以前发的冰冻箭矢build是从开荒练级时候开始更新的,很多当时的观点对后期混沌本已经不再适用,所以决定重新写一篇完整版的攻略与大家分享
目前进度87级,混沌石像14阶T8,众所周知周五老头环就解锁了所以这游戏短期内大概也不会再往后打了,这篇攻略就作为最后的收尾
主要经验是基于我自己的选择闪避非暴击流配装来谈的,暴击配装也会做一定简单计算分析。同时这篇攻略里也会包含大量游戏机制上的内容,即使玩的是别的技能也可以触类旁通,如果有觉得不对的地方也欢迎指出
会有一些比较长篇大论的计算和分析,有兴趣可以多关注和讨论,没兴趣的直接看看结论就行了
优势
- 一个技能可以兼顾AOE和单体输出对应任何环境,节省材料金币
- 冰球爆炸可以多次击中同一怪物,对大体型BOSS伤害更高
- 作为远程职业对多数boss技能应对更容易
- 不需要多重,分裂之类功能性辅助技能,无需升级品质,四连伤害就足以通关最终boss前全部剧情
- 可获取冰冻效果提高对怪物的控制力
- 非暴击流装备需求低
劣势
- 对近身怪物伤害低,清小怪的时候也需要一定走位,最好用手柄方便走A
- 作为直线型AOE的技能形态,清理小怪效率不够高
- 最终可选取符咒套装只有元素伤和冰伤两种,防御面加成只有抗性和元素减伤不够理想
- 升级品质没有伤害性加成,暴击流最终伤害不如一些自带暴击暴伤的技能

射出一箭后会在路径上生成若干个冰球爆炸,产生AOE伤害
每个冰球造成的伤害独立,广域效果够高的话相邻的两个冰球会炸到同一个怪,所以一般情况下技能造成的伤害基本等于箭矢打击伤害+冰球爆炸伤害x2。怪物体型够大的话会受到更多的冰球爆炸伤害,因此这个技能需要优先堆广域范围,范围越大多个冰球炸到同一个怪的可能就越大,相当于变相提高了伤害
缺陷是生成的第一个冰球离自己有一定距离,所以如果被怪贴身了可能炸不到,必须走位或位移技能拉开距离
升级品质性价比不高,蓝色品质增加恶寒的概率,不加伤害。升到金色有25的广域范围加成,如果决定用冰冻箭矢做主力技能并且有六边的话还是可以升到金色的,如果后期获取传奇升级材料升到传奇,有10的冰冻指数加成
耗蓝方面2/17版本减少了耗蓝,改成了一个比较正常的水平。改版前六连耗蓝要70多,现在只要44.2,因此天赋和装备上也无需极端寻找回蓝手段,常规加点配装即可
现存bug
理论上在一次攻击应该是造成一次箭矢打击伤害+冰球爆炸伤害x2的,但从训练场测试的结果发现在位置不变,每次攻击应该冰球都能炸到两下的前提,实际有时候会丢伤害,原因未知


可以看到同样155次攻击,当前等级100%命中的状况打击次数理论应该是465,而两次测试的结果一次419一次391,浮动相当大。实际多次测试的结果最少的情况大概只有370左右,最多也就420,目前原因无法得知,怀疑和服务器延迟有关
即使一箭一箭慢慢射也可以看到丢伤害的情况,可以确定不是怪物一定时间内只能受到有限次打击这种设定
其实本来不属于build的内容而是共通的基础知识,不过涉及到后面链接符文和装备选择方面还是简单写一下
伤害期望=(合计最小伤害+合计最大伤害)/2*(1+合计伤害增加%)*(1+伤害增幅%A)*(1+伤害增幅%B)*...(1+伤害增幅%N)*(1+最终暴击率%*暴击伤害%)*技能百分比
攻速/施放期望=武器速度*(1+合计速度增加%)*(1+速度增幅%A)*(1+速度增幅%B)*...(1+速度增幅%N)
DPS期望近似=伤害期望*攻速/施放期望
※1.注意合计伤害不仅包括装备,链接符文,还包括主动技能带的点伤
※2.减抗算法未知暂无法计算
冰冻箭矢技能伤害分两部分,一是射出去的一箭造成的伤害效用158%,这部分属于投射物,受投射物伤害加成,不受广域伤害加成
二是冰球爆炸伤害效用168%,按一般情况命中两次计算合计效用336%,这部分属于广域伤害,受广域伤害加成,不受投射物伤害加成

首先是属性,因为我选择的是闪避装,所以点100智力为了20级元素释放以外全点敏捷
如果选择防御装的话,冰冻箭矢和弓大约会需求220敏捷,应该是要剩下的都投入力量,没多余点点智力了。下面天赋点是基于闪避配装加点,防御配装的话自行把一些过路的闪避换成防御就行
第一层:

改版后第二层伤害点没有了,因此第一层多点两点攻速
第二层:

第二层4点就够过路,点到生命+3%比后面的生命+25性价比高
第三层:


伤害点不用多说,蓝药减CD和效果作为过路点仍然性价比很高,现在版本蓝耗减了也只是能勉强维持的水平所以还是点上
第四层:

仍然是过路选攻速和广域范围
第五层:


闪光星座常规伤害血量点不多说,闪电星座提供7点冰冻异常指数让冰伤可以冰冻,配合冰冻箭矢一次攻击=三次打击的特性增加控制力
第六层:

常规冰伤+贯穿
第七层:


优先点出香气星座广域范围,猛毒星座触电指数-触电效果是配合海盗专精的附加额外电伤,使冰冻箭矢本身也可以触发触电大幅增加触电覆盖率。这条线在海盗专精点完后再点
第八层:



通常情况首选农夫星座点出血量12%增幅,无法再生的问题,通常我们的装备里是基本没有再生的,没什么影响,一般只有需要再生力的近战职业会有选择上的问题
其次瘟疫星座,这第八层几个增伤星座对元素攻击职业很不友好,非暴击的情况过路两点是没用的,不过5点70%的增伤也还是得选。后面等级更高可以继续点双手伤害和移速的两点
瘟疫星座点完5点后转牧羊人,前面三点弱化和异常增伤,以冰冻箭矢的恶寒概率后期可以全程覆盖,因此基本可以是45%无条件增伤。后面两点冰冻指数进一步强化冰冻效果
专精
光辉:

光辉点出加速力,压制和对boss伤害

真空点出元素伤害15%增幅,翻译版没写的是还有受元素伤害8%增幅
剩余两点点广域范围30%和移动技能符文CD10%

2/17更新以后瀑布专精对元素攻击技能的高额增伤没了,转为点海盗,首先左上两点就能点出瀑布4点才有的元素15%增幅耗蓝8%增幅,然后右下线弱化增幅10%,前面说过了恶寒基本全程覆盖所以等于无条件10%增幅。8%追加闪电伤害的算法暂时不明,目前估计是总伤害的8%,因为没有闪电穿透大致看成6%伤害增幅,并且由于冰冻箭矢带了闪电伤害可以触发触电和束缚异常。最后两点不必贪两个过路元素伤害15%增加而是点上面的移动技能CD10%和全技能10%,这样最后合计有移动技能CD30%,瞬移的冷却可以压到大约4秒,增加灵活性,而且全技能10%CD也有用,后面功能性技能选择时会讲。
光辉-海盗专精只是目前非暴击流加点的暂时最优选择,实际从增伤角度可以选择的专精还有两种,锤子-火花或者阴翳-伽尼达。其他增伤过低的专精暂不考虑
仅按技能伤害的大头吃广域伤害增伤来计算各专精加成,海盗附加电和伽尼达附加毒均按6%增幅计算结果如下:
光辉-海盗:90%伤害增加,57.3%伤害增幅,22%攻速增加,压制32-48点伤+8%穿透
锤子-火花:223%伤害增加,24.2%伤害增幅,18%攻速增加,5%攻速增幅,压制32-48点伤+8%穿透
阴翳-伽尼达:120%伤害增加,75.5%伤害增幅(无暴击,10层毒前提),22%攻速增加,无压制
以我目前配装和基础天赋的前提,用自制表格计算得出各专精伤害提升率如下(未计算压制抗性穿透,光辉boss伤害加成,伽尼达中毒伤害):




最终各专精伤害提升率结果:
光辉-海盗:105.77%
锤子-火花:86.55%
阴翳-伽尼达:124.77%
可以看出锤子-火花现版本的加成最低,虽然有击杀时叠加3%攻速可以在连续击杀小怪时得到45%的攻速加成,但一是无法全程维持而且打boss时等于没有,二是锤子-火花缺少了加速力buff的16.5%移速加成,在整体效率上不够理想。还有一点锤子专精里的伤害增加%和攻速有很大一部分是专精里高昂的效果,而后期合出来威力的呼喊的话其他专精也可以一定程度上通过战吼获取高昂效果
而阴翳-伽尼达的思路伤害比光辉-海盗更高,但这个伤害是保持10层中毒的前提,专精里附带了24点中毒异常指数使附加的额外毒伤可以造成中毒,24点的话概率大约12%,就算以冰冻箭1次攻击3次打击来看,不考虑地图减异常指数的情况概率上大约也需要30次攻击才能叠满10层,不过可以用闪电台风之类的功能性技能辅助叠层
而且还没有计算海盗专精附加电带来的额外触电覆盖率对总体伤害的提升,还有额外的减CD,所以目前非暴击流光辉-海盗应该是最好的选择
相对的,因为光辉-海盗专精里没有攻击暴击和暴伤加成,如果有一把好的暴击武器决定走暴击流的话,可以考虑选择锤子-火花,专精里可以提供约85%暴击度%和40%暴击伤害,需要牺牲3%攻速和5%攻速增幅,除暴击外总提升率为74.57%
而为什么单纯暴击流不选也有暴击的阴翳-伽尼达是因为阴翳-伽尼达的124.77%总伤害提升率是点了欲望里的无暴击20%增幅的前提,而且获取相近暴击加成的前提需要牺牲对出血中毒敌人15%增幅的专精,这样除暴击外只有60.69%的总提升率还要叠10层毒就不是很理想了
所以什么情况下会选阴翳-伽尼达,基本上这个专精毕竟主要是为可以自带中毒指数的匕首设计的,冰冻箭矢要用的话只有你有把很好的武器,并且带了100%左右的对处于伤害异常敌人伤害增加词条,并且箭袋也带这个词条的情况下,为了吃到这个词条的加成,可以考虑选这个专精
主要面向后期装备大致成型时期的符文选择
目前非暴击流六连选择是元素伤害增幅-执念-迅速攻击-冰霜贯穿-额外冰霜伤害-敏锐(碎片)

元素伤害增幅:魔法品质合成才出,27级22.3增幅略少于执念,但暴击非暴击流都可以用,因此如果合出来这个一定是要用的

执念:27级24.8%的增幅,最高的增幅,非暴击流时选用

迅速攻击:28级蓝色品质加34.2%攻速,假定配装有3条攻速合计20%的前提,加上天赋合计大约有50%攻速加成,34.2%/(1+50%)=22.8%攻速相对提升,因此攻速对总体DPS的提升还是最高的一档,而且现在耗蓝已经不是2/17更新前那种严重的问题因此必选

冰霜贯穿:27级44%冰霜伤害增加,蓝色品质增加27.3%冰霜贯穿,目前抗性穿透的伤害收益很难计算,不过2/17补丁里明确写了怪物抗性增加,因此贯穿的收益应该是变更高了

额外冰霜伤害:28级蓝色品质95~128冰点伤加成,在前期装备未成形时是毫无疑问的选择,但在后期配装的情况下加上技能本身带的236点伤大概不算这个链接可以到700~800左右,在这个前提额外冰霜伤害的提升率大概15%左右,已经不是第一优先的位置了。也因此如果有别的伤害增幅可以换掉这个

敏锐:以前版本的翻译应该是碎片。同等级增加的冰点伤大概只有额外冰霜伤害的一般,对冰冻敌人的额外增伤也只对能冰冻的小怪有效,因此伤害提升大体上只有其他增伤辅助的一半。使用这个技能主要是为了蓝色品质下对恶寒敌人有额外的10冰冻指数。在武器不带控制异常指数的情况,天赋能获取的冰冻发生指数最多只有13,这个技能提供的额外10冰冻指数可以让冰冻概率接近翻倍,在后期如果有升金的材料也可以优先升级这个再进一步提高10冰冻指数。其他增伤链接符文升金大多只是20%伤害增加,实际提升率就2%左右。
另外暴击流用这个可以提供敏锐效果,专精天赋里就不需要点敏锐了。
其他链接符文

攻击伤害增加:也是前期提升比较大的链接符文,29级金色139%的伤害增加%,在后期一般可以有1000%以上伤害增加%的前提,伤害提升率约只有12.5%不如额外冰霜伤害,所以放弃
其他比如练级期间可能会用到的自信心,压制,重心等等伤害增加%的符文不再赘述,没有额外条件且加成值高的攻击伤害增加都不用的情况,肯定不会去用那些有条件或者加成低的

投射物加速单独拿出来说一下,很多人对这个技能或者说投射物速度的词条有误区,以为是加攻速的,实际上不是攻速而是投射物飞行速度,因此这个技能实际只有下面的伤害增加%有用。本游戏里绝大多数build没有对投射物飞行速度增加的需求,如果有人后期还在用投射物加速,只能说没有最基本的游戏理解
投射物减速是伤害增幅,但投射物伤害对冰冻箭矢只有射出去的箭有效,冰球爆炸无效,因此不适用

广域效果在剧情升级期间可以选用来增加范围,在技能特性里已经说了冰冻箭矢需要优先堆范围保证冰球能重复炸到同一个怪。大约60多级左右点出真空专精的广域和天赋第7层广域之后,加上广域范围符文石加成已经不再需要这个符文提供的加成可以换掉
广域集中伤害的话,虽然是增幅加成,但一是只加冰球爆炸伤害不是全额增伤,二是广域范围减幅负面效果难以接受,因此基本不会考虑用

识破弱点:这个技能升品质提供的暴击度+3/+6是在武器的基础暴击度*武器暴击率之后加算,然后再乘算所有暴击度%加成的,因此暴击流必须要用这个技能,替换掉执念,而且升金色是第一优先级

而屠杀的话,29级约50%暴击伤害,冰冻箭矢本身不带暴击率加成,暴击流配置的话,按一般情况考虑能到30%暴击率就差不多了。按基础30%暴击率,150%额外暴伤模型来算的话
屠杀提升率=(1+0.3*2)/(1+0.3*1.5)-1=10.34%,不如攻击伤害增加等常规加成符文

魔力暴风:稀有合成才出,获取比较难,我是没有。以高耗蓝换高伤害的符文,1级增幅14%的情况显然高等级时是伤害加成最高的,耗蓝的话现版本虽然已经不是特别大的问题,但目前也只是卡CD吃药能回上来的程度,因此要用的话加点需要调整一下点出一些第7层药水效果天赋,或者换比较好的减蓝药CD腰带。不过相对伤害提升来说这点调整是值得的

一击:攻速减幅15%等于DPS要乘85%惩罚,打击伤害的提升要弥补这个DPS惩罚的话,想要总伤害提高15%需要1.15/0.85-1=35.3%打击伤害增幅才能达到15%DPS提升的效果。我没有所以不知道,估计应该到不了这么高
技能盘如下,还有可以优化的地方,不过基本涉及到一些我还没合出来的符文了

位移技能

主要使用瞬移,升级只加buff的元素抗性,正常配装的情况元素抗性基本要求保持75%满,因此buff没什么用1级即可,省蓝。连使用次数和解除武装,目前天赋合计30%减CD,蓝色20级解除武装32%减CD,白20级使用次数18%加CD,合计44%减CD效果可以把瞬移的CD压到4.14秒,由于一直在说的减CD实际是”增加冷却时间恢复速度“,减CD算法是最终CD=原始CD/(1+减CD效果),因此即使去掉使用次数的18%加CD也只有3.69秒,已经意义不大,还是保留+1次数的效果
翻滚和瞬移同样连使用次数和解除武装,现版本在一个位移技能使用时,另一个位移技能没有层数时CD也会一起重置(1/27以前的版本不会重置),因此现在同时带瞬移和翻滚的主要意义是瞬移2层都用光时还能翻滚一下,以及不需要远距离瞬移时翻滚能提供短时间的加回避效果
攻击强化

因为神射手只加投射物伤害和命中,对冰冻箭矢只有约三分之一的效果,非暴击流唯一的选择只有元素释放。连时间加速,增加效果时间,效果强化(公会开箱子得)

暴击流选择要害一击,需要普通主动技能符文合成获取。基础冷却比元素释放短覆盖率更高,而且元素释放的施放速度加成对冰冻箭矢无用,暴击流的话整体收益也是要害一击更高。链接符文同样
防御强化

新技能,游戏内汉化描述不太全,实际效果是启动时先有一个4秒的buff,在这个buff时间内如果被击中,则会获得一个新buff,减少30%防御度,减少受伤害15%,并根据每10点敏捷增幅1%回避
这个技能比较特别的点在于其他防御强化,攻击强化技能都是开启时不进入CD,效果结束才开始计算冷却时间,而这个技能第一段buff时是同样不进入CD的,而当你在第一段buff时被击中,触发第二段buff后,技能就开始CD了。目前我的配置连时间加速和增加效果时间的情况是约10秒CD5秒持续,后期减CD和加持续如果能堆上来的话,也许可以达到几乎全程持续的效果。
启动前面板

二段buff激活后面板,21级蓝色技能带符文效果6%,约20%减伤,38%的回避度加成

因为这种防御技能时时刻刻手动开的话太麻烦了,使用被击中时发动增益符文的情况,效果减幅30%但又有10%增加,最终减伤约15%,回避度增加约30%

回避角度50%→55%,可以近似看作受伤害次数由50%→45%,约等于10%伤害减少,当前状况被击中触发此技能提供1-(90%*85%)=23.5%的综合伤害减少
相比更常用的守护屏障技能,守护屏障提供高额的防御度增加和元素抗性,在你本身防御没有达到上限的前提对物理伤害的减免应该更高,但元素抗性通常需要保持满值的前提,基本对元素和混沌伤害是等于没有减免的。而且覆盖率同样10秒CD5秒持续的情况只有33%。所以这个新技能对于闪避流来说还是比较强力的
链接符文优先度受伤施放>时间加速>增加效果时间>效果强化

2/17更新前生命夺取是命中瞬间回复,基本是必带,更新后改成跟吸血同样的缓慢恢复效果了,而且还属于防御强化技能共享CD,不过如果武器上不带吸血还是可以用。跟其他防御技能不同保留了需要一点施法时间的机制比较烦,最好还是有受伤施放。
呐喊

挑衅的呐喊,应该很多人都知道了可以作为一个增伤使用,因为我的配置不点力量无法升级所以没用,如果走防御配装点力量的话可以考虑

恐怖的呐喊,主要是1级就有104的眩晕发生指数,在被围或者需要拉开距离的时候可以用。可以同时连常规的减CD时间加速和战吼专用的减CD无声呼喊,如果有4边后期还可以连上提高喊叫,威力的呼喊获取伤害加成buff
闪电台风

以前就介绍过了,基础冷却7秒,持续7秒,基本等于可以全程持续的技能,有触发触电的概率,作为功能性技能再合适不过。连减耗蓝,持续触电,异常状态强化增加触电的概率和效果

如果有公会开出来的增加符咒获取率,增加金币等链接符文,可以连在闪电台风上。因为这些是击中时获得一个5秒的buff来增加获取率,保持使用闪电台风基本已经可以全程覆盖,无需连在主力技能上减少伤害
光环类

闪避,防御,加元素伤害,暴击的光环基本看你是哪种配置或者开到哪个了选
减少物理伤害的光环改版后没了品质加成,满级约17%的物理减伤已经不够理想,不太推荐

幻影箭矢本身是物理伤害,如果有冰霜转换辅助可以一用,大约对单体可以增加10%伤害左右。没有冰霜转换就算了完全没伤害。现状不额外加回蓝类天赋和装备的话蓝也不太够和光环同时开
武器基本数据
武器对任何build都是重中之重,2/17改版后需求等级68以上武器均改为68级,并有小幅度修改伤害攻速暴击等属性。同一种底子的武器最大最小伤害也有浮动,没有确切的满属性数据,拍卖行大致收集了一下弓的几种武器比较高白值的数据大致如下:

弓的两种额外效果基本属于可以忽略的那种。首先暴击度上来看暴击流选择的武器必然是阴风之弓,平衡守护者长弓莫名其妙其他属性相同的前提伤害低了20,可能是出货量较少没收集到高点伤的数据也可能是棒子就没做好
非暴击流的情况,犬齿弓攻速最快,伤害比1.3的残月弓低20左右,而前面说了后期配装情况总计点伤大概能到700-800左右,就按装备很差算总计600,20点伤也只相当于3.33%提升,而武器基础攻速1.3到1.4则是7.7%提升,因此自己打造武器的话有条件最好收集一把高伤害的犬齿弓进行打造。当然选用残月弓或流星雨弓差的也不会特别多
装备词条选择
细节上的装备词条选择需要根据整体配装调整,无法一概而论,下面只是在以下前提简述总体上的优先级顺序
- 元素抗性满75%,毒抗可稍低
- 命中不作为任何装备上的优先选择词条,2/17改版后命中度转换比增加,敏捷职业有一两条命中就足以95%以上甚至100%
- 击杀回蓝最好有一条
- 经验获取,金币获取等功能性词缀不作推荐,有需要可自行洗出
武器

非暴击流前提下,前缀速度是第一属性,因为武器上的增加速度词条是和武器基础速度乘算后,再作为武器速度和攻速增加合计,攻速增幅乘算。因此武器上的速度词条等同于伤害增幅的效果。
武器上前缀攻击伤害分两种,一种是如图的攻击伤害,一种是冰霜伤害,其他元素伤害没用只有冰霜伤害才能加成。攻击伤害会受后缀的攻击伤害%加成,但T9攻击伤害40~58,T9冰霜伤害79~92,可见即使受T9后缀攻击伤害45%加成,攻击伤害还是没有冰霜伤害数值高,所以只有一条的情况下同比攻击伤害不如冰霜伤害,当然这两条其实是可以同时存在的,看有没有这运气了
前缀攻速+一条攻击伤害/冰霜伤害的前提,还有一条可选前缀包括吸血,有吸血的话可以不带吸血技能,除吸血之外可以选择对处于弱化异常/处于异常状态的敌人伤害+%,前面说过了冰冻箭矢可以全程触发恶寒,基本等同于无条件增伤。再次一点的非伤害性词条可以用击杀回血/击杀回蓝
后缀如果暴击流首要选择暴击度+%,因为武器暴击度的计算和攻速类似,武器基础暴击度*武器暴击度%加成作为武器暴击度计算,加上识破弱点品质提供的3或6加成,再与其他装备天赋上的暴击度%加成乘算。因为冰冻箭矢本身不带暴击加成,如果不是12基础暴击度的弓并且100%以上暴击度加成的话,很难堆到一个足够高的暴击率,因此至少武器有100%以上暴击度加成的情况才推荐走暴击流
而暴伤的话因为是加算,没有类似暴击率或攻速那种武器内乘算的机制,T9暴伤30%的数值,还是按基础30%暴击率,150%额外暴伤模型估算(1+0.3*1.8)/(1+0.3*1.5)=6.2%提升率,因此并不会作为一个优先度比较高的选择
非暴击首要,暴击流次要选择是攻击伤害+%,不算前缀攻击伤害的情况,打了品质的武器基础伤害180左右,T9攻击伤害45%大致相当于81点伤,总体提升率10%左右
下一个后缀优先级可以是冰霜伤害%,T9最高67%,对暴击流和暴伤词条的收益类似,非暴击流没什么别的可选的了不过就我个人体验来说比较难出,毕竟要在4个元素伤害里随机
控制异常,弱化异常指数很多人估计不太待见,不过其实是比较有用的词条。控制异常指数可以增加冰冻概率,弱化异常主要不是为了恶寒,而是选择海盗专精时提高闪电伤害的触电触发率。非海盗专精的情况弱化异常指数无用
武器涉及到的计算比较复杂,后面其他装备就简单讲一下优先级
箭袋
前缀冰霜伤害>弱化异常/异常增伤>攻速,次级可选生命,击杀回血,击杀回蓝
后缀元素伤害,暴击流选暴击度/暴击伤害,非暴击流抗性等防御功能向词缀
头盔
前缀生命%>生命>击杀回血=回避度%=回避度
※防御流回避度替换为防御度
后缀抗性
肩甲
前缀冰霜伤害>生命=回避度>回避度%
后缀抗性
胸甲
前缀回避度%>生命%>回避度>生命
后缀攻击格挡熟练度>抗性=每秒回蓝

这里要说明一下为什么胸甲的回避度优先级这么高,因为弓箭手不同于其他build,防御面上是不可能拿盾的,所以能提高回避值的只有左面几件护甲。而头,肩,手,鞋这几件的回避值加起来也就和胸甲差不多,并且这几件装备属性上有别的需求不太能保证全都有回避加成,再加上本身胸甲的词条数值也是装备里最高的。生命,生命%可以从别的途径获取,而回避数值(非敏捷等提供的整体回避度%加成)最大的提升就只有胸甲了
可见这件T8T9回避加成的胸甲有2424的回避度,如果把这件换成1169回避度的胸甲,回避度%会从51.4%下降到42.9%,约等于受伤害增加17.49%。考虑防御强化技能的回避度增幅,实际受伤的增加比例会更多。
防御度的话没有实际计算,应该也是同样道理,同等数值约2w防御度的话应该接近80%物理伤害减免,在这种前提下降防御度的话受伤害的增幅应该更大
手套
前缀:攻速>生命>回避度>回避度%
后缀:非暴击流抗性,暴击流暴击度/攻击暴击度/暴击伤害
鞋
前缀:移动速度(尽量30%+)>完全回避%>生命>回避度>回避度%
后缀:抗性>咒文格挡熟练度
项链

通常选择元素伤害底子,其他配装无法更换的前提抗性不足选择抗性底子
按44%元素伤害底子收益为4%计算,暴击流其他装备合计约暴击率超过25%,额外暴击伤害低于150%时可以使用23%暴击伤害项链底子
前缀:冰霜伤害+>元素伤害>生命力%=击杀回蓝
后缀:抗性/冷却恢复
腰带
选生命底子
前缀:生命%>生命>法力
后缀:血药CD=蓝药CD>血药效果=蓝药效果>抗性
选择血药还是蓝药效果取决于目前状态的蓝是否足够
戒指
选元素伤害底子
按两个戒指68%元素伤害底子收益为7%计算,暴击流使用130%暴击度阴风之弓(武器暴击度25.3),金色识破弱点辅助+6基础暴击度前提,其他装备合计约暴击率低于25%,额外暴击伤害高于200%时可以使用两个37%攻击暴击度戒指底子
前缀:攻速>元素伤害>广域伤害>生命
后缀:抗性,暴击流暴击度/攻击暴击度/暴击伤害
实在没时间写了,简单来说,冰冻箭矢不是自带暴击暴伤的技能,在装备没有足够好的前提不适合走暴击流
非暴击流和暴击流的需求装备对比的话,如果从非暴击流换成暴击流,至少武器要在伤害不下降的前提额外多出100%以上暴击度,并且有金识破弱点辅助的情况,可以考虑走暴击流
如果想要走暴击流的话除了武器外平时也要尽量收集后缀暴击暴伤的装备,主要是箭袋,戒指,手套这几个。而且这样的话防具上抗性词条会缺口比较大
阿库班的投射物伤害和阿莉莎的广域伤害都不能对冰冻箭矢全额加成,显然能选择的只有卡斯托勒加元素伤害或者米拉赛提加冰伤害


终极毕业肯定是要出140%套装效果的伤害30%或35%增幅,虽然米拉赛提最终伤害增幅高5%,但80%的效果只减受到冰伤过于局限,更推荐选卡斯托勒
140%套装效果要求7件符咒全部20%效果,过于遥远,在14阶解锁到5个符咒的情况推荐有条件可以米拉赛提,卡斯托勒双40%出两个伤害增加的套装效果。蓝色符咒6阶祝福10%,金色符咒6阶祝福20%,因此要求至少3个20%加2个10%符咒,或者4个20%才能达成。
这里有个技巧,符咒其实是可以附魔的,在萨鲁托符文商人旁边的星星融合器,不过符咒附魔的材料正常不会掉落所以大多数人应该都忽略了
符咒稀有上升精华这个东西在商城里是可以用40红钻买的


另外这个礼包里有5个符咒稀有上升,10个魔法变化,5个稀有变化精华

拿6阶的符咒去升级稀有的话

可以看到升级后的祝福值变成了20%

这样的话只要打到6阶属性适合的符咒,拿去升金就可以获得20%祝福值的符咒了
目前暂时不清楚会不会有升级后不是20%的情况,不过从打到的符咒看祝福值应该是跟阶位相关固定的
符咒升级精华目前只有商城可获取,资金紧张的话为后期考虑建议只升级6阶符咒
符咒词条选择双手武器伤害=元素伤害>生命%=回避度%
基本上大多数时间还是需要走A,推荐使用手柄
在怪群里被冰冻,束缚,眩晕可以直接开门回城,手柄左肩键加右摇杆。回城之后不要从开的门直接回去,黑屏加载的时候大概率就死了,这游戏没有进地图加载期间几秒内不移动无敌的设定,明明POE和暗黑3都有
闪电台风和恐怖的呐喊这种有施法时间的技能可以通过瞬移和翻滚取消后摇
混沌T8刷图
T7全boss演示及简要攻略
视频是2/17改版前的,改版后有几个比较难的boss挪到后面等级了,改之后普遍比较简单所以也没再录一遍
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