RT,这是面向想要自己改服装,或者武器幻化id,而又不知道怎么修改,或者说是修改过程中遇到了诸多问题而不知道如何去解决的萌新们的教程,其实有关的视频,在b站的大佬们已经做了不少了,无奈还是有人没耐心去看,又或者看了一知半解,所以在这里特意出个教程。
本身没有什么技术含量,可能废话比较多,也许没直接看视频来得快,但应该能帮助想学的人理解的深入一些。
至少,应该不是你随便看一个视频就能全部看懂的个人经验,全都囊括于此。
咱没用ce修改过幻化,所以抛开ce,接下来的教程里,会浅谈一些幻化工具的使用方法,然后附带自动的工具和手动的指南。
一、基础,如何使用幻化工具:
可能很多人都会觉得某套游戏服装很好看,比如弟弟龙的,想要把它调出来,那么这时候就要借助幻化工具了。
幻化工具主要是两个,一个是MHW Costume Armor,另一个是transmog。(ps:两个幻化工具都需要N网作者更新适配版本才能使用)
1、MHW Costume Armor。
简称MCA,界面相对人性化,操作简单,但还是有人搞不清怎么用,在这里附上一张按键指南。
使用的时候,流程如下:
载入存档→如果不是1个存档的改一下存档编号→获取存档数据→改变部件/改变套装→选择幻化部件→写入服装数据
如果对自己的服装幻化不满意,清除数据重新来一次。或者不用清除,直接改变套装部件再写入也可。
2、transmog
其实和MCA是一样的,只是界面没那么小白,可能乍一看有点吓人。根据他的英文提示界面,选择相应的数字,最后输入一下服装对应的幻化id
就大功告成。至于如何查看防具的幻化id?防具的幻化id有两个,transmog用的是三位数的,如图。
表中的三位数,就是transmog用来改变服装的幻化id。
Q:为何看不到效果?
A:转换场景就可以看见,最常用的手段是点一下防具着色设定再退出来,幻化的外观就变了。
Q:跟着做了没有效果?
A:请检查幻化工具版本,可能是幻化工具版本过期。
Q:如何保存我喜欢的外观?
A:保存在装备预设或者幻化预设里。
Q:我从哪里可以获取服装幻化id表?
A:狩技有最新最全的数据表,请自行前往下载。
二、入门,如何使用工具快速修改一些简单服装的幻化id
有的人已经能熟练使用幻化工具,并且不满足于游戏本身的服装,自己又打了许多服装mod上来,可是喜欢的两套服装之间冲突了,可我全都要,怎么办呢?这时候就涉及到修改服装幻化id了。
在开始教程之前我们先科普一些基本概念。
1、什么是幻化id?
幻化id是服装的别名,用于管理和区分服装,举个简单的例子,如果说服装名字相当于你的名字,那么幻化id就相当于你的学号。
前面已经说过transmog用的幻化id是三位数的,而修改服装幻化id用到的恰好是另外一个,为plXXX_XXXX,如图。
在表中都可以查到幻化id对应的服装。
2、服装mod的基本结构?
打开一个服装mod,我们可以看到如下的文件夹,如图。
它们分别是:arm(手臂),body(身体),helm(头盔),leg(腿),wst(腰)。
换言之,MHWI的服装分为五个部分,每个部分对应身体的相对部分。
3、服装的储存路径
nativePC→pl→f_equip(女性服装)/m_equip(男性服装)→plXXX_XXXX(服装幻化id)
4、使用工具修改的前提条件?
工具不是万能的,不然就不需要有人手动,本工具使用有一个前提条件,如图。
检查你的部件文件夹,里面不能包含后缀为.tex的文件,否则修改会出问题,至于为什么会出问题,在后面会讲到。像图里这样的,可以直接使用工具修改。具体方法为:拖动plXXX_XXXX文件夹到工具上,之后输入你想要替换的幻化id,即XXX_XXXX,这样,一个简单的服装替换就大功告成。工具在教程末尾会给出。
5、前缀含义
f_前缀是female的缩写,意为女性;m_前缀是male的缩写,意为男性,因此,如果你想要改变使用服装的性别,只要分别把对应文件夹的名字和部件的前缀全部改一遍就可以了。
你当然也可以直接用狩技盒子来改幻化id,因为那简单又快捷,但是还是那句话,工具是有极限的,你实际了解一些基本概念,会有助于你自己修改mod替换的对象而不出错。
三、进阶,手动修改任意服装幻化id
看到这里的朋友,相信你已经对服装mod有了一定的认识和了解,也能够自己修改一些简单的服装mod替换的对象,那么,
在这里,给你带来的将是对服装mod的粗浅剖析。
1、后缀的意义
前面已经说过了,.tex文件暂时不用管,现在在这里可以具体讲一下了。
如图所示(图源来自b站视频:【MHW-MOD制作教程】外观MOD制作-从白嫖到入门,侵删)。
2、mrl3,导引文件
之所以你工具的替换会失败是因为.tex文件也在你修改的路径下,所以读取不到贴图。记录了模型,即mod3的贴图的
mrl3就被称为导引文件,所以,修改了贴图的名字和路径的话,对应的mrl3也要修改。使用mrl3编辑器打开mrl3.如图。
Assets路径的对应的是零部件,不用管它。pl开头的全部都是贴图路径,想知道具体后缀是什么含义的请找视频深入研究,对于修改幻化id没有帮助,这里略过不讲。只要把贴图路径修改成正确的路径,就可以正确的显示服装mod。
举个例子,你把pl001改成了pl128,这个时候如果贴图被放在plXXX_XXXX这个文件夹下,那么他的路径就从pl001变成了pl128,如果你是用我上面提供的工具修改的,工具默认是把所有名字全部改一遍,贴图的名字也变了,自然就读取不到了。
所以,通过修改mrl3文件,可以实现修改服装mod的幻化id之后能够正常的读取。
当然,最好的做法是建立一个在plXXX_XXXX之外的文件夹,用来单独保存贴图,你可以根据自己的喜好改变贴图的路径,这样修改幻化id的时候只要用工具就好了,不会出错。
好了,教程到此结束,修改幻化id的工具我已经在下面放出,就算不借助工具,你手动修改幻化文件夹及其每一个零部件的幻化id,所达到的效果都是一样的,只不过借助工具可以更快捷的实现幻化id的修改罢了。
修改武器幻化id的原理和服装是一样的,触类旁通,如果你还学不会的话,在踩蘑菇里也有大佬发过帖子,可以参照学习。
本教程不收取任何影响力,面向所有小白开放,只希望大家多支持踩蘑菇吧。如果你喜欢我的帖子,可以回复一下我的教程贴,但不要无意义水贴,纯粹在浪费表情,谢谢。
如果你还对修改服装mod替换的幻化id抱有什么疑惑,可以直接问我,如果我看到会在帖子里有所回复。
ps:我教程中提到的数据表,修改工具,以及其他的东西,你都可以在狩技官网或者我发的附件里找到。

