每次伤害时,有
- 50%概率接近1点伤害
- 40%概率正常伤害
- 10%概率6倍伤害
期望:0.5*0.01 + 0.4*1 + 0.1*6 = 1.005
倍率是修改的武器面板攻击力,因此实际伤害会比期望还高一点点(可能在5%以内)
mod没限制武器,通常推荐大剑使用,其他武器感知不明显(没有节目效果)
暴击时,超过1000的单次伤害会播报(所有人可见),不超过1000的会有系统提示(仅自己可见)
更新0.2版本:通过测算补偿了倍率输出时的伤害,当前高倍率攻击为6.5倍(实际伤害数字约为原先的6倍)
由于V1和V2本质上只是伤害倍率问题,因此如果需要类似V1的功能,请等待可自定义版本。
- 70%概率正常伤害
- 20%概率4倍伤害
- 10%概率-5倍伤害
1. 触发负伤害时会短暂丢失仇恨,属于游戏特性,未修复。
2.负伤害时,武器带有吸血词条会导致自己扣血。扣血值会锁1。
3.支持游戏内命令启用/禁用
/dicesword on - 启用
/dicesword off - 禁用
默认禁用状态
更新日志
v2.3.3
修复上版本更新后聊天播报消失问题
v2.3.2
适配15.23
v2.3-v2.3.1
更改为默认禁用状态
尝试修复部分用户攻击力为0和崩溃等问题(由于少数情况下两段内存分配距离超过int32长度导致)
v2.2
刷新攻击倍率策略修改,现在同一动作内造成的伤害不会刷新(可以一次登龙或乱舞等回7000了)
支持游戏内命令启用/禁用
默认启用状态
取消了任务结束伤害统计提示
v2.1
支持15.22;修订插件内部实现逻辑。
v2.0-fix2
修复任务结束提示中的伤害统计百分比错误
v2.0-fix1
修复了野外图互动对象(落石,回复草等)无法交互的问题
负伤害播报阈值改为1000,和暴击伤害一致。小于1000会弹系统消息,大于1000会发送聊天栏消息。
任务结束的提示改为伤害统计而不是次数
注:
加载过程比较暴力,如果弹窗加载失败,但是不会闪退,可以重试几次
如果闪退,确保更新了前置为官方的最新版 https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1982,更换前置前注意备份,推荐尝试手动装而不是盒子,以防盒子不覆盖的问题
*可能与flyy攻击倍率冲突,因为使用了同一个修改点
如踩蘑菇支付遇到问题,也可以前往作者的*购买
by Eigeen本征
更新于 2025-07-10