职业强度定位:火刀----下水道;冰刀----在下水道中探出了头
推荐程度:火刀不推荐 ,冰刀凑合
目前腐化:
头铁可以爬上1000( 对!是爬) 但我觉得已经没必要了
瓶颈:对BOSS伤害及生存 刷图效率下降
火刀对BOSS过于刮痧,特别是门神奥洛比斯之影堪比噩梦难度(女武神都没这么难)。并且800开始刷图效率出现了一定程度的下降。
冰刀单论伤害足以在1500腐化速刷。
瓶颈:生存问题无法解决,1200开始刷图会出现各种暴毙情况。暂无解决方案。
冰火刀都是纯血玩法。
由于我们的减伤及其匮乏(说白了就是没有),低血套的大量护盾属于仅仅提供了更高的一击线,而在刷图时,护盾回复速度往往赶不上斧头哥一轮飞斧的掉血量。但纯血可以做到瞬间吸满,如果穿了山衣更是可以做到随便击杀。
目前法刀的技能体系联动性极差,并且暗金装备无法改变法刀的技能玩法,可以得出两个结论
- 在没有啥突破性发现前,稳定下水道
- 法刀玩家的BD构造不会有太大的区别,换谁来做都大差不差,毫无成就感
1.首先我对这个游戏的定义是一个POE LIKE的刷子游戏,大部分的时间是属于刷刷刷的。因此BD会以刷图体验作为第一优先级,我可以接受BOSS慢一些,但刷图不能便秘。(对,我说的就是火焰烙印)然后尽可能的低价好成型。
2.不使用BUG。由于爆炸箭的穿抗被证明是BUG,在此说明一下
之前明显的BUG,例如双手武器+盾以及术士腐化基于实际效果是文字描述10倍,这种以BUG为前提而做的BD,不会进入BD构建的考虑范围。
而爆炸箭的抗性穿透BUG属于添头,爆炸箭BD的也不是基于此而被大佬开发的。
再提一下之前训鹰的无限烟雾弹,这不属于BUG!!!程序按照代码正常运行了,运行效果与文字描述一致,但实际效果远超官方设想,这种突破设定逼你官方下场修改的BD构建可太COOOOOOL了!(所以从无限烟雾弹出发 就大概可以想到爆炸箭抗性BUG的代码是怎么写的了)
练级开荒一定是用冰刀的,优先点出红线,然后蓝线按个人喜好选择
有粉碎打击后先用点伤高的双手武器过度,等天赋点出双持了换成双剑
技能专精选择:粉碎打击→魔力打击→传送→附魔武器→火焰护盾

全身T5模拟器:冰刀开荒---全身T5
武器:基底选择水晶剑、预言之刃、武士刀 词缀必选近战暴击几率 然后第一优先级是近战冰霜伤害(点伤) 其他爆伤 减抗之类的有啥用啥
饰品+遗物:优先暴击几率 全T5的话暴击比较难凑
鞋:移速>减CD(两个都要)
腰带:减CD
面板暴击在50%+时 可以把冰冷钢铁(双持240%爆伤)点满
防御方面:物理抗性→100%暴击避免→虚空抗性→其他抗性→血量
之前发过一篇走护盾的火刀,护盾火刀 想法来源其实是想避免现在的天价镣铐低血套 那法师的智力自带护盾维持,我玩法师不就好了?于是装备也是走的智力+回盾。结果是根本扛不住,在400腐化打的满头大汗。
那我们思路打开,根据我们的天赋,奥数守卫+本质决斗可知,我们一次攻击可以回复55护盾,算上被动天赋+蓝耗回盾也不过百,然后记住这里是每次攻击而不是每次击中,那即使我们堆叠攻速来到1秒3刀甚至1秒4刀,每秒获取的护盾值在现在主流的爆炸箭BD或瓶子BD面前依旧和没有一样,那不如在思路上干脆放弃护盾维持。天赋给护盾,那是生存能力,我们当然要,但是如果要在装备上额外投入,那收益过低,丑拒。(如果是冰刀的话有一个办法可以让护盾上万,之后写到冰刀了再说)
于是我们的防御属性就可以堆积血量,而这样又可以将另一个天赋点使用起来 活性护盾+银色符文,掉血后每次可将最大血量的90%变成护盾6秒CD,等于是每6秒除了连续秒杀伤害以外可以多苟住一条命,联动起来了。







不知道大家看到这几个专精点的时候是啥想法,默认100血斩杀,使用5个技能点后可以将斩杀线提高为400,还得是冰冻的敌人!我们法刀真是太强啦!!!而且这还是法刀技能组中唯一的斩杀手段。

研究双手剑冰刀可能性时发现的玩意,25%血线斩杀,香的不行。最初的想法是能不能用它作为主力武器开发一下,无果后突然想到,这游戏是允许战斗中换装备的,那将BOSS打到斩杀血线,换刀斩杀不就好了? 尝试了下果然可以~ 我觉得这可能是研究了那么久的时间里最有实用性的地方了-。-
缺点:
- 火刀BD的长杖带有大量技能等级 每次打完BOSS后需要重新将技能点点回来,很容易忘,甚至我一开始会忘记换回武器
- 冰刀由于双持不能直接右键大剑替换武器,需要先卸下一把再换上,操作慢的话容易暴毙
[LE1.0]法术之刃研究报告----冰刀篇:法术之刃1000腐化达成
包含冰刀(粉碎打击)BD的各方面讲解
本BD与上文的纯血法刀通用思路不兼容
这里不分先后,主要是一些研究时出现的脑洞BD,有些稍微测试一下不行的,有些还没过脑嗨这关的,也有一些没仔细计算的。抛砖引玉吧,万一某个大佬研究出新玩意把法刀捞出下水道了呢?
我们的雷系技能有两个,浪涌;魔力打击。浪涌在采蘑菇有现成的BD,但属于打伤害之前要先打一套广播体操的类型被我无视了
那剩下的就只有魔力打击了。从天赋得知,1.魔力打击可以触发电火花 2.魔力打击可以触发魔力电弧 3.魔力打击可以变为远程且自动追踪目标,经过测试 基本鼠标与怪在同一方向上即可攻击到,十分无脑
装备方面,直接翻2神的电火花帖,谜团碎片词条 :通过近战附加电火花的伤害增加 喜出望外,继续研究,最后在一堆武器中选择了勺子,头盔选择了棱镜,那我为啥要用法刀而不直接玩2神的电火花呢???至于浪涌触发的闪电冲击,也是同样的结论。 终于此。
用烈焰冲刺作为位移技能,触发巫师技能静电球中的闪电之盾,持续8秒,可以保持常驻。
曾经取代火焰护盾进入BD,在刷图压力上升后被急冻取代。
与公屏玩家9570讨论时听说的玩法,据说是内侧时的玩法,他记不太清了。大致思路为,冰冻之爪可通过近战释放,并且可全吃近战的点伤,通过冰爪的回蓝达成永动机,传送点出增加冻结几率打到永冻。网上未搜到该玩法的具体BD帖,经测试,目前近战攻击触发冰爪是按技能使用次数,而非击中数,若冰刀点出3连刀,则蓝耗不够,不点3连击,蓝耗仍旧需要看运气,且刮痧程度惊人,估计是1.0被砍了。不在继续研究。
专精中 冰刀击中可触发冻伤,专精点冰冻碎片可以出现额外击中数,3连刀则会连续触发3次,脑嗨结果为 一次冰刀9次击中,冰刀4.77的攻速就是1秒43次击中数。经测试,3发冰冻碎片只会击中木桩一次,即一次攻击7击中数,推测为BUG,粗略与2神的冻伤冰爪比较后,考虑到蓝耗问题,结论为不如冻伤冰爪的一根。
法刀天赋中出现了大量火焰光环相关天赋,装备词缀中也有许多,通过天赋灼烧之手 20%击中时触发火焰光环 以及烈焰行者 发动攻击80%几率触发,按最多击中数的冰刀计算 每下冰刀可获得0.8+0.2*6=2层火焰光环 按1秒3刀计算,火焰光环最多叠加24层 再算上击触发以及暴击触发 全部拉满为32层火焰光环 实际由于要走位或回蓝等情况不可能这么多。那32层火焰光环可以干嘛呢???我不道啊。。。火光环做不到烫谁谁死, 冰光环可以大量提供冻结,但是光冻没伤害啊,而且也做不到永冻啊