转换伤害

转换伤害类型是为了更好的使用某种增伤机制。

攻击(物,冰,电,火,混)

法术(物,冰,电,火,混)

针对物理伤害的辅助技能石,通常都会提供 比 元素伤害的技能更多的辅助加成。

并且多种伤害型异常都是通过物理触发的,但是物理的增伤对于某些职业而言拿是很难获取的,并且光环就一个尊严,要4S到达50,面对怪物强度和怪群越来越多的策略,很明显不能取。

快速刷怪,很明显火焰伤害更好,因为它能扩散点燃,一打一大片,缺点就是攻坚状态下,低造价点燃伤害,那叫一个刮,遇到减少元素异常状态的概率,你可能点燃都打不上,并且提升伤害,只有加速异常状态的词条。如果没有全伤害点燃的方法,那么伤害就只能有火焰伤害点燃,并且还要堆点燃几率。

冰霜伤害,是最安全稳定的元素伤害,安全但是没有额外加伤的手段,定位是一个防御性的元素伤害,但是可以通过暗金机制拿到其他增益。

闪电伤害,最不稳定的伤害,配合幸运ROLL2次可以明显的有效提升,唯一不用堆感电几率,只要暴击触发,必感电,可能需要堆异常状态延长,属于增伤性质的元素伤害。

混沌伤害,跟冰霜伤害性质一样,好处无视能量护盾,免疫反射。

物理转换XX,只能被转换一次

基础物理100伤害

辅助技能石头:

物理伤害提高50

元素伤害提高 20

闪电伤害提高20

混沌伤害提高10

假设这个时候旁边有个玩家战吼了一下:周围友军获得百分之20物理额外火焰,获得百分之50 非混沌的伤害的混沌伤害。

额外伤害:

那么这个火焰伤害:

火焰 = [100*1.5*0.2] *1.2

混沌 = (100物理*1.5*0.5 + 火焰 *0.5 )* 1.1

假设这个时候旁边这个玩家又换了一个战吼,战吼了一下:周围友军获得百分之百的物理伤害转换成闪电伤害,百分之50的闪电伤害转换成冰霜伤害,百分之25的冰霜伤害转换成火焰伤害,获得百分之50的非混沌伤害的额外混沌伤害

转换伤害:

闪电 = (全物理 * 1.5 * 1.4 )/2 因为转了一半给火焰,这个火焰不是额外火焰

冰霜 = (全物理 * 1.5 * 1.4 ) /2 * 0.75 因为0.25转换成了火焰 ,所以留下0.75

火焰 = (全物理 * 1.5 * 1.4 ) /2 * 0.25

混沌 = 闪电*1.1*0.5 + 冰霜*1.1*0.5 + 火焰*1.1*0.5 + 全物理 * 1.5*1.1*0.5

总伤害 = 闪电 + 火焰 + 冰霜 +混沌

所以转换伤害可以认为是 视为XXX 这种属性,就像敌人抗性视为0, 敌人抗性视为0,减抗无用,穿抗有用,这个穿抗就可以在这里认为是对应辅助技能石头的加成。

针对锁抗性的防御手段,GGG的怪物只有穿抗技能,不如GGG给怪物加一条,攻击击中时,敌人的抗性视为反转。

针对方案:当敌人击中时,返回全部元素伤害给对方

走转伤,专注于具体的伤害类型,使用减抗、穿抗、光环的手段增伤。

走额外伤害,暴击,附加多种元素异常状态,苦难羁绊项链,元素穿透。

------

伤害计算顺序 -物理-闪电-冰霜-火焰-混沌, 每个依次都走一遍,具有对应词缀的伤害,会在对应状态阶段被计算伤害。

闪电 冰霜 火焰,都是元素阶段,所以它们都受到元素伤害提高辅助,然后各自的冰火电提高辅助。就像给它贴一个label,区分职业,性别,年龄。

by 玩家00063421 更新于 2024-04-20
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新


1