好看简单又实用的妹卡卡组——魔女术工匠
魔女术系统有一些独到之处,兼容名推理,同时补充下级和墓地资源,本家死者苏生,自带回收效果,理论上可循环,理想情况下,打完一波又起一波靠资源的循环累积,将对手逐渐拖垮。

推荐理由:好看
!!!(最重要的)非常简单,容易上手,而且便宜
直接上构筑:

可以看出,UR都是一些泛用的手坑,用来增加强度。本家只有女神是UR,这是相当便宜的了。魔女术基本不依靠额外,所以可以加一些泛用卡,像枪管龙之类的。
首先,魔女术是一套娱乐向的卡组,不能拿T表的眼光来看它。魔女术的场面非常简单,锻造女巫+魔法=服装女巫=小巷,终场是一次二速破坏和一次代破。魔女术要求两卡展开,并且占通召,好在,魔女术系统有一些独到之处,兼容名推理,同时补充下级和墓地资源,本家死者苏生,自带回收效果,理论上可循环,理想情况下,打完一波又起一波靠资源的循环累积,将对手逐渐拖垮,尤其是这张女神

开到就是赚到,看起来能解场,但很多时候回收更赚。
魔女术的最终目的就是做出:两个上级+女神+3张以上本家魔法,这样的场子就很有韧性了,这种场况基本就宣告了魔女术的胜利。
确定战术后,思路就非常清晰了,所以玩beat卡组不是瞎打,反而,是依据卡组特色来现场规划战术,比起纯背书的先攻爆展,好玩不止一点,就像下棋,一点点把对方将死,最后的胜利自然是爽快的。
魔女术一共三个战术核心,服装女巫、锻造女巫、魔女术的怠工,魔女术系统内,同定位的卡强度相差很大,结果导致几乎只能用特定的三张。

服装女巫(皮裤):主力输出,换取资源,把战局延长
皮裤,同名卡一次,丢魔法炸一想要换取资源,硬炸才是唯一手段看似泛用度更高的大姐反而不行未知对手卡组信息,必然还是皮裤,毕竟,炸到就是换到
有时候也可以拿来送,毕竟带嘲讽

锻造女巫(打铁):最强初动,下级最高打点,赚取额外一卡
打铁,同名卡一次,丢魔法叫人,墓地除外可堆一魔女术卡堆下重要的小巷,提高生存力,叫人效果都是二速,可以先杵着打铁通过,魔女术就还能玩
最强是因为其他都菜(此行划掉
)

魔女术的怠工(摸鱼):关键续航,80%的魔女术都死于摸鱼失败
摸鱼,同名卡一次本家苏生,本家在场可以回收,本家除通召外唯一增加场值的手段(毕竟宝石匠可太沙雕了)
重要的返场点,可带回很多墓地资源因此除了T1,最好不要拿来当cost
那么这卡组就这样了吗?并不是,只要把握系统的特点,还是可以强化的

邻家割草:极端先攻的构造可以考虑
割草,无脑堆,一卡积攒大量魔女术魔法作为资源,有收益堆60卡组可稀释魔女术上级浓度,一卡换张灰流丽总归不亏
并且可60卡的卡组可以搭配其他系统
魔法师族的传统艺能:打铁或者割草,堆墓魔术师的再演,然后检索魔术师的左右手,左右手的效果是自动康魔法,陷阱
一、闪刀启动·交闪

错误思想:大家都有很多魔法卡。。。
闪刀,个人认为是典型的误读,魔女术并不常堆到3+魔法;割草向的,闪刀上手率又太低;用金满壶的话会影响闪力发挥并不能带动魔女术资源,会被皮裤卡死
就tm连种族都对不上
二、阿莱

错误思想:阿莱斯特,魔法师族,有魔法。。
但打铁说:cnm,还老娘通召点来!!
注意:魔女术的通召及其重要,无法携带任何占通召的轴
渣男阿莱的失败,她并不爱他。。。
因此,我最终选择压40卡组

魔女术初动很烂,所以要靠卡组精简来优化,提高打铁和创造的上手率,卡组越精简,思路越清晰,这样作为一套娱乐卡组,还是比较顺手的。
当然60卡割草向也是不错的。
能看到这里的都是人才,点个赞吧。
【参考资料】
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