本人目前是一名专攻骑士的玩家,在大多数的RPG游戏中我都比较倾向于圣骑士和死亡骑士这两个职业。以前打WAR3的时候就最喜欢玩不死族出阿尔萨斯,后来接触过恐怖黎明,英雄旧忆,暗黑3等游戏。最后纪元大概是从0.84d这个版本开始接触,当时的第一个角色就是跟着2神做的虚空骑士,那时候2神的攻略叫黑武士。在我练完了离线的四个骑士之后由于游戏一直没有太大的更新,所以我断断续续的玩了几个其他的角色退坑了一阵子。
0.92版本我回来之后,目前在线模式练了四个骑士,3个成型,1个熔炉在升级,第一个赛季没有什么区别所以我不想放弃已经积攒下来的资源,所以目前在永续服。前两天在B站做了做直播发现LE的整体用户年龄偏大,倾向于30-35岁。很多老哥们都是以前暗黑和poe过来的,我一个26的实在是属于年轻的一批了。而且很多人对于旋风斩这个技能的执念非常之深,所以我写这篇帖子帮助大家更好的了解骑士的技能定位和开荒技能选择。
注:为了写帖子的时候方便,除了我角色以外的所有图片以及图片上的文字描述均来源于踩蘑菇的BD模拟器:https://lastepoch.caimogu.cc/planner.html?id
如果存在有描述与游戏内不符的情况,一切以游戏内为主。
骑士可以说是一个更加倾向于近战的职业,但是三个转职并没有固定玩家的游玩方向,同时熔炉骑士还有一些召唤的元素,除过后期可以完全凭依惩戒的圣骑士或者虚空骑士这两种流派之外的大多数骑士BD都和近战有不小的关联,即使是一些依靠法术输出的BD在很大程度上也需要依赖近战技能的触发效果来保证法术的释放,代表例子:火旋风触发火惩戒(源于2神,B站有早期的介绍视频)、奥里斯多重打击触发电惩戒(原作本人,B站个人主页有相关介绍)。而根据目前游戏内的反响来看,这个游戏近战的体验可以说是一言难尽,我个人的话300腐化逛逛街就可以了,后面推荐的BD强度也就是这个水准,因为命运阵营的预言中阶难度大概在260-310腐化,这个腐化数值已经是紫装遍地,2孔暗金刷刷就有。如果大家想看高腐化的表现B站也有专攻的up,大家根据自己的喜好选择就好。
个人唯一推荐技能《撕裂》,前期骑士升级路上绝对的压制级别,前期在伤害、范围、回复这三个方面都是绝对碾压其他技能的存在,而且在你进行转职之后,这个技能依然可以适用三个转职不同的基础被动加成,只要节点选对,撕裂完全可以支撑你打完主线剧情的玛加沙(最后的大蛇女)
撕裂开荒节点推荐:
其中比较重要的几个节点:
一、武器专家,根据属性点和装备类型提供相应的点数伤害。所以前期在物理伤害100%的情况下尽量使用剑并且适量的提升力量和敏捷属性。不论是剑盾搭配还是双手剑都可以。
二、专注打击,撕裂的第三下点数伤害加成是200%,前期在普遍稀缺暴击的情况下保证第三下高额伤害的暴击可以让我们拥有非常高的输出。
三、致命一击,15%的斩杀效果,配合专注打击第三下有非常高的斩杀阈值。可以对任何boss单位生效,有效节省我们面对boss的时间和操作。
上面的技能展示是在不考虑转职加成的情况下的完全中立选择。接下来说说怎么配合三个转职进行少量的节点更换。
虚空骑士:时空战士、遗忘涟漪
在武器专家左侧这样两个节点,明显和虚空骑士的回响机制有关联,同时回响的第三下攻击也能够触发专注打击和致命一击,所以如果你转职了虚空骑士,可以从右下方的粉碎护甲和能量波节点扣除技能点,点到这两个节点上。
熔炉骑士:限定武器、废弃金属
在武器专家下方,有这两个节点明显和熔炉骑士的锻造武器机制有关联,熔炉骑士转职之后的专精技能锻造打击可以提供更多的锻造武器,这里可以从能量波和致命一击节点扣除技能点数,点出这两个节点。
圣骑士:圣骑士的被动是造成的物理伤害、火焰伤害、闪电伤害会受到剩余生命值百分比的加成,所以圣骑士不需要对之前的节点做大的变动,如有大家需要,可以自行调整。
天赋上有一个关键节点《时间与信仰》每一次攻击回复25生命值,在前期没有吸血的情况下非常好用,可以配合撕裂提升我们的站撸能力。
前期基础天赋推荐:优先抗性和生命值,活着比什么都重要。
旋风斩:基础倍率低,前期攻速缓慢的情况下也无法提供足够的输出。同时每秒10点的引导耗蓝也是一个需要解决的问题,点满《解开枷锁》节点需要的技能点数过多,更没办法出伤害节点。点出《鲁莽回旋》则会降低30%的元素抗性,大大降低我们的抗击打能力。这个技能总体来说需要高加成才能本体出伤害,其他情况下更多以一个触媒或者说媒介的形式出现在BD里如:火旋风触发惩戒,流血旋风深渊回响结算。所以,个人不推荐这个技能开荒升级。
惩戒:一个非常依赖暴击概率和暴击伤害加成的法术技能,前期两者都不满足的情况下效果大打折扣,同时重要的伤害节点《牺牲》在每次释放时需要扣除当前生命值的15%,在前期生命值非常宝贵的情况下不利于我们打怪,所以不推荐。
复仇:这个技能攻击范围太小,而且倾向于反击的模式,目前没有应用的场合,不适合开荒升级。
多重打击:完全的工具型技能,从技能节点就能看出来是用来配合惩戒、虚空顺劈或者锻造打击的,而且机制比较特殊,不适合开荒升级。
冲锋:有效的位移技能,简单直白。其中《战士的复苏》、《无尽的意志》两个节点可以配合撕裂减少冲锋的cd并且提供额外的回血。本人测试过,撕裂的每一次攻击都会算作不同的近战攻击,算上天赋的25,使用过冲锋后撕裂的每一次攻击回复35的血量,非常可观。
其余技能在本人的升级路上不常用,这里不做更多介绍,有兴趣的可以自行研究。
个人推荐双手武器,原因简单:范围大、伤害高
一、梦棘
适用等级很低,15级不到一个小时就可以升到,大量基础伤害和抗性穿透,格挡几率和格挡效率姑且当做一部分生存。
二、微笑遗容(最后的欢笑)
47级的等级需求略高,不过自带斩杀效果、近战暴击率以及一定的生命回复,如果转职熔炉骑士需要点出撕裂和锻造武器相关的节点可以扣除《致命一击》
三、泰坦之心
强而有力的护甲,高额生命值、护甲、近战伤害加成,搭配双手武器提供减伤,适用等级41级略高。
其余部位捡路上的黄色装备用就行了,尽量补高抗性,保证生存。
一、虚空骑士撕裂+抹除打击(原作2神)
本人游戏内截图:
这个BD是以抹除打击为核心,撕裂作为辅佐的模式,大概在一年前吧,2神发过的帖子管这个BD叫黑武士2.0,如果是踩蘑菇的老人会有印象。装备的路线也无非就是两种:冷漠之口+泰坦之心的双手武器模式或者暗影厨刃+终末深渊壁垒的斧盾模式。目前双手武器模式用的更多,其余的信息请在模拟器内查看。武器需要有近战暴击率。1.0的体验尚可,300腐化的及格标准是完全满足。自身高生命值高护甲的性质也使这个BD具备了一定的冲层能力,技能方面治愈之手和冲锋可以互换,其余技能通用。
模拟器连接:https://lastepoch.caimogu.cc/planner.html?id=evsguqEb
二、圣骑士火旋风+惩戒(原作2神)
本人游戏内截图:城镇内神圣光环不触发,所以数据有偏差
这个BD是通过旋风斩左下角的正义之风节点将旋风斩和惩戒进行联动,从而把旋风斩当做媒介,另有战争旋风节点提供基础暴击率和100%火焰抗性穿透,实际上使用惩戒进行法术输出。300腐化日常没问题,不过毕竟是双持,生命值方面偏低且双持有9%的受到伤害增加,衣服提供了20%的减伤,实际生效就是11%的减伤。惩戒频率固定,好在可以点出更多伤害节点提高输出。其余信息请在模拟器内查看。
模拟器连接:https://lastepoch.caimogu.cc/planner.html?id=cIUKrBX1
三、熔炉骑士盾牌投掷+显化盔甲(原作2神)
这个BD本人目前在线角色还没有练,就拿离线的角色给大家看看
这个BD可以说是旧日支配者,曾经的2神就是用这个BD在0.88最先打到了1000的腐化,这个BD当时可以说是安全和伤害兼顾,因为是显化盔甲冲在前面,本体在后面扔盾牌让盔甲转圈打伤害,再带上盾牌投掷触发惩戒来给盔甲回血,本体站在战旗内享受治疗看着盔甲冲锋就好。离线试了试伤害数字打怪显示在一个转圈3w左右的黄字暴击,一秒差不多扔三下盾牌,秒伤10w不过分。如果一切常规的话300腐化逛街肯定是没问题的,高层只要不拿怪物只攻击玩家的词条应该也是安全的。武器需要有个近战暴击率。
关键节点:《显化灵感》位于盾牌投掷左上
说实话那个时候虚空骑士还没现在这么沦为笑柄,大家第一推荐新人练的职业也是熔炉骑士显化盔甲,唉,物是人非事事休啊。
模拟器连接:https://lastepoch.caimogu.cc/planner.html?id=r0rsMv4p
四、圣骑士多重打击+惩戒
本人游戏内截图:城镇内神圣光环不触发,所以数据有偏差
这个BD大概是本人一年前做的,奥里斯的传统用法就是这个BD的意思,有关多重打击的机制介绍本人在B站的视频有好几期都讲解了,我的ID也在帖子开头,大家可以去看。我直播的时候通常用的就是这个,刷个300腐化的日常没什么,我也懒得往上打,我这个人没那么大追求强度的心。技能上可以使用希望印记替换时空回溯,希望印记的右上方节点《守护者标志》可以在4个印记的情况下提供额外的12%格挡概率,如果副手摇篮的变量好一些,有个格挡几率的词条就可以达到100%格挡。如果使用希望印记就可以去掉多重打击里面的《剑刃风暴》。
关键节点:神圣军火库、剑刃风暴
模拟器连接:https://lastepoch.caimogu.cc/planner.html?id=PmMWf1ef
本人不是什么大佬,也不是什么冲层高手,如果觉得BD强度不够可以自行更改或者选取其他BD。就如今的游戏情况来看,设计师设计的每一种玩法都能在300腐化的难度刷刷刷,所以如果你想玩强的,就跟着排行榜推荐去选择,优先选择新职业。如果你有自己喜欢的技能,那就自己大胆的去研究,只要你有足够的时间和耐心,一定会有一条路让你愉悦地走下去。切莫在RPG游戏里面带着不赢不开心的moba游戏心态,这是RPG,刷的开心才重要。

