- 该天赋对于单体的影响非常大。根据你的面板构筑,2点技能专精带来的收益大概是600~700%的more。也就是说,没有这个专精天赋后,你的单体伤害会变成原先的13%左右。
- 即便这个天赋被认为是bug被修复了,毫不夸张的说,近战爆炸箭仍然是T0级别的build。
- 如果你觉得爆炸箭被修复了之后没法玩了,那么几乎所有build都没法玩了,因为他们甚至都比不上被修复后的爆炸箭。
首先,在认定是否为bug的问题上,我个人认为这就是bug。
技能里,像铜尘箭矢一样强力的还有很多。术士裂隙的腐蚀抗性总增伤害、爆伤总增伤害;游侠箭塔的敏捷总增爆炸伤害、游侠酸液瓶的抗性无视抗性;法师冰爪的近战转法等等…都是很强力的技能点。
他们都需要其他维度的支持,可铜尘箭矢是不需要的。铜尘箭矢在不穿任何装备的情况、不点任何其他技能点下,仍然可以提供150%的more伤且没有任何负面效果,这是很夸张的数值。因此我会认为这个技能点属于bug。
我认为,即便被当成是bug且修复了该问题,近战爆炸箭build的强度仍然属于T0级别。(这说明没有修复的情况下是有多夸张)
如果你觉得爆炸箭被修复了之后没法玩了,那么所有build都没法玩了,因为他们都比不上被修复后的爆炸箭。
各种build帖子里已经说了很多遍为什么这个build伤害这么夸张。简单来说,技能本身底子就足够优秀,一次技能有3段伤害,总计倍率是385%,天生就已经站在别人的终点了。搭配爆炸陷阱的一次释放*10爆炸箭,就是3850%的倍率。
这里着重提及一下弓转近其实也是一种隐形的提升。
武器位置的点伤词缀:
近战:110(双持)101(双手)
弓:66(弓+箭袋)
法术:48(单手剑)
事实上,这些都没有算基底词缀。如果算上基底词缀的话,近战伤害更占优势。理论上来说,近战需要接敌战,因此获得更多的收益也无可厚非。但是爆炸箭可以享受近战点伤的同时仍然远程释放,这个真的很逆天。也就是说,爆炸箭不需要考虑别的流派的点伤问题,法术、弓箭、投掷类的流派堆点伤是很难的。
很多人其实都有提出来,雷恩之眼就是一个很好的解决办法。在打单体boss的时候换上雷恩即可。
雷恩之眼在我的面板下,层数是200层左右,相当于1000%的爆伤,大约是400%的more。但是你需要考虑回蓝的问题(或者考虑怎么在蓝耗光之前打死boss)。
雷恩其实是一个相对合理的武器,其实可以看到正常的近战流派,雷恩的层数普遍不会太高,因为近战技能的hit频率普遍较低。20~50层都算是一个比较常见的层数。但是爆炸箭有200层。(有问题的不是雷恩,是爆炸箭)
我看到很多人说,
“哎哟改了这个bug爆炸箭流派就废了,不能玩了。”
“刚起了个爆炸箭就要被削了,真恶心”
“只有20%伤害了?那没法玩了,真的是暴雪行为,什么强削什么”
…但是问题是,就像我上面说的那样,即便修复了这个问题,爆炸箭仍然是最顶级的流派。我难以想象如果你认为爆炸箭没法玩了,那其他所有别的流派的玩家是不是就应该沉死在下水道里。
即便是修改后的单体伤害,有几个流派能达到?