建议给腐化层数设上限

随着《最后纪元》1.0正式版的上线,游戏迎来了一波大火,玩家在线人数时常霸榜steam前十。但游戏火了,与游戏有关的非议和争论也变得激烈,首当其冲的就是bug问题,以及平衡问题。但在我看来,这些问题只要对腐化层数设上限即可缓解。

首先说bug问题,我们亲身经历了术士21亿点燃几率bug、术士亵渎帷幕万盾bug、术士21亿伤害bug、猎鹰烟雾弹万盾bug、游侠炸弩范围bug、召唤物卡快照bug等等等等。在这些bug修复以前,玩家会骂工作室技术拉胯不作为,修复后玩家会骂工作室多管闲事不让爽,随后便是威胁退坑之类难懂的话。

然后是平衡问题,很多人都吐槽过bd千千万,游侠占一半,开服以来新职业技能的超模给玩家留下了深刻印象。部分bd的强度引发了工作室用脚做平衡之类的吐槽,甚至是官方刻意引导玩家测新职业之类的阴谋论。其实平衡问题与bug问题相似,都是部分bd因为bug或者技能设计超模的原因导致强度过于突出,导致玩家纷纷涌入强力职业产生的乱象。

其实玩家生气无可厚非,因为确实是切身利益受损了。就比如我这个倒霉蛋,开服bug玩法是一个没落下,术士强玩术士,被砍了转驯鹰,弩炮修了玩神射,现在又传出爆炸箭也要削,情绪属实难绷。虽说玩bug前就做好了有一天会被修的准备,但这些bd都是投入了时间精力和金钱做起来的,真修了还是有些意难平。可平衡问题在暗黑like游戏里屡见不鲜,为啥在最后纪元里如此突出?在我看来,这是因为最后纪元的特色终局玩法——时间线巨石腐化不设上限的缘故。


每个暗黑like都有终局玩法,是玩家体验刷刷刷乐趣,不断提升自己的重要环节。而在最后纪元里,时间线巨石承担了终局玩法的职责,它会随机提供不同任务地图供玩家刷刷刷,并且有一个不设上限的腐化值,腐化值能让玩家提升掉落率以及证明自己bd强度。腐化值的好处很明显,让玩家沉迷冲腐化,不断收获提升的感觉,十分上瘾。但腐化不设上限的坏处也很明显:

首先回应前文,腐化层数不设限会放大bug和平衡问题给玩家造成的心理落差,在领先千层腐化的强度面前,很少玩家能坚持自己感兴趣的bd,都纷纷转强力bd,这导致了每一次修bug都是哀嚎骂声一片,因为大多数玩家都在玩强力bd,而强力bd多数用了bug或者超模技能,修复的大刀砍在了大多数玩家身上,再小的声音也会被放大。

其次,腐化层数不设限会冲击游戏的经济系统,命运玩家可能没多大感受,但商人玩家会直接在经济层面上感受到这个设计带来的冲击。腐化层数后面加个%就是掉落率,是很直接的线性关系。只要商人中有人用强力bd打到远超常人的高腐化,他就能制霸市场,日进斗金,玩家间的收益会迅速拉开,导致玩家涌入强力bd,导致了不断的内卷,挤占了休闲的空间。在这种情景下,官方修bug和平衡的行为就直接损害了玩家利益,玩家被内卷环境逼着玩强力bd,修复又让玩家成型的bd价值暴跌,怎么可能没有怨言。

在其它暗黑游戏如POE,D3,D4里,终局收益是有设上限的,或是地图等级有个最大值,或是掉落率与地图等级关系是边际递减的“厂”字形曲线,这保证了休闲娱乐bd存在的空间,也让平衡问题变得不那么突出。娱乐玩家可以用自己心仪的bd刷图而不用担心自己在经济和话语权上被碾压以及脱离主流;硬核玩家亦可以用冲击高层,或比拼刷图速度来证明技术和bd强度。但在最后纪元里,高腐化玩家装备早已毕业,每天的收获只是提升腐化数字,但依旧在冲,生怕有后来者居上,一遇修复,一切重来;低腐化玩家想躺平却也躺的不安稳,每天被骑脸晒装的同时还面临市场通货膨胀。

建议官方对腐化层数做些限制,比如将层数与掉落率的关系曲线设置的收敛些,有个边际递减的关系;又或是设置一个腐化上限,搭配更多元的终局玩法,让玩家有更多选择。如此一来,娱乐玩家可以躺平娱乐,职业玩家可以安心刷图搬砖不内卷,创作者也能研究更多元的bd。

最后想聊下我的一些游玩心得。玩游戏是消费游戏内容,我玩游戏就是想发掘游戏里未发现的新内容,给自己带来惊喜和满足,如果有一天我发现游戏已经带来不了新内容,或是因为某种原因让自己停止发现新内容,只是强迫自己去玩,那就要想想我和游戏到底是谁在玩谁了。以上是个人浅见,如有高见欢迎评论区留言。

by UncensoredLink 更新于 2024-03-26
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