【前言】
楼主是ygo万能云玩家,2000次人机王。直到今年才稍微接触了一下与人对战。从08年开始就喜欢闪刀了(bushi)。实卡入的第一套卡就是闪刀,赶着md的好时代也算是第一次高强度用闪刀实战。不得不说,对墙打和对人打区别很大,有很多细节处理值得思考。在此分享一下我这些天的经验。
大概会从以下几个角度分析
【概述】
【系统和单卡介绍】
【系统外】
【卡组构成】
【基本cb和对局】
#(小乖) 萌新发言,欢迎各位随时斧正
【概述】
闪刀姬,主打闪刀姬01配合不同装甲调度资源进行压制和运转的卡组。本质beat卡组,系统小,兼容性高,操作灵活。而且好看#(欢呼) 。
当然,缺点也很明显。md利好展爆环境,而闪刀的资源调度通常需要一两轮来实现。实打实的先攻没事,后攻等死。由此对牌手的临场判断,软康和手坑的运用要求比较高。
但也得益于闪刀系统小,可以外挂一些其他东西来补足先攻劣势,例如未来会出现的烙印和兽带等系统。在下文中我会介绍md中常见的外挂系统。
【闪刀姬01】
虽然闪刀怪里面有一张重量级的限制卡。但是最先应该谈的果然是这张卡。本家核心,续航+动点,二速跑路可以配合各种取对象cost或者逃掉取对象效果。必须下3。
【闪刀启动 交闪】本家调度核心,一换一或二甚至三过于赚。问题是容易空发,比起紫宵,留场容易吃怪东西,先攻比较难受。建议下1-2。
【闪刀机 黑寡妇抓矛】
跳楼机的好伙伴,主要的干扰手段。能出其不意把对面打崩,当本家不知道调动什么的时候,优先调动它就对了。建议下1-2。
【闪刀机关 多任务战刀机】
运用墓地资源的最佳手段,卡组主要的致胜点之一。配合抓矛轻松实现多康场。并且不限本家,可以用来保其他东西。在外挂中会细说。但是单卡上手没配合会比较难受,而且吃风,不宜过多。推荐下1-2。
【闪刀姬 飒天】
强大的战阶性能,堆墓,检索一气呵成,是link中的豪杰。经常会出其不意地对对方进行偷袭。虽然性能优越,但是总体上比火刀弱,从2-3变成如今的下1,把额外资源留给火刀运转。推荐下1
【闪刀姬 雫空】
急缺的卡组调度能力。能让你手里没内容的时候强行动起来。但由于发动时机和各种问题,并不推荐携带过多,加上本身有吸灰体质,常用于卡手或妥协场。推荐0-2。
然后是一些杂七杂八的本家卡
【闪刀术式 烈火再燃/闪刀术式 波纹壁障】
经典的一换一炸场。没有一回合一次,但是比较亏节奏,偶尔对付灵摆卡组或者部分红坑有奇效。但是闪刀不缺解场手段。利用一下墓地废件差不多得了。
建议下0-1。二选一的情况下我更推荐后者。
出自贴吧御财的路人




