流放S25无尘埃自伤 浅略解析

发现最近有不少人谈论无尘埃自伤的问题,不知道是谁先发的,我也来记录且分析下,顺便发出来给大家参考,有未知参数且难以计算,这里只简要分析。

技能连法是

1级受伤+愤怒狂灵+急速腐化强辅(有25时间缩短)+殒命之魔卫复苏




11级受伤释放+召唤魔侍(可以加禁断典仪),这个用来增加受伤量,要求受伤辅助技能石的触发伤害<420*2*2=1680

先说下机制,这里有两套自动循环机制互相影响

第一个循环机制是殒命之魔卫

它大概是0.4秒后自己死亡,无数量限制,平台有高手测试,具体时间不知,而我们的冷却时间是二档0.198秒,魔卫死亡后会触发一次被动技能受伤施放,再次施放魔卫完成基础循环。循环周期是魔卫死亡需要时间。

第二个循环机制是愤怒狂灵。

当第一个循环机制启动后,会触发被动愤怒狂灵,狂灵基础持续时间为5s,共20只。由于狂灵触发间隔和殒命魔卫间隔互相干涉,触发频率会由不稳定到周期性稳定。假定愤怒狂灵触发时间足够长之后,每次触发时间间隔是均匀的,优先把触发狂灵间隔控制到二档(0.165-0.198s),假定能触发20只,上急速腐化减(需求减少时间0.208-0.34s),每个狂灵持续3.75s,此时狂灵时间间隔为0.1875s,符合二档,而召唤时间间隔为0.198s,狂灵数量=3.75➗0.198=18.9只,实际测试为17-18(截图左上角可见),基本是稳定在二档之间,为啥是17-18而不是18-19,这个大概率和殒命魔卫有关了,无法计算具体原因。




最后,有网友说2档无尘埃自伤需求33冷却,我也不清楚,或许和殒命魔卫的机制有关(假定殒命魔卫有个动作时间+冷却时间)。

另外说下优缺点,这个体系启动贼慢但是伤害上限更高,多用2-3个技能石,少5个珠宝,对比尘埃体系各有特色,更适合赛季丐版玩法。

by 冬叶 发布于 2024-04-24
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