转自凯恩之角琉璃大佬
新词缀
1、每秒资源回复
2、击杀资源回复
3、幸运一击:对敌人施加易伤
4、击中生命回复
5、基础技能等级提升
地狱狂潮
在地狱狂潮中战斗时会获得基于当前难度和你开启折磨宝箱频率的威胁值,死亡会重置威胁值。
威胁值满后会引发一场伏击,会刷新出敌人来攻击你,伏击会以地狱之子作为结尾,这个怪物类似S2赛季的觅血者,和玩家一样有着5种职业。
击败地狱之子后威胁会重置。
开启折磨宝箱可以获得邪恶之心,积累3颗可以开启仪式,用于召唤更密集的噩梦伏击,伏击会以血腥女士作为结尾,它会提供更丰富的奖励
难度一和难度二现在都会刷新地狱狂潮,具备以下特点
1、所有宝箱现在都是神秘宝箱(最高级的宝箱版本)
2、没有游荡的BOSS和流星袭击
3、怪物密度比难度3和4要低。
大秘境
只有在计时结束之前击败BOSS才能解锁下一层,通关时剩余时间在4-6分钟可以额外提升一层,剩余时间超过6分钟可以额外提升两层。
大秘境有数百个难度等级(最少100层)
大秘境最多4人一起挑战,消耗钥匙开启大秘境的玩家可以获得额外的材料。
只有消耗钥匙开启大秘境的玩家才有机会获得召唤痛苦回响(200级BOSS)的材料。
PTR
本次PTR有北美、欧洲、韩国和日本、东南亚和澳大利亚等服务器,登陆PTR角色可以继承声望、坐骑和技能点、战争迷雾还有莉莉丝祭坛。
可以在基奥瓦沙主城寻找到一个NPC,他可以提供角色直升功能,使用之后的效果如下
1、一亿金币
2、1000低语币
3、两套随机的先祖装备,物品等级为920级
4、完全升级药水
5、完全解锁的巅峰雕文
6、10分淬火手册
7、基础数量的材料(不包括大师强化、打孔器和精美电花),包括进入大秘境和地下城的材料。
8、职业任务精通(比如法师的附魔)
这个功能可以使用PTR服务器的新角色反复体验,你也可以自由在角色间交易这些材料
PTR地图不存在战争迷雾
PTR的传奇掉率会翻倍。
PTR不包括第四赛季的赛季内容,部分内容也无法体验,以保证玩家测试设计师需要测试的环节。
职业改动
新的物品
泰瑞尔之力——暗金胸甲
生命为满值时你的攻击会释放出神圣的弹幕造成伤害。
日之祝福——暗金鞋子
释放技能时有20%-30%几率释放当前处于冷却状态的非移动、非终极技能。这个效果每12秒多触发一次。
传奇威能
Aspect of Frosty Strides
生命低于45%-60%时,闪避会冻结附近敌人,对他们造成冰冷伤害并且施加易伤,持续3秒。
Aspect of Concussive Strikes
幸运一击:对敌人造成伤害时有最多20%几率使他们眩晕2秒,你对眩晕的敌人伤害提高5%-20%
野蛮人
亚瑞特的传承——暗金裤子
你的先祖召唤会被赋予额外的力量
科利克跳跃时会制造地震,在4秒内造成物理伤害
塔里克旋风时会留下造成伤害的尘魔
马道克的扬石飞沙会点燃地面灼烧敌人4秒。
双重打击——暗金手套
释放双重横扫在4次后,下一次它会额外命中2次并且造成额外10-25%的伤害。
Aspect of Fierce Winds——传奇威能
你的呐喊类技能会产生5个尘魔,对敌人造成伤害。
你的尘魔体积提升5-15%,他们的体积每提升1%,造成的伤害也会提升1%。
德鲁伊
Earthbreaker ——暗金戒指
山崩会创造一个爆发尖刺的区域,在2秒的持续时间内对其中敌人造成0.6-0.9系数的伤害,在这个区域释放山崩会有20-30%几率产生额外的大地之柱。
Wildheart Hunger——暗金鞋子
当你变身成为狼人或者熊人时,你会获得持续5秒的狂野之心状态,它可以每2秒让你变形技能伤害提高1%-1.5%,最多叠加20次。
Aspect of Fevered Mauling——传奇威能
重殴击中敌人会使其攻速提高1%-2%,并且让你获得1-3%的伤害减免,持续5秒。最多叠加5次。
死灵法师
Ebonpiercer——暗金护符
枯萎还会额外发射4个较小的弹体,穿透敌人并在3秒内造成暗影伤害。
Cruor's Embrace——暗金手套
血涌现在会消耗尸体产生迷你新星来制造伤害。每吸取一名敌人的鲜血都会增加10%伤害,最多50%。每消耗一具尸体,伤害也会提升20%。
Aphotic Aspect——传奇威能
骷髅祭司会使你的骷髅攻击造成暗影伤害,并且有5%-15%几率让敌人昏迷1.5秒。
游侠
Scoundrel's Kiss ——暗金戒指
快速射击现在发射爆炸箭,造成伤害提高15%-25%
Saboteur's Signet——暗金戒指
快刀乱刺有15%-30%几率释放手雷,对敌人造成物理伤害并眩晕敌人1秒。你的手雷现在具有5%的幸运一击率。
Aspect of High Velocity——传奇威能
乱射现在可以穿透1名敌人
乱射的攻击速度提升10%-20%
法师
Fractured Winterglass——暗金护符
你释放的冰封秋在爆炸时有35%-50%几率释放随机的召唤类法术。幸运一击:你的召唤类法术有70%-100%几率向附近敌人释放冰封秋。
Flameweaver——暗金手套
穿过火墙的火焰箭会分裂成4个,分裂火焰箭造成的伤害提高80-100%
Legendary Aspects——传奇威能
当你的技能栏上没有防御技能时,你造成的伤害提高25%-40%
注:防御技能指的是冰、火盾、传送和冰霜新星。
Flamethrower's Aspect——传奇威能
焚烧现在会分裂成3束,每一束造成基础伤害的70-85%
平衡改动
通用
放逐领主的护身符
新增了视觉效果和声音,以表明你的下一个核心技能会压到一切。
额外的暴击压制伤害从80-120%降低至20-60%
触发必定压制的资源消耗从300降低为275%
迪博特的意志
增伤从20-40%降低至10-20%
增伤持续时间提升1秒。
违抗
叠层现在不再互相独立,现在会同时刷新或者重置。
护甲增益现在改为25%—40%
改为:你的闪避几率提升8%,当你闪避时强固最大生命值的5-20%
击昏几率提升至10%,新增了对眩晕和倒地敌人的伤害。
改为:伤害增加5-10%,站定不动3秒后效果增加3倍。
改为:闪避几率提升8%,成功闪避会回复5-20%最大生命值。
现在德鲁伊和野蛮人都可以使用。
对死灵的召唤物也能生效了。
其它
死灵、野蛮人、德鲁伊和法师的召唤物现在会继承100%的玩家属性。
技能标签已经更新,用来允许一些威能影响更多的技能,比如
德鲁伊咆哮和野蛮人的战吼现在都归为呐喊技能。
狂犬病和一些技能的标签改动
新的标签用于说明技能是让玩家获得机动性的,比如传送
更多的技能现在被标记为核心技能了,比如法师的掌握技能和骨灵。
野蛮人职业平衡
移除了职业自带的10%减伤。
需要装备先祖召唤的威能移除了这个需求。
技能改动
冲锋
伤害从250%降低至180%
强力冲锋的冷却缩短降低至2秒。
击中BOSS时的冷却缩短从6秒降低至4秒。
最大冷却缩短从9秒降低至6秒。
改为:使用先祖之锤时,每10点怒气,暴击率提升2%【+】
增伤从12%提升至25%【x】
割裂的初始伤害现在必定压制。
先祖召唤
科里克跳跃伤害从104%提升至156%,狂乱伤害提升至59%
塔里克旋风伤害从65%提升至98%
马道克伤害从195%提升至293%
伤害的范围从2.2提升至3码
敌人撞墙时的额外伤害提升至105%
怒气带来的额外增伤从20%提升至25%
额外伤害降低至100%
幸运一击率提升至15%
健康增伤提升至15%
获得怒气提升至5点。
增伤改为狂暴时暴击伤害提高,移除对击昏和易伤敌人前置。
易伤增伤降低至10%
对受伤敌人暴击率提升至10%
冷却时间从4秒降低为2秒。
狂暴伤词缀带来的独立增伤比例从25%降低至10%,现在上线为30%【x】
压制伤害提升从30%降低至20%【x】
21级时每5点意志提供的压制伤害从39.9%降低至14.9%
现在额外奖励为每30秒下一次攻击就会压制。
击杀敌人获得的怒气从3点提升至5点。
破地者威能
增伤从35-50%降低至15-30%
怒气生成从20-36%提升至35-65%
现在所有尘魔的持续时间、速度和移动方式统一为一种,而非生成它的传奇威能。
尘魔伤害系数从0.22-0.32提升至0.35-0.5。
现在改为释放双重横扫会释放尘魔,2秒内释放两次双重横扫尘魔数量提升3倍。
尘魔数量提升至3个,伤害系数从最高0.38提升至0.6。
尘魔生成频率从1.5秒一个提升至0.75秒一个,伤害牺牲从0.32提升至0.6.
现在还能提升踢击的伤害。
增益效果不再有5秒限时。
改为:腾空斩每命中一名敌人,其冷却时间缩短2.5-5秒,最多9秒。命中BOSS时可以获得最大限度的冷却返还。
昏迷条件改为:对流血和易伤敌人造成伤害。
怒火回荡改名为【Of Vocalized Empowerment】
现在德鲁伊和野蛮人都可以使用这一威能。
效果:怒吼技能激活时你每秒获得5-10点主要资源。
移除精英敌人和非终极技能限制,现在为幸运一击,对敌人造成流血时有20-40%概率缩短技能冷却1秒。
冰冻伤害系数从最高3.0提升至4.5
现在可以用非核心技能触发。
血池会让敌人受到的所有伤害提升20%
德鲁伊
重置几率提升至30%
回复灵力提升至20点
回血提升至5%
伤害提升至28%
强化爪机提供的攻速从15%提升至20%
伤害提升至26%
强化重殴的强固从5%提升至8%
击昏时间从2秒提升至3秒。
伤害整体提升10%
强化撕扯的回血从2%提升至4%
现在归为呐喊类技能
释放状态狼群获得势不可挡效果。
新增了石化释放时你获得50点灵力。
改为:击杀石化状态敌人可以使石化冷却缩短1秒,用石化击中BOSS可以让石化冷却缩短10秒。
整体伤害提升了22%
至尊疯狂撕咬改为疯狂撕咬击中时回复3%最大生命,暴击时加倍。疯狂撕咬首次命中必定爆击而且伤害提高150%
至极疯狂撕咬改为每当撕咬暴击时你的变形技能造成伤害提高4%,持续10秒最多可达40%
增伤提升至12/24/36%
改为变形为新的形态时你造成的伤害提高1%/2%/3%,持续3秒,最多可达6%/12%/18%
改为:变形为熊熊时获得2%/4%/6%伤害减免,变形为狼狼时获得2%/4%/6%移动速度,持续6秒。两者都激活时效果翻倍。
改为:释放同伴技能后你的下一个核心或愤怒技能伤害和暴击率提升5%,最多可达15%
移动速度从3%提升至4%
改为:以熊熊状态命中中毒敌人或者以狼狼状态命中被群控敌人时,伤害提升25%-40%
改为:用利爪撕扯消灭敌人后获得20点灵力。在灵力高于50的情况下释放狼人技能造成伤害提高10-25%
迷踪野兽威能
伤害从25-32%提升至25-35%
改为:血性狂吼现在是呐喊技能,使暴击提高5-10%,此外,血性狂吼还会影响附近的同伴和玩家,持续3秒。
现在所有变形技能都能叠加增伤,增伤从30-50%提升至40-55%,击昏持续时间提升至3秒。
现在也会增伤愤怒技能
改为熊人状态每8秒获得10-25点灵力。
任何技能杀死敌人都能补充护盾。
改为防御技能会对附近中毒敌人造成伤害,意志带来的增伤从10%提升至15%
中毒延长时间从33%提升至40%
双倍伤害几率提升至15%
变形暴击率提升至25%
伤害提升至130%
改为:变形后你的灵力消耗降低5%,持续10秒,最多可达45%。达到10层时会重置层数并且缩短你的终极技能5秒冷却,
死灵法师
血雾不再降低移动速度
魔像现在可以在你被控制时激活,激活魔像会使你势不可挡。
分解
间隔从1.5秒降低至1秒。
引导精魂生成从8提升至10
改为:分解生成尸体或者目标死亡时产生爆炸对周围造成40%伤害。
分解生成尸体时额外产生10点精魂。
改为:分解的爆炸会使敌人陷入易伤
移速加成现在由分解的爆炸触发,不再由引导触发。
易爆骷髅生成率增加50%
最高骷髅生成速度已经调整。
现在被归类为召唤类技能。
改为健康时你的爆击率提高4/8/12%,你的仆从暴击率提升6/12/18%
改为:每一个活动的仆从让你的所有仆从攻速提升3%
亡者之书改动
骷髅战士现在会更频繁的走在死灵前方,并且会主动发起战斗,
移除了3秒的限制。
改为:夺魂者的强力回旋攻击会缩短死灵一个技能3秒冷却。
改为:骷髅会嘲讽周围的敌人。
改变了荆棘继承系数,现在继承99%荆棘。
暗影法师的基础攻击现在会穿透敌人
第一个升级选项改为每个存活的暗影法师使得你伤害提高3%【x】
第二个升级选项的暗影箭改为每2次攻击触发一次。
冰霜法师的第一个升级选项提供精魂变成3点。
第二个升级选项现在会无条件的使敌人易伤。
改为:如果你装备了白骨碎片或者骨矛,白骨法师有25%几率释放他们。
改为:白骨法师死亡后会留下一具亡骸。白骨法师每次攻击会强固你3%最大生命值。
吸收伤害提升至30%
新增:主动释放时鲜血傀儡还会根据命中敌人数量治疗玩家3%的最大生命值。
改为:主动释放傀儡会在附近掉落5具尸体。
改为:白骨傀儡受到伤害时会释放骨刺。
攻击次数从4次降低至2次。
冲击波伤害从40%提升至154%。
注:等效8倍提升。
猛击现在会拉扯敌人而非施加易伤。
血雾期间获得20%移速。
改为:亡者大军激活时你的随从造成伤害提高70-84%,受到伤害降低90%
现在会同时增加骷髅法师和骷髅战士最大数量2个。
改为:复生骸骨召唤的祭司(骷髅招满之后对尸体点召唤,增伤30%回血40%持续8秒),现在也会按照55-70%比例为你提供效果。
改为:分解触发爆炸时你获得25-40精魂
改为:分解可以连接最多2个目标并且让他们产生爆炸,分解爆炸造成的伤害提高15-30%【x】
改为:你对被诅咒敌人的暗影伤害提高40-50%【x】
从压制攻击改为暴击攻击。
移除限制,现在生命球拾取后会直接回蓝。
改为:每个仆从的第六次攻击会被强化,产生爆炸造成物理伤害。
额外加成改为你和仆从对被群控的目标伤害提升20%
额外加成提升至15%
改为:你的仆从每获得20%攻速加成,造成的伤害就会提升30%【x】,最多计入100%的攻速加成。
游侠
所有来源的手雷基础眩晕时间增加至1秒。
能量槽满还会额外提供25%暴击
攻击未被标记的敌人也会填充能量槽,效率为正常的5%
能量需求降低至75点。
伤害提升至70%
触发率提升至50%
最大增伤从15%提升至25%
改为:心眼进度条变满时,你获得100%躲闪几率,持续2秒。心眼进度条满值时你的核心技能造成伤害提升,相当于核心技能伤害提升数值的25%【x】
每5点敏捷提供的物理增伤从6.6%提升至9.9%
伤害提升至15-30%
手雷眩晕时间提升至1秒,同时新增25-40%手雷伤害
以上手雷伤害都增加25-40%,同时狡诈花招的手雷伤害额外提升增加至25-40%
改为:使用敏捷技能攻击被迷惑的敌人可以获得持续4秒的潜行,当潜行被破坏时你获得85%-100%闪避几率,持续2秒。
改为:使用非基础技能攻击易伤敌人时有5-20%几率掉落治疗药水。
改为:被手雷命中的敌人有几率被冻结2秒,这个几率等于你的暴击几率。你对昏迷或者冰冻的敌人造成的爆击伤害提高10-25%
冷却从45秒降低至25秒。
现在命中3个敌人即可获得最大冷缩提升。
爆炸会对周围敌人施加暗影灌注
改为:幸运一击:对受陷阱影响敌人造成伤害时有15-30%几率产生爆炸,造成暗影伤害并且附加易伤效果,持续2秒。
改为打破隐身时直接获得10-25%最大生命。
改为:幸运一击:命中脆弱的敌人有概率在它的位置产生箭簇风暴,在3秒内造成物理伤害。你的箭簇风暴伤害提升25%-40%
幸运一击率提升至36%,新增(你的箭簇风暴伤害提升25%-40%)
开发者说:箭簇风暴上限依旧为5个。
诱饵现在每6秒就可以触发一次。
法师
所有掌握类技能现在也被视作核心技能
召唤技能触发新星率从30%提升至35%
冻伤从15提升至18%
改为:火盾现在会在累计收到100%最大生命值伤害时激活,每30秒触发一次。
现在会在鼠标落点爆炸而非固定距离爆炸
伤害提升至41%
改为健康状态下释放的冰霜球伤害提升45%
回蓝提升至30%
改为:寒冰甲激活时每消耗50点法力,寒冰甲冷却时间会减少2秒。
改为:寒冰甲激活时你定期冻伤附近敌人20%,并对冰冻敌人造成伤害提高15%
改为:冰霜新星每命中一个敌人你获得3%闪避,最高可达15%,击中BOSS可以获得最高叠层。闪避维持8秒并且持续时间内所有成功的闪避会产生20点法力。
改为:火焰护盾的燃烧半径扩大50%
改为:火盾结束后眩晕附近敌人3秒,你在10秒内的下一个技能必定爆击。
改为:传送后你获得30%移速,持续3秒。
改为:传送伤害提升500%,传送击中的每个敌人都会产生爆裂电花。
现在还会在结束时对敌人施加持续5秒的易伤。
基础伤害提升至28%
弹射几率提升至50%
基础多头蛇数量提升至2只
基础伤害提升至16%
增伤提升至35%
引导时获得15%减伤,伤害增加10%
几率提升至7%
减伤提升至8%
增伤现在根据角色面板的群控增伤数值决定,而非固定值。
每个召唤魔法提供的1%伤害、1%移速和2%法力回复。
幸运一击率从3提升至5%
伤害提升100%(每级0.2提升至每级0.4)
每级伤害提升至5%
改为:传送的冷却时间缩短1-2.5秒。传送后你的爆裂电花会额外命中2个敌人,持续5秒。
增伤从30-40%提升至45-60%
改为:释放召唤魔法可以让你获得10-25%减伤。持续5秒。
额外连锁几率增加至35%-50%
减伤从10-25%提升至15-30%
定身和眩晕都可以触发减速。
改为:引导焚烧期间你的燃烧伤害提高25-40%。被焚烧命中的敌人会产生爆炸对让附近敌人燃烧6秒。这个效果每3秒触发一次。
改为:闪电矛释放时会额外产生一个闪电矛,并使你的闪电技能伤害提供10-25%,持续3秒。
增伤现在不需要敌人在冻结状态死亡,增伤提升至30-45%
对近距离增伤词缀改为电荷弹等级。
新增:不在技能栏上的防御技能持续时间延长4秒。
冰霜伤害提搞从15%增加至18%