目前版本1.1 原本防御端使用的治愈之手刷盾玩法已经废了,得走纯血流
2神目前也出了一个类似的BD
『从零开始』重锤无锋,大巧不工——虚空骑士抹消打击(持续更新ing)
两个BD重复性很高但思路不同
本BD:通过叠加高攻速提升复仇回蓝效率 → 更多抹消打击
2神BD:通过堆叠蓝量利用虚空被动天赋回蓝 → 更多抹消打击
附上1.1 BD模拟器
1.1版本更新 --虚空锤
位移技能修改为盾冲,手感上极大优于治愈之手,但会更脆(治愈之手对自身有一定治疗),高腐化后可洗掉熔炉的5点被动点出治愈之手,点法按2神的来就行(PS:没护盾的近战纯血流打毛线的高腐化,电梯血模拟器罢了)
这版本除了一个复仇武装外其他都是一坨,实在没兴趣刷和研究了,看到有人挖出了这个BD贴就更新一下免得被老版本BD坑了,兄弟们S3或者POE2见
打开重击屏幕震动设置!默认就行!锤起来真的很带感!
你可能会因为屏幕震动漏躲一些技能少打个几百腐化,但快乐加倍啊!!!
目前腐化:1200 轻松刷图
可以继续往上,不过空间估计不会太大。近战的局限性还是很大。
朱拉爆炸可以抗,但1200骨龙一个屁是真扛不住
瓶颈:
1.门神,由于屏幕震动,经常锤嗨了导致漏躲指环王技能暴毙。
2.黑哥哥玩的确实不够熟练
技能的选择原因我会放在最后,这里尽可能简短一些。
虚空骑士天下第一
直接启动,无绑定暗金,但有肯定玩的更舒服
(尽快获取实验词缀手套 每失去一点生命值时获得的实验性护盾,开荒无所谓)
技能都是要按的,没法懒洋洋的打BOSS
技能;护甲粉碎;时间腐朽层数,这些对伤害的提升巨大,然而小怪不可能吃满
专精技能:抹消打击

武器选择双手锤时,more伤如图

附加效用550%外加12点伤以及6%基础暴击
从伤害上看是合格的,但是带来2个问题
1.时间循环带来了高蓝耗,因此回蓝=伤害,需要寻找最大可能回蓝。否则BD不成立!
2.最后时刻需要在12层时间腐朽时生效,我们需要堆叠这个DOT层数,但由于该DOT只能生效12层,因此堆多了会浪费。
关于回响机制可能存在一些争议,不过区别不大:
职业天赋中,10%概率在0.5S后回响
被动天赋的,回音击,时空军团说的是,1S后回响。而悔恨化身压根不说。中英文版均是如此。
如果是单纯相加,回响概率就是40%,相乘则是43%(不会触发双回想)。我锤了木桩500下也没测出个所以然来。甚至看不出0.5S和1S有啥不同。
锤完500次木桩的结果偏向于10%*30%的43%概率。
小锤回蓝 大锤要命
放逐的时间气泡保持常驻,复仇基本是一直按着的,大锤(抹消)根据节奏放,一锤能砸半血的怪就不用管了直接走,回响伤害大于本体。刷图时回溯用处不大,但BOSS请满CD乱放,别把自己放死就行。
其实从蓝耗比来说,本体锤的伤害更优秀,所以锤就完事了。
开荒版:虚空锤----开荒
请注意,开荒版的技能天赋点法与正式的都不同,开荒会更注重刷怪。可以提升眩晕几率的重要性,十分好用。
成型版:虚空锤----成型
模拟器的装备配比视频中好。视频是BD构建初期按感觉组的装备天赋,模拟器是做了表一个点一个点算的。

第一列 可根据抗性需求在两个无畏中自由分配
第四列 时间与信仰 回蓝核心 必满

第二列 英勇 治疗效率=护盾+15生命,我一个之前玩法刀的看到这15生命都馋哭了
第四列 神圣图标 如果缺抗性 可以从虚空骑士那挪个几点过来
这玩意就有意思了,专精后的天赋各种要,之前的天赋都可以不要

上图可以知道,我们缺14点需要在红线左边选择。然后就是算表时刻了。根据最后成型装备计算。
世界吞噬者:2点。配合虹吸戒指其实一点就已经可以一刀满血了。
吞噬之刃:2点。增伤效果最高(对比后面的点还是拉),但对BOSS无效。适量即可。于是可以点毁灭骑士了。
毁灭骑士:5点。力量的增伤效果很小,主要是拉一点护甲和基础血量。然而还差5点。
终局:纯垃圾,别点。5%增伤我不如点力量,如果要斩杀效果,那抹消打击也是10%斩杀,而且根据之前法刀的研究,近战可以轻松获得25%斩杀,要这10%干啥?
所以根据最后的成型伤害计算 天赋变成了这样

其中第三列 虚空之刃的5点可以随意挪到任意你喜欢的地方。未来思维加蓝量,畏惧加移速,或者给圣骑天赋加抗性和盾
第九列 虚空源泉,配合抹消的专精暴击后必得虚空精华,可以拿到一定的增伤与回蓝。
这技能组的构成像极了我之前发的冰刀,做梦都没想到被我嫌弃到地底的魔力打击现在是我最想要的神技
- 抹消打击(28级 衣服4 武器2 遗物1 全能1)
主力输出技能
前期技能不够时,暴击不够就减少终结本质,时间腐朽不够减少最后时刻,还不够减少抹消生命


关键节点
教士之锤:通过近战触发
神圣壁垒:需配合手套实验词缀,将治疗转护盾,生存的核心。
附一个20级点法:


强力增伤技能,提供1.3*1.48=1.924的more伤,红圈中的1.2more可根据喜好挪给追补加移速或者远古回溯加BUFF时间

主要是回溯4秒这个位移不太好控制,好几次回溯后吃个技能就很难受

控制+BUFF
腐朽印记 100%more(与时间回溯的尘埃先驱属于同类,因此这俩是加算)
气泡BUFF在满爆前点暴击,满爆后点攻速

回蓝核心,没有伤害,全是BUFF。
20%more,18%减伤(双重还击),25%减伤(乘算),免爆,护甲粉碎及护甲粉碎提高。根据个人手感还可以点出一些攻速。 本来这位置是留给撕裂的,看完就把撕裂丢了。
先来解决防御的问题。所有人物基本需求 75%全抗性;100%免爆;至少一条的击中虚弱,其他还有减CD,移速,生命护甲等。对于冰冻镣铐,我一直认为是一个无奈之举。后缀词条的需求不小,结果还得强行堆个几百冰抗,所以我一直在极力避免使用镣铐。但是如果我们,对后缀的需求极小呢?那在后缀词条溢出的情况下,堆冰抗拿护盾维持就让人舒服多了,来看一下。
抗性方面:守卫;圣骑;虚空的初始天赋中都给了大量抗性,配合祝福的20%全抗性,我们要达成抗性全满是很容易的(我直接选了个全能,从模拟器可以看到一堆抗性是溢出的,并且还有大量的神像位可以做调整)
免爆:复仇,完美反击节点,使你进行反击的击中无法对你暴击。每次复仇可以反击3次。好了,直接省了一个祝福+T5免爆的词缀。
背刺提醒:这玩意测试起来实在麻烦,如果哪天官方说啥这个节点的免爆有BUG不生效或者翻译问题啥的只能哭一场开喷了。
击中虚弱:直接祝福搞定
于是我们几乎不需要后缀词条了,带来的好处是
1.闲置词缀可以全部用来堆冰抗,不需要取舍
2.对暗金孔位需求降低,也就是可以有更多位置去选择暗金
防御端需求优先级如下:
1.手套流血转护盾词缀, 重中之重
2.满足抗性需求:
神像可以补所有抗性,不要遗忘。
毕业鞋 苏洛龙之靴 -75%物理抗性,因此物理抗性方面需要提前准备一下
3.冰抗,大量的冰抗
4.护甲>>生命
5.减CD与移速看个人喜好了
优先满暴:基础5%+ T7近战暴击几率18%+专精6%=29% 因此我们需要 (100/29-1)=245%的暴击率, 两个T7暴击率的戒指+祝福可以轻松达到。甚至可以直接一个山头解决。
暴击率请根据上面公式计算后自行安排,近战满爆还是很容易的。双戒指;项链;遗物;祝福都有暴击率
在毕业装情况下,其实只有武器和项链需要讨论。
没毕业就是优先满暴,然后攻速>爆伤>穿抗>增伤
武器:
1孔: T7近战暴击几率
2孔:T5级 攻速> ( 爆伤 穿抗 点伤) 攻速手感最佳,有龙鞋穿抗>爆伤 没有则相反
3孔:T7近战暴击几率+T5攻速+T5穿抗
需要提一下 近战眩晕几率在我们这套BD下出奇的好用,可以做到连续晕BOSS
项链:
T7护甲粉碎几率(后缀) >> 一切
附表一张

双手锤
前缀:
近战暴击率>攻速>其他
后缀:
虚空抗性穿透;近战眩晕几率(配大锤真的好用)
暗金推荐
暗影信标
便宜常见且完全没人要
基底词缀中 +2虚空技能等级必须,近战点伤越高越高,其他随意

基底选择:恐惧之冠 回响伤害越高越好
前缀:
治愈之手等级
提高技能回响伤害
后缀:
冰抗;物抗;护甲
暗金推荐
不如普通。凑暴击可用山之巅,或者3孔4孔的朱拉头也能玩一下(我们眩晕几率很高,是可以考虑的属性)

基底选择:启示录板甲 回响伤害越高越好
前缀:(固定组合)
抹消打击等级
复仇击中敌人时,回复魔力
后缀:
冰抗;物抗;护甲
暗金推荐(2孔起步,因为前缀2个都很重要)
泰坦之心
15%减伤;护甲;生命还有少量伤害 很全能了
一般用双手武器的都会考虑
山之核
更硬;更贵;更稀有

前缀:
实验性狂热(攻速对我们提升巨大)
移动速度
后缀:
冰抗
减CD
暗金选择
苏洛龙之靴
伤害提升最大,但需要额外补物理抗性
俞莉娅之路
大量治疗效率,盾更厚

词缀:每失去一点生命值时获得的实验性护盾
一切的基础
暗金推荐
冻伤镣铐
1孔:每失去一点生命值时获得的实验性护盾 T几都行,当然越高越好
2孔:攻速
3孔:冰抗
4孔:你清醒一点

前缀:
暴击率
治疗效率>虚空伤害
后缀:
冰抗
暗金推荐(基本也是固定组合了,都很好出,孔也很多)
痛苦虹吸
16%more
基底选择 击中灾厄25%+
水银线圈
攻速,攻速,还是TMD,攻速!


前缀:不重要
后缀:
减CD+冰抗
暗金选择
破碎锁链
20%more 其余属性也是完美适配。虚空骑士天下第一!
1孔: CD和冰抗 有啥用啥就行

前缀:
暴击;爆伤;治疗效率;虚空伤害
后缀:
T7护甲粉碎几率
冰抗
暗金推荐
流血之心
只要一个属性:攻速
没有抗性焦虑时可以用,否则不如不用,超低配版奥罗拉
全能
技能等级+彻底摆脱抗性焦虑 0孔就能用
奥罗拉的时间玻璃
攻速;护盾维持;免死。属性优秀的不行 缺点是太贵!比全能还贵!!

前缀:
治疗效率;爆伤
暴击;虚空伤害
后缀:
冰抗
神像首先用来拿时间腐朽概率;
攻速:最低攻速为 天赋30%+放逐20% 复仇攻速1.467 大锤0.9 攻速=1.98
一秒2刀,每刀2击中,因此100%时间腐朽概率可以满足需求。看着很极限,但由于我们有回响,实际就会很充裕了;
因此神像选择2个4*1 回想伤害+时间腐朽几率
等装备攻速上去后可以将一个神像的后缀改成护甲粉碎几率(如果你项链有T7护甲粉碎就不用换了)
其他神像位默认用来补各种抗性,满足后选择治疗效率+虚空伤害




黑日:暴击几率 满爆就选虚空抗性粉碎
终结风暴:魔力 其实我很想选眩晕几率但蓝太少真的玩不了
巨龙君临:所有抗性
寒冬纪元:冰抗
烈焰魂灵:击中虚弱 装备上有虚弱词条就换成护甲
哇!我心态崩了,我写了好详细的推导过程结果一个网页刷新全没了!!!
大致写一下吧-。-
输出技能选择了抹消打击,关于时间循环这点上纠结了很久。最后的结果是1点即可,点出无CD,将主动权放在自己手上,并且本体的锤蓝耗更低还能触发回响。于是抹消打击变成了一个90蓝耗的输出技能。这样我们的逻辑变成了 蓝=伤害 于是推出:回蓝速度↑=伤害↑
根据守卫天赋:时间与信仰, 选择有撕裂;多重打击;复仇;惩戒。
多重打击完全不匹配,直接淘汰。
装备上有撕裂与复仇击中回蓝词缀,开始比对。
撕裂的攻速更快,这里同时参考了撕裂虚空骑的BD,发现实在是揉不进来,毕竟我要的只是撕裂的攻速和回蓝。主点右测专精的话,会溢出很多技能点,而撕裂的more伤节点对没啥用。
结论是可用,但有些浪费。
看复仇,只能说很香。。。20%more;100%免伤;18%减伤;25%减伤;25%攻速(点数不够最后没点);护甲粉碎及护甲粉碎效果。没有伤害,全是BUFF。除了攻速没撕裂快,与我的要求可以说是完美匹配了。
然后考虑一下生存。当时我知道的主流有2种
1.堆蓝,无限盾冲配合鞋子词缀获得大量护盾
2.治愈之手配合手套词缀获得护盾
两者都是最早在B站看人搬运的视频,出处未知。
这里参考了万盾圣骑的玩法,改成了近战版。
目前技能组确定了3个,抹消打击;复仇;治愈之手。
剩下2个技能的要求是尽可能增幅目前的3个技能,有化学反应更好。
一个是放逐,另一个在回溯和回想之间纠结了挺久,最后因为回溯给的实在是太多了选择了回溯。
5个技能确定,打了两把发现自己把虚空大锤玩成了我之前的法刀BD,更带感(屏幕震动),更硬(法刀就是纸糊的),更便秘(大锤蓝耗高回蓝还慢)
DPS:抹消打击 = 粉碎打击
位移:治愈之手 = 传送
回蓝:复仇 = 魔力打击
BUFF:时间回溯 = 附魔武器
控制:放逐 = 急冻
好一个殊途同归。。。所以这次BD做完后我一定要去弄套远程的玩。