直接上pob吧,不需要花150rmb直接送,就是不能黑云游泳,看不上的轻喷。https://pobb.in/hRjGtSUq6qF5
伤害来说,比非全知的应该还高些,不用上朴实造价还低一些。无水分对84 boss秒伤2.01亿。
这赛季没怎么看到有人玩全知自伤,所以这里分享一下。并没有什么新东西,就是把一些思路进行了组合,可不敢说是什么首发首创。
说下走全知无尘埃自伤的总体思路,
1、无尘埃自伤+浮华,无尘埃加上贵族的职业,所以除了暗金珠宝外,还剩余很多珠宝孔。
使用浮华珠宝,单靠珠宝就可以达到800+的爆伤,技能连接不上暴击伤害,可以拿更多的more。此外还可以通过珠宝按需补充抗性和药剂持续时间。
无尘埃,可以自动调节档位,相比传统自伤能适应更多的环境。(也有缺点,详见下文原理部分)
2、全知+双戒指,
因为有2300以上的全知,穿抗是足够的,所以在这方面不会比多咒体系差。而且穿抗比减抗更稳定。
而且因为不用上多个诅咒,既节省了孔位,又使得蓝耗压力没那么大(ggg非要和蓝耗过不去);所以冰矛也不用连启迪,其实连了启迪之后,会发现启迪球的数量一直在变化,伤害是有水分的。
无尘埃也基本只能走双戒指。双戒指的话,不需要禁断补受伤量,生命和混沌都是自由的,可以随意进行调整;结界只需要满足双戒指的840即可(准确来说是5级受伤释放的812*0.9=731,要带动21技能的话,需要3580*0.9/4=806。所以戒指并不需要20品)。那么除了头之外,手套和鞋子中可以有一件不需要用结界装备,就可以达到要求。手套的话可以找inc增伤;鞋子的话,生命移速冷却属性 做起来就更简单些。
用2个12天赋35效果的大星团来补全知和inc,开三大星团多拿珠宝孔,放弃投射物的中星团(没有了魅影冰矛,想同时吃满以眼还眼和冰矛二阶段,实际是很难的,再次挤掉水分)。
- 无尘埃自伤:
ggg删除了异常品质的技能石,給自伤玩家们更大的动力去想办法优化自伤循环的实现,毕竟4个珠宝孔放尘埃实在是很呆。最初是一个up主发的,通过卡施法速度,手搓魔侍达成循环,实战其实不太实用(这里之前有考虑过,不过觉得手搓不靠谱就没去实践);
后来有人通过改版的殒命魔卫和召唤火灵 做了改良,本质其实就是魔卫和火灵持续时间存在的时间差来自适应档位,从而来代替手搓。
这样存在的问题是,
- 启动较慢(3~4s左右),但也正因为慢启动,給蓝吸纳回复留了充足的时间,所以是必然可以一次启动成功的;
- 档位有可能不稳定,网上有人给出了二挡需要33冷却的猜测(应该属于经验结论,找不到理论支持),我用32冷却的实际体验是,绝大部分时候都是二挡正常运行,很很罕见的情况下会一直运行低于二档(1档或0档),这时候有外力(怪物击中)或者重新切换主副手应该都是可以解决问题的。
- 占用了6个技能石孔位来达成循环,相比尘埃自伤,多占了四个孔位。(不过全知不需要多诅咒,问题不大)
具体原理细节 可以看黑白雨夜的文档来作参考:https://docs.qq.com/sheet/DYU1SZXhQRUVSQ1R6?tab=uuw5kq
2、浮华,浮华roll值的计算是向下取整,所用到的珠宝词条数值为 15爆伤、18爆伤,140以上,分别在145、147、150有提升。如果你用蓝珠宝补生命上限和吸纳这些,请自行计算,用词条数值乘浮华roll值(143即1.43)并向下取整看结果有没有变化即可。
3、普兰德斯,和超自然一起放在贵族门口进行联动,提供了126冰霜inc,加上超自然的自身的效果(44inc,9移速,8最大生命),收益是可以的。因为天赋紧张,超自然就没有放在女巫头顶的珠宝孔上。
4、全知,全知只看词条roll值,不区分属性。所以无论是24智慧 还是24智慧和力量,都是提供24全知,无论是6%力量还是6%敏捷,也都是提供6%全知。因为带了三倍杖,抗性压力比较大,必须2000以上全知。pob中头手鞋上的抗性搭配是很理想的,全知也拉的比较高,才能够满抗。其实把蓝珠宝上的一条后缀改成10全抗就可以轻松满抗了,只会少30+爆伤。
5、续药剂,目前续三药基本不会断。想要更肉一些来刷图的话,可以多带一瓶贤主药,天赋点出5使用降低(扣掉女巫头上的三点暴击),然后蓝珠宝前缀换一条药剂持续时间,4药就没问题了,这样伤害肯定会低一些,不过差距并不是很大。
1、为了节省天赋,没有点出来贵族左下的蓝吸纳,三相找了一条清晰回蓝+憎恨基础暴的。其实调整一下天赋即可,并不是必须。
2、腰带需要意境底子,如果价格很贵,都赛季末了,实在没必要去整很好的,因为永久有镜子腰带可以直接复制。
赛季实在想尝试,找个一条T1的,或者2个T2、T3的就行了。此外装备因为买不到,只能自己做。不过有墓地做装,全知的装备其实挺好做的。
3、我是用蓝珠宝基底解决了感电和诅咒的问题(解决诅咒比较推荐),感电可以通过常规的头部基底+万神殿小神来解决。因为结界刚好卡在自伤量上,脆弱诅咒的问题也要解决才行。除了珠宝基底,也可通过万神殿小神和药剂后缀来解决,就是要记得更换,比较麻烦一些。
4、自伤的生存方面,一般bd都只能在伤害和防御之间二选一,而追求防御的话还玩什么自伤。堆伤害才是自伤大部分情况下的最优解。
伤害高起来后,防御投入的少,也不代表生存就会差。远程技能,大部分怪没有输出的机会(T17的狭窄崎岖的地形和茫茫多的远程怪,确实基本打不了)。然后结界可以无视小伤,自伤吸纳的高回复不怕持续伤,不间断的输出不怕捡东西被偷袭。个人感觉生存是比很多bd都强的。
生存是弱在一击线,结界+生命+mom 血池也有接近4000,但是物理0减伤,对物理伤害的承伤就高不起来。
5、建议会看pob的再进行了解,具体细节就不一一讲了,有疑问或者有说的不对的地方,欢迎评论里进行提问和指出,会定期进行回复。