流放是没有类似页游的那种寻路系统,反而地图会常常被迷雾笼罩。
但这也是刚玩流放时的一大乐趣所在。
只是走一遍之后,再走却找不到路,会感觉很窝火。
接下来,一个双级寻路法,教你做人。
(老玩家勿喷。)
首先明确一个概念,地图大概是在一张类似A4纸的纸页上,只是设计师居心叵测的将地图调整了方向,还做了3D的旋转。
类似先侧旋之后,再压扁了。
那么让我们发挥一点想象力,将地图再次恢复成它原来的四四方方的模样。
那么请问,地图的出入口会在哪些位置上呢?
没错,就是四个角加上每条线的中间点上。
所谓S型路线,C型路线其实都是这些点的连线。
那么好了,这样的图该怎么跑呢?
其实很简单,先将图稍微往左右探开,判断自己大概的方位,再选择一个明显的主要方向。
很明显,我在魅影船墓,落地后,就是在地图一条边的中点上。
那么我接下来探图,就会往箭头所示的方向走。
然后就一头扎进海里去了。
但是,这个时候,我们花费的时间,才不过几秒钟,请别着急。
接下来,我们这样探图
来来来,请大声告诉我,我发现了什么?
发现了第一个出口。
这个出口并不是偶然发现的,而是设计师刻意如此,游戏的程序里,一定会有一条代码,将传送阵和出口绑定在一条直线上。
这也是森林图探蜘蛛巢穴的方法延伸。
所以,在探图的初期,我们要先确定自己的方位,通过左右探开的方式,选定一个主要方向。
当然,这只是第一种情况,而且是当个出口的情况。
那么当一张图里有两个出口的情况,那么我们该怎么做呢?
我的答案是,以不便应万变,仍旧是选择一个主要方向进行探图,直到触底。
原本,我们是需要考虑三个方向的,但触底之后,已经排除掉了一个答案,再排除我们来时的方向。
那么接下来就剩下两个选择,向左或者向右。
请记住,刚才我找到第一个出口时说的话,设计师……程序员……
没错,第二个答案,其实也呼之欲出。
我们可以参考入口,来大概推测出口的位置。
一般而言,是对角的方向,就像森林图的蜘蛛巢穴和那个寨子任务一样,也是对角分布的。
注意入口的位置,它在地图偏右上的位置,那么我们就应该往对角的方向,往左走。
接下来,请看正确答案。
是不是很神奇。
敲黑板,说重点。
如果不想记每张图,也不想跑图的时候翻资料。
那么你还可以用双级探图法。
1 确定自己落地的大概范围。
2 选择一个主要方向探图。
3 选择一个次要方向探图。
接下来,让我们来看看这样的方法,适不适合迷宫地图。
这是进图之后的初始状态。
1 我们的位置,大概在左上。
有两条路可以选,但其实走哪都一样。
2 选定优先级(这里我选择往偏右方的方式,因为我感觉这张图是一张左右窄,上下宽,从右方走,更快,更容易触底)
在第二个路口上,选择我们的次要方向。
3 选择次要方向(这不用我多说了吧。)
可以看到,我绕了一段路。
但是绕得不多。
至少,左下一大块区域,我没有去。
而这张图还有第二个出口,让我们继续分析。
用马老师的假设性原则。
好的,相信你们都猜到了,我接下来要往下走。
(好吧,我记错了,第一层的怨怼之窟没有第二个出口。)
(我真是捞得淌口水。)
直接看第二层,这次就不解读了。
这里绕了一点,但还是很顺利的找到了。
第二次猜测
好吧,我又又记错了,这第二层,然没有第二个出口。
不过,选择主要方向触底,再选择第二方向,两个方向相互结合进行探索,的确能省很多功夫。
这次试试海潮地穴。
花费的代价,仍然很小。
找第二个出口,的确小绕了一点,但设计师已经贴心的帮你规避了大段的绕路。
接下来,再测试一下月影神殿
月影神殿二层。
我们在定位位置的时候,出现了一点问题,因为似乎这个落地的位置,在图的中间,不要慌,至少还有两个方向可以选,我是随即挑的。
运气不错,挑对了。
当然,如果你选的方向走得很远了,那么可以回头,也可以坚持走下去,只要你记住,你走的方向延伸得越远,那说明,你距离目的地就越近。
实在不行,放个传送门,回个头。
绕路了,但是绕得不多。
让我们试试结合别人的攻略,先找到红地毯。
还是绕了一点路,但不多。