库。
自上周的维护以来,团队已经能够识别并解决所有这些问题——我们将在3月29日对D2R进行另一次维护,以在生产环境中实施这些更改。我们预计这些更改的停机时间约为6个小时。这些更新将使我们能够在高负载时间获得更好的体验,否则我们需要在非常高的流量情况下依赖更长的排队时间和更高的游戏会话速率限制。
通过该维护,我们应该可以很好地向用户提供 2.4版本。2.4目前计划在4月14日发布,而天梯将在两周后的4月28日发布。
我们特意在2.4发布和天梯发布之间留出一个间隙,以便团队有时间对部署2.4补丁本身可能在PC和主机上出现的任何其他不可预见的问题做出反应,并确保天梯第一赛季尽可能顺利开始。
再次,对于此次更新的延迟,我们深表歉意,但我们希望确保为第一个D2R天梯赛季创造最优化和公平的环境。对于天梯的发布,我们确实有一些很棒的社区活动和计划,我们将在未来几周内公布。