原地手冲10W盾
10秒T4朱拉,站撸1000腐败尸龙指环王,木桩千万秒伤
2024.4.7更新天赋树和模拟器
2024.4.7添加冻伤镣铐护盾体系分类,详细讲解冻伤镣铐体系下BD的构建细节
2024.3.26在装备选择分类,解答在未来可能更新中,修复引导魔力增长未失效BUG的解决方案,以加粗标注
2024.3.21在装备选择分类,因为1.04版本治愈之手加上了火焰标签,更新衣服可选暗金银翼
2024.3.16在装备选择分类,更新腰带破碎锁链和戒指痛苦虹吸的灾厄增伤体系,以加粗标注
2024.3.10在装备选择分类,更新时停错觉的平替方案纵火者的火炬,以加粗标注
2024.3.6在技能树分类,将原先的惩戒替换成时间回溯。天赋树也有所修改
核心技能:治愈之手
利用治愈之手神圣壁垒节点,将治愈之手治疗量转换为护盾,以此作为核心生存机制。

利用治愈之手炽天使之刃和不屈祈祷节点,将治愈之手变为原地引导近战旋风斩型技能,以此作为核心输出机制


从而形成一键到底,攻防一体的治愈之手近战引导BD
核心问题就是,盾怎么叠上来
大家可以看到我最上面两个视频,裸体的时候可以叠1W5的盾,打T4朱拉的时候大概能叠7W盾,打完了朱拉我合了个+4治愈之手的头盔,这时候可以叠8W4的盾
首先叠盾的前提,有一件血转盾的装备,也就是大家常说的低血三件套,暗金盔甲大失血,暗金鞋子回光返照,以及有流浪法师专属血转盾词缀的护手。



当然,我们只是需要一件装备来触发治愈之手治疗转盾的效果,并不是真的要用血转盾,所以我们一般选择一件穿,选择护手。
一是因为护手血转盾词条数值最低,扣血最慢,我们治愈之手的HOT很容易把血量奶回来,要知道圣骑士职业天赋是血量越高伤害越高。
二是因为护手部位没有需要的核心暗金穿戴,而且流浪法师的试验词缀是很容易封印的,我们可以很轻巧的打造一件这样的装备。
准备好装备后,我们的治愈之手就开始叠盾了,点好治愈之手上文提到的三个节点后,他是不吃攻速的,原地引导释放的,一秒四次的技能。
也就是一秒钟可以奶自己四次,治疗量越多叠盾自然越多,我们需要点出技能树里所有增加治疗效率节点,点出天赋树里增加治疗效率的节点,装备上也可以适量穿协调词缀。
其次护盾叠加的第二个重要因素就是护盾维持,所以我们可以选择穿护盾维持暗金,例如腰带灵魂之链,戒指死亡灰烬,装备室也可以适量穿智力词缀。
护盾机制和除了耐伤机制外的一切防御机制可以共存,当然护盾机制下血量也是个添头,所以我们可以放弃血量和耐伤,正常堆好抗性,护甲和闪避自然多多益善,也可以考虑格挡。
治愈之手如何打出输出
首先我们来看近战引导下的治愈之手输出是怎么来的
他先由灼热之光节点从纯粹质量变为有伤害,再由炽天使之刃节点从法术伤害转为近战伤害,最后由不屈祈祷节点变为引导一秒四次的自释放。

在法术伤害变为近战伤害前,法术伤害本身还有一个巨大的提升途径,请看节点邪恶根源

所以我们需要提高自己的治疗效果,包括技能树里所有提高治疗效果的节点,这个上文已经说了,包括职业天赋树里所有提高治疗效果的节点,包括装备上可以提高治疗效果的部位比如项链戒指遗物,还包括可以提供治疗效果的神像。
我目前大约面板大约1200%治疗效果提高,加上技能树的118%,合计1300%左右,转化为260点法术伤害,再转化为260点近战伤害。
第二个伤害来源是武器的点伤部分,我们需要带高点伤武器。
近战治愈之手没有主属性加成,其他伤害提升办法和普通技能一致,比如近战伤害,火焰伤害,引导伤害这一组inc。
他还有一套独特的more伤,是技能树中的节点教士之怒。

这组more伤提升需要我们尽量带增益标签的技能,除了治愈之手本身外,我们应该带上神圣光环,希望印记,以及战旗节点强化的标枪投掷,此时标枪投掷也会有增益标签。
这样子就直接提供了80%的more伤。
值得一提的是,每次引导(每次按下引导技能直到松开引导技能),不管持续多少时间,都只算一次近战攻击。这样一来,守卫天赋中3秒一次提供增伤的节点以及单手剑时停错觉的增伤特别适合本BD。


弄明白了生存和输出机制,装备选择也就明了了。
首先是头盔和武器,头盔带山头提供大量暴击提升,武器双持时停提供大量点伤和基础暴击,基本可以直接到满暴击。

孔优先级,治愈之手,各种近战伤技能,火焰伤,智力,协调

选择双持这把武器的原因是因为他第一条词缀提供巨量点伤,同时这条词缀有个巨大的R点空间,500-2000,所以除了考虑孔因素以外我们还应该尽量选择接近满R的词缀。
选择这把武器还有一个很重要的机制,一次引导技能只算一次近战伤害,所以使用引导之手的时候他只会扣除一次护盾,只要你不松手,他一直享受这个巨额点伤加成,压根不会影响到我们叠盾效果。
我们在使用的时候,如果身上本身没盾,应该先引导半秒钟让自己身上有个4000以上的盾,以提供给两把时停献祭用,断技能后再续上即可。
武器上的智力词条还可以提供护盾维持。
武器上的秒回盾词条锦上添花。
武器上的攻速词条无作用。
孔优先级,基础暴击,爆伤,近战火焰伤
下面更新时停的平替方案,纵火者的火炬。
当我们带有一把时停时,点伤供应是时停的250,我面板治疗效果1300%加上治愈之手技能树118%,一共就算1400%,所以治疗效果转换提供点伤280,加上熔炉天赋里的40,一共算570。如果我们带另一把时停,提升为250/570=43%。
而满值火炬可以直接提供42%的more伤,并且他也有10个点伤,加上守卫天赋中带权杖提供的120%火焰伤和近战伤,加上火炬极易出孔,更容易装备成型,所以是我们缺少时停时的最佳平替。

优先选择,火焰总伤增加(最好40%往上),施加蔓延火焰几率(最好20%以上)
孔优先级,火焰穿透(后缀),基础暴击,暴伤,火焰点伤,火焰伤,近战伤,暴击提高
腰带项链部分上文提到了,应该选择护盾维持词缀的暗金。
戒指选择魂火BOSS掉落的死亡灰烬,好出孔,最多提供30%护盾维持和121%的火焰伤害。

戒指词缀提高施法速度无作用。
戒指词缀提高腐化伤害无作用。
戒指孔优先级,治疗效果提高,暴伤,暴击提升,火焰伤,元素伤,智力,协调
腰带选择流亡者的陨落时间线BOSS憎恶掉落的腰带灵魂之链,只有强化了的100时间线掉落,而且掉率低,我刷了十五次就掉了这一个
腰带最多可以提供70%的护盾维持,其他词缀聊胜于无,没有刷出这个腰带带个火焰伤的紫腰带也可以凑合

孔优先级 火焰伤,冷却恢复,各种自己缺的抗性
在生存有保证的前提下,我们还可以把腰带和一个戒指替换成指环王奥洛比斯掉落的破碎锁链和痛苦虹吸,以达成灾厄体系。戒指痛苦虹吸可以给敌人上debuff灾厄,灾厄本身提供每层4%的易伤,最多提供16%易伤,而腰带破碎锁链提供灾厄debuff的独立增伤,最多可以增伤20%。
破碎锁链还提供大量的近战伤和护甲,但是难以出孔,如有孔我们应优先打上火焰增伤。
痛苦虹吸应该尽量选择高数值的命中施加灾厄几率,以保证四层灾厄的覆盖率。如果使用单个戒指无法保证四层灾厄的覆盖率,可以考虑双痛苦虹吸。(我目前用的29%概率的戒指,大致能保证4层灾厄80%左右的覆盖率)


护手的选择上文也提及过,选择一个流浪法师血转盾词缀的护手即可。
科普一个冷知识,每一次封印流浪法师词缀的时候,有可能掉落一个洞察铭文,他可以将一个普通词缀升级成流浪法师词缀
因为流浪法师词缀就那么几个,所以你不需要多少尝试就能得到血转盾词缀
用这种办法更容易让我们选择护手自己需要的底子和另一个词缀


手套词缀我们可以选择暴击提升,第二个词缀可以选择智力,协调,后缀则优先护甲粉碎。
我们也可以尝试将血转盾词缀转移到暗金上去,合适的暗金护手有,审判之手(提供协调和火焰穿透,首选),战斗机会(提供近战伤和移速),热风沙规则(提供火焰伤和火焰抗性粉碎)



遗物是我讲装备部分的重中之重,这也涉及到目前治愈之手一个可能存在的bug。
治愈之手引导节点明确说明了使用引导治愈之手时魔力再生失效的,并且会每秒消耗8点魔力,治愈之手的减魔耗节点只对释放治愈之手是魔耗生效,不对引导时生效。
如果你玩过旋风斩你就会知道这时候魔力是完全停止增长的,并且因为有引导魔耗所以只减不增。
目前治愈之手引导时,魔力再生并未失效,守卫基础魔力恢复正好也是每秒8点,所以会呈现不减耗魔力的奇怪现象。
如果你的遗物底子是-3近战技能魔耗的那一款,引导时魔力会以每秒3点的增长。
我们可以选择守卫刮刮乐,他正是减魔耗的底子,如果刮出好词缀,既提升手感又提升输出。

好词缀有,治疗效果,暴伤,暴击,火焰伤,引导伤,智力,协调
其次我们可以选择一个好底子的日曜戒律,日曜戒律的基础底是火伤和治疗效果,简直为我而生
一个不错的日曜戒律肯定比刮坏了的刮刮乐提升大,但是手感总会便秘点,BOSS战中希望印记基本就续不上第二波。

好词缀有,治疗效果,暴伤,暴击,火焰伤,引导伤,智力,协调
如果你觉得你盾还不够硬,你也可以选择T4朱拉专属掉落的遗物斗争容器,最多提供66%的护盾维持

孔优先级,治疗效果,暴伤,暴击,火焰伤,引导伤,智力,协调
最好的鞋子的是苏洛龙之靴,因为治愈之手在暴击和暴伤方面没有特殊加成,导致这条赛道上暴伤边际效应很低,每一点暴伤都是性价比满满的提升。
选择这双鞋子要注意的是要堆双倍的物理抗,好在我们天赋树里有一堆加物理抗的,实在少了点可以用天赋树弥补。

孔优先级,智力,协助,力量,冷却,移速。
最近有很多小伙伴问我,如果引导魔力未失效的BUG修复,这个BD还能不能玩,答案是当然能玩。
彼时我们需要牺牲掉苏洛龙之靴,换上山鞋。山鞋牺牲了105%的近战暴击,大致损失了20%的DPS,但是带来了12点全属性,这就包括了48%的护盾维持,60%针对治愈之手的治疗提高,48%的护甲加成。等于牺牲了一部分输出能力换来了一部分生存能力。

最关键的是山鞋特效,站定一秒所有技能魔力-2,站定两秒魔力-4,站定三秒魔力-6,这意味着山鞋搭配上面提过的守卫刮刮乐遗物,我们可以达到完全的0魔耗引导。这时候技能则会这么显示。

此时此刻,即使引导过程中魔力增长失效,也不会对BD产生影响。
护身符部分,没有什么核心暗金,推荐直接上手一个紫的省事。

词缀选择,治疗效果,暴伤,火焰穿透,暴击,火焰伤,引导伤。后缀则首选护甲粉碎。
另外如果你有多孔的暗金护身符奥罗拉的时间玻璃,全能,奉献也可考虑。
这三条护身符分别提供,最多60%护盾维持,全技能+1,最多90%治疗效果。



孔优先级,治疗效果,暴伤,火焰穿透,暴击,火焰伤,引导伤
因为1.04版本已经给治愈之手加上火焰标签 ,使得银翼的技能加成生效,衣服部位我们可以选择银翼,一个1孔的银翼打上T7近战伤,已经比绝大部分的紫衣服输出增益要高了。

如果没有带孔的银翼,建议穿一件高护甲优秀基地的紫衣服,比如火焰伤的耀光护甲或者追随者护甲,或者直接穿戴700护甲基底的勇士法衣,因为其他部位护甲已定,我们其实护甲奇缺,如果从两三百护甲的衣服换上一个700护甲的衣服,你会发现护甲减伤部分成长空间很大。
词缀优先级,各种技能近战伤,火焰伤,智力,协调
神像部分没什么好说的,大小全是治疗效果提升,如果你像我这么摆,他还会有一种中心对称的美

在千腐后,大家或多或少会遇到被远程怪围殴暴毙的情况,即使身上有五六万护盾也无济于事,围殴下可能两三秒内就护盾清空,如果大家有志继续冲击两千腐三千腐,我们需要开始考虑冻伤镣铐护盾体系。
装备冻伤镣铐后,1冰抗=1护盾维持,下面我以我自己为例,详细讲解装备构成。
我是在线模式命运之子,装备很差,但是依然能在240W单次伤害下保持15W护盾,这个数据随着装备提升还有不小的提升空间。

这里解释下为什么1W8护盾是15W护盾。游戏护盾以16进制计数,65535(10)=FFFF(16),即65535是最大的16进制四位数,所以护盾数值会在65535重新计数,图中就是两个65535后再多出18263,总共也就是15左右护盾。
我此时的面板如下

面板inc伤959%近战伤+854%火伤,buff inc伤由耐心毁灭节点提供150%火伤+150%近战伤,总计inc伤2113%

治疗效率1401%,护盾维持568%

我的装备很差,时停1孔,镣铐1孔,腰带破碎锁链1孔,提供冰抗主要是以下装备。

戒指利亚斯的图章稳定提供75%引导冰抗。这是我们引导职业的专属冰抗装备。




其他这几件都是我在不经意间收集的,我并没有去为了冰抗牺牲前缀,牺牲过多的输出。
上文提到过,必须的四个技能是带增益标签的技能,治愈之手,神圣光环,希望印记,标枪投掷
治愈之手20级点法如下,实测节点守护者圣歌和恢复圣言对护盾效果都不明显,点满后在8W左右护盾下仅有不到一千点的护盾提升,大家如果有多余技能点可以自己斟酌尝试。

我的神圣光环加点如下,如果想点出暴击暴伤节点,也可以放弃治疗效率提高那一条线

希望印记因为回蓝问题,其实BOSS战中难以续上,一般都是开场一波流,我目前的点法是这样的,在这个技能节点中我觉得遗愿节点必出,刷图时作用明显。
另外,治愈之手是个优先级很高的技能,就是说你在引导治愈之手的时候,按希望印记很可能没有反应,所以如果你解决了希望印记蓝耗续约的问题,我强烈建议你点出最左边的节点紧急情况,他可以在引导过程中丝滑使用希望印记。

标枪投掷点出战旗后也是一个强大的辅助技能,在战旗范围内他能够提供增伤,我们多多少少有些协调,每点协调提供2%增伤,其次出奇制胜节点还能让他变成一个位移技能,好用且实用。
必须注意的是,由于引导治愈之手优先级很高,在引导过程中直接丢标枪很容易让标枪失效,也就是丢出去了进CD了但实际上没有任何效果,另外,实用战旗位移时,如果按住了引导治愈之手,只会位移一厘米就会被治愈之手打断。所以使用战旗的时候一定要松开引导的那只手。

第五个技能选择强大的增伤技能,时间回溯。
将多个CDR节点点满后(包括守卫天赋树节点英勇冲锋,也可以降低时间回溯CD),时间回溯CD将低于4秒,也可以无缝衔接增伤效果。

以下天赋树以火炬为主手武器适配,如更换其他类型的主手武器需要自行调整




我只是个刚玩一个月的小萌新,对游戏的理解难免会有错误的地方。

对这篇攻略有什么质疑之处,除了可以悄悄告诉我以外,你也可以沿着网线来打我。
我长这样。
