各位旅者,欢迎阅读本期“预热周”的最后一篇文章,本文将为您带来《最后纪元》第四赛季“破碎的预兆”的更新日志!
首先,我们准备了一段更新概览视频,其中介绍了第四赛季中的诸多精彩内容!请观看下方的视频:
第四赛季将于 2026 年 3 月 26 日上午 11:00(CDT)【2026年3月27日00:00 北京时间】正式上线。Twitch 掉落活动将于 3 月 26 日 00:01(UTC)开启,届时创作者可开始直播,其社区成员将有机会获得时装奖励。不过,这些时装需等到第四赛季正式上线后,在《最后纪元》中才会生效。
停机维护通知:为准备第四赛季上线,服务器将于2026年3月25日上午11:00(即补丁发布前24小时)起暂停服务。
- 在此停机期间,玩家仍可通过Steam启动设置使用“真正离线模式”。
开场白和通知部分已介绍完毕,现在让我们进入补丁说明!
预兆之窗
“预兆之窗”是你在伊泰拉世界各处都会遇到的一种全新随机遭遇。这是一种基于敌群的机制,无论是在战役模式还是命运巨石模式中,你都可能遭遇它,届时你将面对“预兆”以及被“预兆”赋予力量的“破碎”敌人。
遭遇战基础知识
这些窗口既可能出现在游戏后期,也可能在战役模式的第2章就出现。只要进入窗口,遭遇战就会开始。
战斗开始时,“预兆”处于无敌状态。在第一阶段,旅行者必须在环形区域内击败“破碎”敌人。
若离开环形区域,将触发10秒倒计时;若倒计时归零,旅行者将失败。重新进入环形区域后,倒计时将缓慢恢复至10秒。
随着旅行者击杀破碎敌人,屏幕底部的进度条将逐渐填满。
当进度条填满时,第二阶段将开始;预兆会吞噬剩余的破碎敌人以增强自身力量,并在此期间变得易受伤害。
击败“预兆”后将掉落战利品,包括新货币和物品。可能获得的奖励包括:
- 沙漏碎片
- 符文·腐化
- 腐化物品
- 预兆神像
- 神像祭坛
预兆之窗分为多个难度等级,随着旅行者在伊泰拉的停留时间逐渐提升。
更高等级的预兆之窗会掉落更多的沙漏碎片和战利品,并且有更高的機率掉落稀有的神像祭坛。
高阶预兆之窗会在命运巨石中的预兆之窗秘境链结束时生成,第一阶段的敌人更具挑战性,第二阶段则需要击败两个预兆。
完成“高阶预兆之窗”后,将形成一个“沙漏核心”。与核心互动时,旅行者可选择消耗“沙漏碎片”来召唤自己选择的秘境链,或将其击碎以获取额外的“沙漏碎片”。
沙漏碎片
这是种新货币,可兑换各类奖励,例如“符文·腐化”、“预兆面纱编织秘境”、“腐化物品箱等。
通过与位于“命运巨石”中心的阿波菲斯对话,即可消耗沙漏碎片。
此外,还新增了与预兆相关的预言及编织者天赋树节点。
秘境链
命运巨石网现在有时会生成一系列特殊的“秘境”。第四赛季将推出五种“秘境链”,它们围绕特定的奖励或内容类型展开。
- 高稳定性秘境链
与普通“秘境”相比,这些“秘境链”将为旅行者提供更多的时间线稳定性。
- 复仇武装链
复仇武装链保证每个秘境中都会遭遇复仇武装,且最终会通往一座已被征服的塔。
- 裂隙异兽链
裂隙异兽链保证每个秘境的目标都是击杀一只裂隙异兽,最终将通往一个名为“远古喷流”的新秘境,其中会有多只裂隙异兽试图伏击你。
- 预兆之窗链
每个秘境都保证包含一个预兆之窗,而最后一个秘境的目标将变为“高阶预兆之窗”。此外,若该链中此前所有秘境均在首次尝试时完成,最后一个秘境还将出现一个“游荡预兆”。
- 混沌之巅链
每个秘境必定包含一个预兆之窗和一个游荡预兆。该链以“混沌之巅”为终点,这是一个充满冠军而非普通敌人的预兆之窗遭遇战。
完成链条中的某个秘境(最后一个除外)后,命运巨石旁会出现一个新传送门,可直接将你传送至链条中的下一个秘境,无需查看秘境网。
此外,还有新的编织者天赋树节点,可改变秘境链的生成行为,具体详见下文关于“编织者”阵营的章节。
符文·腐化与被腐化的物品
如前所述,击败预兆后会掉落“符文·腐化”。
与其他符文一样,该符文可在熔炉中用于改造装备。
装备一旦被腐化,便无法再进行任何改造。
若已不再需要被腐化过的物品,您唯一能做的就是将其粉碎以获取词缀、在祭坛上献祭、出售,或是作为装备征途的纪念品保留下来。当然,前提是该物品没有变成损坏的物品。若变成损坏的物品,则仅剩出售或作为纪念品保留两种选择。
在熔炉过程中,“符文·腐化”可能会让物品变得更好,也可能让它变得更差。在某些情况下,腐化甚至会将物品转变为一种全新的子类型,而这种子类型只能通过腐化获得。以下是腐化物品时可能发生的情况:
- 改变词缀阶级或数值。
- 添加或移除词缀。
- 改变物品的稀有度。
- 改变子类型。
- 使物品无法装备
护身符的腐化效果可以将现有属性转化为具有新效果的腐化属性。比如,智力不再提供 2% 的能量护盾维持,而是可能将所有智力转化为“狂怒”,从而产生不同的效果。以下是腐化属性及其效果的列表:
- 活力转化为狂暴:
- 每点增加“狂怒”效果3%。
- 每点在未处于“狂怒”状态时,所受伤害增加0.1%。
- 力量转化为蛮力:
1. 每点力量可使近战攻击伤害增加0.02%(每点消耗1点魔力值,最高20魔力值,与其他加成叠加)。
开发日志:“在‘预热周’的第二天,我们展示了全新的腐化属性‘蛮力’,该属性可使近战攻击的伤害每消耗1点魔力值增加0.05%(上限为20)。鉴于该属性过于强大,且其负面效果相对容易规避,我们已将其数值下调至0.02%。此前当蛮力值达到100时,一次消耗20魔力值的攻击可获得100%的额外伤害;调整后,该攻击将仅获得40%的额外伤害。”
2. 每点力量全局减少生命偷取效果0.5%。
- 敏捷转化为狡诈:
- 每点增加移动技能冷却恢复速度 0.3%。
- 每点减少护甲 1%。
- 智慧转化为疯狂:
- 每点增加1%法术暴击倍率。
- 每点增加1%暴击所受额外伤害。
- 协调转换为冷漠:
- 每点增加2%魔力值回复
- 每点在直接使用技能时损失当前生命值的0.2%。
新增腐化子类型:我们在第4赛季中新增了一些物品子类型,这些子类型只能在腐化遗物时获得。无论何时腐化遗物,遗物所需的职业要求都不会改变。
- 奇点腰带:默认仅有一个药水槽,但在成功闪避时会恢复一次闪避充能。
- 腐化束带:默认拥有8个药水槽,但使用药水时恢复的生命值减少31-37%。
- 死星护身符:承受的持续伤害减少20-24%,自身造成的持续伤害增加42-60%,但护甲降低42-60%。
- 诅咒硬币护身符: 提供51-83%的雷电抗性,并使所有技能+1,但所受伤害增加4-5%。
- 腐化徽章:使闪避的冷却恢复速度提高13-19%,使用闪避后获得3-4秒的狂怒状态,但在狂怒状态下所受伤害增加6-7%。
- 蛋白石眼戒指:增加6-10%冷却时间恢复速度,并提升所有属性6-7点,但移动速度降低6-7%。
- 沙漏圣餐杯:非职业专属遗物,提供 23-31 点魔力值,并提高 23-31% 的魔力值回复速度,但会降低 31-47% 的生命再生速度
- 末日葫芦:野蛮人遗物,使召喚物的近战虚空伤害和召喚物的法术虚空伤害增加 11-17 点,但会降低召喚物的物理抗性 11-17%。
- 畸变之眼:法师专属遗物,每秒提供7-13点能量护盾,并以最大生命值的11-13%作为能量护盾衰减阈值,但会降低7-9%的生命值。
- 天启代码:守卫专属遗物,提供13-17%的物理与虚空穿透,但会降低5-7%的生命值。
- 先知侏儒:侍祭遗物,提供 61-77% 的腐化抗性和虚空抗性,但会降低 37-47% 的护甲值。
- 瓶装时间:游侠遗物,提供 6-12% 的移动速度和冷却时间恢复速度加成,但会使承受的持续伤害增加 12-24%。
神像祭坛与预兆神像
神像祭坛是一种新型道具,可放置在神像网格上方,并会改变该网格的布局。
它们带有会影响你已装备神像的词缀,并改变神像网格本身的布局。
当你装备了神像祭坛时,你会发现背景为紫色的“折射神像”栏位,这些栏位能为其中的神像提供暗金加成。
预兆神像是一种全新类型的神像,掉落时已处于腐化状态。
它们的尺寸为1x3或3x1,且可获得原本仅限更大尺寸神像拥有的词缀。
默认情况下,你每次只能装备一个预兆神像,但某些神像祭坛会提供更高的装备上限。
神像祭坛和预兆神像均可从“预兆之窗”遭遇战中获得。
两个全新编织秘境
预兆之幕
此“编织秘境”包含3个常规“预兆之窗”。与普通“预兆之窗”仅提供奖励不同,当全部三个“预兆之窗”完成(或失败)后,每个成功完成的“预兆之窗”都会转化为一个“沙漏核心”。
这些“预兆之窗”可以同时激活。
此物品可向阿波菲斯用“沙漏碎片”兑换获得
最低腐败值:100
破碎监牢
挑战强化版的“奥罗比斯之影”。他将依次获得不同“预兆”的支援。
完成“预兆之幕:编织秘境”任务时,若在任何时刻所有3个窗口同时处于激活状态,且你成功完成了全部3个窗口,即可通过掉落获得此物品。
“腐败值”和“秘境词缀”在此处无效。
新暗金与套装装备
在第4季中,共有9件新暗金装备和15件新套装装备,分布于6套新套装中。
剑刃风暴
“剑刃风暴”是一项毁灭性的範圍技能,可在目标位置生成旋转的刀刃。该技能此前是“黯影之刃”中一项非常受欢迎的子技能,我们认为它完全值得成为一项独立的技能。
剑刃风暴的基础效果如下:
- 向目标位置投掷旋转刀刃,每秒击中附近敌人3次。
- “剑刃风暴”持续4秒。
- 最多可同时激活3个“剑刃风暴”,但每个敌人每次只能受到其中一个的伤害。
- 每次命中附加的伤害效率为150%。
- 剑刃风暴命中时施加异常状态的機率降低40%。
- 魔力值消耗18点。
技能樹节点:
- 高效制造:每点增加持续时间15%,并减少1点魔力值消耗。最多3点。
- 熔渣风暴:每把投掷进“剑刃风暴”的黯影之刃落地时都会被摧毁,使“剑刃风暴”在4秒内获得3%的额外伤害和范围加成,最多叠加40层。
- 磁性吸引:剑刃风暴会缓慢追踪敌人,移动速度为每秒3米(此前“黯影之刃”技能中的“厌憎”节点为每秒2米)
- 合金显影:剑刃风暴的移动速度提升100%,持续时间增加20%,魔力值消耗增加50%。多个剑刃风暴现在可以同时击中同一目标。- 最大剑刃风暴数量减少1。
- 飓风:每1点敏捷,剑刃风暴的移动速度增加1%。
- 剃刀雨:直接施放剑刃风暴可在你前方散射出最多等于当前剑刃风暴上限数量的剑刃风暴。魔力值消耗+10。
- 动能:穿过剑刃风暴时,每点属性可使其在1秒内获得150%的移动速度加成。上限2点。
- 利刃狂怒:每生成一个“剑刃风暴”即获得1层“利刃狂怒”(每点1层)。下次直接施放“手里剑”或“黯影之刃”时消耗所有层数,每层增加8点投掷伤害并额外投掷1枚投射物。最多6层。最多2点。
- 高碳钢:每点增加25%护甲粉碎機率。最多4点。
- 风暴手里剑:剑刃风暴每1.5秒向10米范围内的敌人投掷手里剑,消耗4点魔力值或手里剑的魔力消耗(取较高者)。此效果仅在魔力值高于一半时生效。
- 钢铁浪涌:剑刃风暴投掷手里剑的频率每点增加12%。最多4点。
- 碎冰:在“剑刃风暴”范围内爆炸的酸液瓶,每点增加25%的爆炸半径和10%的伤害。最多3点。
- 长剑挥砍:每点增加15%的範圍和8%的攻击速度。最多3点。
- 兵器之力:使用双手武器或弓时,每点增加25%的範圍;双持时,每点增加6%的命中率。最多2点。
- 开启军械库:每点每把匕首+2%暴击機率,每点每把单手剑+20%流血機率,使用双手剑时每点+30%暴击倍率。最多2点。
- 暗影风暴:被“暗影圆舞斩”击中的“剑刃风暴”将立即击中其範圍内的敌人。
- 锻铁匠的骨气:每点+2%暴击機率。最多3点。
- 淬火精钢:每点增加4%普通攻击击中伤害,并减少1点魔力值消耗。最多3点。
- 利刃引爆:当你的“剑刃风暴”相互碰撞时,它们会湮灭并各自引发一次“利刃引爆”。
- 武装反击:你和被“利刃引爆”击中的盟友每点获得1秒急速效果。最多2点。
- 残留碎片:利刃引爆会在範圍内生成铁蒺藜。每点每2秒最多触发4次。最多3点。
- 碎片回收:站在“利刃碎裂”范围内,每次爆发恢复2点魔力值。
- 夜刃:每点增加10%的命中機率触发“暗影匕首”,若“剑刃风暴”处于烟雾弹内,该機率翻倍。上限4点。
- 重型武器:每点增加8%伤害。上限4点。
- 下段挥砍:每点增加34%击中时减速機率。最多3点。
- 锯齿利刃:每点增加25%击中时造成流血機率。最多4点。
- 霜刃:冰霜转化,并将所有来源的中毒和流血效果转化为冻伤。
- 毒素浸染:流血機率从所有来源转化为中毒。
暗影劈裂
“暗影劈裂”是一项威力强大的攻击技能,施法前需稍作蓄力,会生成一个影子,该影子将重复你的攻击动作。与大多数其他生成影子的技能不同,“暗影劈裂”无论使用近战武器还是弓箭都能施放。
暗影劈裂的基础效果如下:
- 进行一次短距离冲刺攻击,并在你之前的方位召唤出一个影子,该影子会在短暂延迟后为你发动一次横扫近战攻击或穿透性弓箭攻击。影子随后将持续存在长达5秒。
- 消耗20点魔力值。
- 影子将模仿你接下来直接施放的“暗影圆舞斩”、“手里剑”、“黯影之刃”、“爆炸陷阱”或“酸液瓶”。影子也能模仿“暗影圆舞斩”的间接施放。
- 最多可同时存在3个影子。
- 初始攻击的伤害效率为100%,而影子攻击的伤害效率为400%。
- 影子攻击所使用的技能的伤害效率将影响影子攻击。
- “暗影劈裂”在3等级时解锁
技能樹节点:
- 烈度:每点增加8%伤害。最多4点。
- 重型影子:每点增加12%伤害,并降低3%攻击速度。最多3点。
- 锯齿影子:每点增加25%流血機率,影子攻击效果翻倍。最多4点。
- 黯血:所有来源的流血機率转化为中毒機率,且敌人每中一次毒,击中伤害增加1%,上限30。最多1点。
- 影子屠杀:直接使用“暗影劈裂”将消耗所有影子,使其根据装备的武器类型模仿“多重射击”或“暗影圆舞斩”。每次模仿的“暗影圆舞斩”或“多重射击”消耗5点魔力值。若已分配“潜藏之力”,此节点无效。最多1点。
- 永夜:被“影子屠杀”消耗的影子有最高20%的機率在之后生成新的影子,距离你至少6米远的影子将触发最大機率。最多3点。
- 重组:被“影子屠杀”或“潜藏之力”消耗的影子,每点敏捷可恢复1点生命值。最多2点。
- 潜藏之力:直接使用“暗影劈裂”将消耗所有现有影子。若消耗至少一个影子,每点可恢复2点魔力值。自第二个影子起,每消耗一个影子,其伤害增加20%,近战範圍扩大20%。最多3点。
- 黑暗斗篷:每点属性,当你直接施放“暗影劈裂”且影子攻击命中至少一名敌人时,有50%的機率获得“暮色帷幕”。最多2点。
- 夜幕逼近:“暗影劈裂”不再移动你。显化的影子会在攻击前朝目标方向向前冲刺5米,并在抵达后选择范围内的一名目标。最多1点。
- 血肉背叛:召唤出的影子会随机选择一个目标冲向,无视你的指定方向。其影子攻击范围可延伸至距离当前位置40%更远处的敌人。最多1点。
- 聚集影子:你身上每拥有1层“暮色帷幕”(最多20层),影子攻击每点伤害增加1%,且若命中至少一名敌人,每点额外提供2点能量护盾。最多2点。
- 精准:每点+2%暴击機率。最多4点。
- 暮光:暗影劈裂的基础物理伤害转化为闪电伤害。最多1点。
- 照明:每点+50%感电几率,且每点对敌人每层感电额外提供+2%暴击伤害加成。最多3点。
- 永恒黑暗:每点+15%暴击伤害加成,每点命中时+34%致盲機率。最多3点。
- 破势:每点增加影子攻击的近战範圍12%,每点增加影子攻击的护甲粉碎機率34%,使用弓时效果翻倍。最多3点。
- 袖剑:每点增加影子攻击触发袖剑的機率50%。最多4点。
- 幽灵飞刀:直接使用暗影劈裂且影子攻击命中至少一名敌人时,每点获得1层幽灵飞刀效果,最多9层。移动时每秒消耗3层幽灵飞刀效果,向附近敌人投掷一枚幽灵飞刀。幽灵飞刀命中时附- 加暗影匕首效果。每点增加2点魔力值消耗。最多3点。
- 暗影连段:穿梭技能在持续期间消耗所有幽灵飞刀层数。最多1点。
- 惊骇创伤:每点增加34%虚弱機率和34%迟缓几率。最多3点。
- 揭露弱点:每点增加3%物理穿透,效果随敌人身上每种独特的负面异常而叠加,最多叠加5层。上限3点。
- 月之狂怒:直接施放暗影劈裂后,每点获得1秒的狂怒状态。此外,在狂怒状态下,暗影劈裂每点额外造成5%伤害。上限3点。
- 邪恶计划:身处烟雾弹中时,每点提升“暗影劈裂”5%攻击速度,并减少5点魔力值消耗。最多可投入2点。
- 能量涌动:每点提升6%攻击速度,并减少1点魔力值消耗。最多可投入4点。
- 追击:对已受伤害的敌人造成额外6%的弓箭伤害,且使用弓箭时,“暗影劈裂”会使你向前移动。最多可投入1点。
- 暗影冲刺:暗影劈裂现为穿梭技能,冷却时间为3秒。召唤影子后,你将朝目标方向冲刺最多7米。伤害提升50%。最多1点。
- 剑花:暗影劈裂额外增加一次充能。最多1点。
- 松散口袋:每点可使你在“暗影劈裂”移动的起始和结束时有50%的機率投掷手里剑或黯影之刃,每次消耗该技能70%的魔力值。所选技能为最近直接使用过的技能,否则随机选择。最多2点。
【游侠】
技能
部分游侠技能的基础伤害已从较高数值下调至2,与其他近战技能类似。我们通常会将此类武器攻击型技能的基础伤害统一设为2,无论其伤害效率如何,以此确保装备的武器能对技能威力产生显著影响。对于基础伤害被大幅下调的技能,我们相应提高了其伤害效率。这些调整的结果是:当附加伤害较低时,这些技能的威力可能较弱;但一旦获得足够的附加伤害,其造成的伤害将比以往更高。
例如,当你的额外近战伤害超过18点时,“暗影圆舞斩”造成的伤害将比之前更高。若额外近战伤害达到100点,其造成的伤害将比之前高出37%
灰烬打击
- 更新了技能描述,明确指出这是一项连击技能。
影舞打击
- 将“影舞打击”中每次攻击的基础范围增加了 20-35%。
- “影舞打击”不再有冷却时间,且现在获得的移动速度加成等于你总近战攻击速度加成的50%,最高可达100%的移动速度加成。该技能仍会获得相当于你总近战攻击速度加成50%的额外伤害。
- 玩家现在可以通过在角色周围短距离内瞄准来阻止“影舞打击”的移动。
- 技能描述已更新,明确指出这是一项连击技能。
- “断裂”每点提供“穿刺”额外20%伤害(原为16%)。上限4点(原为5点)。
- “下克上”每点对首领和稀有敌人造成额外20%伤害(原为15%)。上限4点(原为5点)。
- “完美编舞”增加魔力值消耗 +3(原为 +5)
- “广域之舞”每点增加 25% 範圍(原为 20%)
- “优雅决斗场”的描述已更新,说明每次只能激活一个“角斗场”。此为描述性变更。
暗影箭袋
- 将“黑暗箭矢”的拾取半径提高了 25%。
- 提升了“暗影箭袋”的视觉效果可见度。
诱饵
- 16等级解锁(需投入20点被动点数)。
爆炸箭矢
- “灌注释放”的效果现在每点魔力值消耗上限为20。
- 更新了“爆炸箭矢”及其技能樹的视觉效果。
爆炸陷阱
- “炼金术士的器具”现在使“陷阱喷洒器”放置的陷阱有 10% 的機率额外投掷一个“酸液瓶”(原为 100%)。
- 更新了该技能的描述,说明额外伤害以 150% 的效果加成作用于爆炸(此前描述为 300%)。此处仅为描述性修改。
- “集束炸药”每点现在增加6点魔力值(原为8点)。其描述已澄清,说明该技能仅在直接施放时才提供额外投掷的陷阱。
- “雷霆炸弹”每点提供+20%的命中时触发“火花电荷”的機率(原为+15%)。上限5点(原为4点)。
- “巧妙破坏”每点提供-12%魔力值消耗(原为-10%)、-8%伤害(原为-10%)及-8%範圍(原为-10%)。
- “预备爆破”每点提供每秒+20%伤害及範圍(原为+15%)。
驯鹰术
- “驯鹰标记”每点提供额外25%的伤害(原为50%)。
- “标记打击”每点使你的猎鹰其他攻击有10%的機率附加“驯鹰标记”(原为20%)。
致命幻影
- 基础伤害现为 2(原为 50)。伤害效率现为 150%(原为 100%)。
多重射击
- 其功能已调整:现在每点属性值无条件额外提供 25% 的击中伤害,并根据距离额外提供每点属性值减少 25% 击中伤害的独立修值。
暗影圆舞斩
- 基础伤害现为 2(原为 20)。伤害效率现为 300%(原为 200%)
- “粉碎黑暗”已重做。现在直接施放时额外增加 30% 伤害,并减少 10% 攻击速度。
- 豪猪之怒 造成的伤害提升 120%(原为 90%)。
- 刀刃飓风 每秒消耗 30 点魔力值(原为 40 点)。
- 谨慎突袭 若拥有至少一定数量的影子,每点属性将额外提供 25% 的伤害(原需恰好拥有该数量的影子)。
瞬影
- 解锁等级从3级调整为6级。
手里剑
- “利刃护盾”现在允许以此方式施放的手里剑叠加。其节点描述也已明确说明,此效果允许以此方式施放的手里剑多次击中同一目标。
- 暂时禁用了名为“踉跄”的“手里剑”控制节点。该功能稍后将进行调整并重新上线。
- “刀锋护甲”已重做。现在当你直接施放手里剑时,将获得一层“刀锋护甲”效果。“刀锋护甲”每点提供10%的护甲加成。最多3层。最多3点。
- “轮刃”提供50%的额外伤害,若直接使用则伤害翻倍(原为始终提供100%额外伤害)。
同步打击
- 基础伤害现为 2(原为 5),伤害效率现为 300%(原为 100%)。
- 更新了“预兆之影”的描述,以更准确地说明其效果:由“同步打击”产生的影子造成的伤害会增加。在使用“同步打击”后的 4 秒内,此效果也适用于任何来源产生的影子。此效果可叠加。
- 《致命打击》每点提供+3%暴击機率(原为+2%)
- 《暗影之舞》提供额外50%伤害(原为25%)
- 《割喉》现需《完美配合》而非《黑暗通道》。
- 更新了《完美配合》的描述,以明确说明该技能能让影子更容易命中同一目标。
- “遁入暗影”现在使用时将魔力值消耗降低 30,并提供 1 秒的无敌状态。
- “黑暗通道”现在还会提供 4 秒的“黑暗通道”增益效果,使你每秒生成一个影子。
黯影之刃
- 黯影之刃在投入 20 点被动点数后解锁(原为 16 等级)。
- 现在默认停留在光标位置,而非始终移动固定距离。
- “精准切割”节点现在使黯影之刃移动固定距离,而非停留在光标位置。
- “精准切割”现需投入1点“利刃磨砺”(原需投入1点“破晓”)。
- “易爆之刃”现需“破晓”而非“精准切割”。
- “背刺”节点现每投入1点可使召回的刀刃伤害提升30%(原为28%),并使投掷的刀刃伤害降低8%(原为10%)。
- 移除了“钢铁噪音”、“钢铁洪流”和“厌憎”节点。
- 新增节点“影子名片”:召回的刀刃每点有10%的機率在其所在位置生成一个影子。最多2点。
- 新增节点“利刃磨砺”:每点+2%暴击機率。最多4点。
- 新增节点“千刀万剐”:每点增加投掷或召回的每把飞刃2%的暴击伤害加成。上限3点。
游侠天赋树
基础职业
- 澄清了“吸取打击”的描述,明确指出“当你直接使用技能时”(此前未提及“直接”一词)。
刀刃舞者
- “暗影斗篷”新增了5点阈值加成,提供+15%物理抗性。
- “涌动”现在每点提供2点生命值和3%躲避值,其原有效果已移至3点阈值加成中。“涌动”现在只能被非持续施法的近战或投掷攻击消耗,且提供的伤害加成提升至100%(原为每点增加40%伤害)。
- “行不贰过”现在每点提供+10躲避值,若近期曾被击中则效果翻倍(此前为近期被击中时每点+20躲避值)。
- “猩红之流”现在拥有5点阈值加成,当你直接使用近战或投掷攻击并命中至少一名敌人时,有30%的機率获得一层“猩红帷幕”。
- “韵律”现在每点提供10%伤害加成,并为生成或消耗流的技能每点提供+5%暴击伤害加成。其原有效果已转移至3点阈值奖励,每当生成一层涌动时,将叠加提供5%近战和投掷攻击速度加成,持续4秒。
- “脉冲”现为消耗“涌动”的技能提供额外50%的暴击機率及100%的持续伤害(原为+100%暴击機率和+100%流血機率)
- “猩红帷幕”节点(其效果已移入“猩红之流”)已被“骨气”取代,该节点每点提供+1%全抗性和+2%耐伤,最多5点。
- “节奏”节点(其效果已移入“韵律”)已被“刀刃出鞘”取代,该节点每点提供+1%格挡機率和+10%提高暴击几率,最多5点。
- “剑光闪耀”在双持时每点提供+8%提高暴击几率(原为+5%)。
- “阿苏文的契约”每点提供5%伤害加成,且在生命值满值时效果翻三倍(原为生命值满值时每点提供15%伤害加成)。
- “首选武器”每点使用战锤和匕首时提供+10%暴击伤害加成(原为每点提供20%虚弱機率)。
- “斗篷死神”现拥有一个3点阈值奖励,当受到敌人伤害导致生命值低于70%时,将获得3层“银色帷幕”。此效果拥有15秒冷却时间。
- 效果已移入“斗篷死神”的“银色面纱”已被“致命混合物”取代,后者每点提供+1生命值及8%持续伤害加成。该技能拥有阈值加成:每10点敌方中毒效果,额外造成1%流血伤害(上限20%);每10点敌方流血效果,额外造成1%中毒伤害(上限20%)。
- “自信”现在在生命值满值时,每点属性还额外提供10%伤害加成。此外,该天赋新增阈值加成:生命值满时,近战命中可额外获得1层“完美”叠加。
- “审视之眼”现在提供+7%暴击易伤機率(原为5%)和+7%提高暴击几率(原为5%)。
- “碎甲刀锋”现在提供+15%护甲粉碎機率(原为10%)。该天赋不再提供额外的护甲粉碎效果。现在每点还提供+10%的流血機率。此外,该天赋新增4点阈值奖励,使投掷攻击的魔力值消耗减少1点。
- “影子大师”现在每点还提供+6%的機率,在使用近战攻击并命中至少一名敌人时获得“暮色帷幕”。其原有的+1最大影子数量效果已移至3点阈值奖励中。
- “亢奋”已被“专精形态”取代,每点提供+2敏捷,最高5点。其3点阈值加成效果为:敏捷≥50时提供+6%轻伤機率,敏捷≥75时提供+6%攻击速度,敏捷≥100时提供+6%移动速度。
- “易怒”的4点阈值加成已移至“一击”的5点阈值加成。
- “暮色帷幕”不再提供被击中时获得“暮色帷幕”的機率,现每点提供+5%暴击闪避率,并仍每点提供+10生命值。
- “夜之面纱”现在每点还提供3%投掷攻击速度加成,且使用攻击命中至少一名敌人时获得“暮色帷幕”的機率,现也适用于投掷攻击。
神射手
澄清了“魔力扭曲”的描述,明确指出“当你直接使用技能时”(此前未提及“直接”一词)。
【法师】
我们主要对“法术之刃”进行了若干调整,主要涉及其天赋树及各项技能。
概述
法师魔力值回复效果
- “传送”技能的“魔力隧道”、“陨石”的“灾后余波”以及“巫师”天赋樹中的“大法师”被动节点所提供的魔力值回复,现在上限为魔力值消耗的100%,这意味着即使将这些效果叠加,魔力值回复量也不会超过你所消耗的魔力值。
技能
黑洞
- 基础伤害每秒提升至160(原为120),伤害效率每秒提升至800%(原为600%)。
- 移除了技能 “质量扩增”,其效果已整合至“烈度”技能中。
- “重现”现在每点降低冷却时间15%(原为每点增加30%冷却时间恢复速度)。此为增强。
- 新增了一个需要投入4点“重现”点的节点——“口袋维度”(Pocket Dimension)。“黑洞”可额外储存一次充能。最多1点。
- “坍缩”和“脉冲星”现在为“坍缩”子技能提供了子技能提示。
- “坍缩”不再使“黑洞”的持续时间减少50%。
- “脉冲星”现在还使“黑洞”的持续伤害减少30%。
- “坍缩”子技能的基础伤害现为60(原为15),伤害效率现为300%(原为100%)
附魔武器
- “附魔武器”中的“寒冰碎片”子技能现更名为“寒冰碎片”,默认具有穿透效果,基础伤害为40(原为12),伤害效率为200%(原为100%)。
- “冰锥打击”已重做:每点属性提升近战命中时施放“寒冰碎片”的機率+2%,每2秒最多触发2次。技能激活期间该機率翻三倍。上限4点。
- “冰寒彻骨”已重做:技能激活期间,“寒冰碎片”将额外发射2枚投射物。
- 颤栗之刃每点提供+10%冰冻機率(原为+5%),且每点将获得的冰冻機率中有20%转化为冻伤機率。激活期间,这两项效果均翻倍。
- 元素净化不再使魔力值增加50%。
- 新增节点“熔化钢铁”:激活期间,每秒每点获得1层火焰光环。最多2点。
- “不稳定附魔”现在会在激活开始和结束时施放“元素新星”(原仅在开始时施放)。此外,该技能现在还提供25%的激活时长缩减和25%的冷却时间缩减。其描述已更新,明确说明每次通过此方式施放“元素新星”时,将消耗等同于“元素新星”的魔力值。
- “电击”使近战攻击的感电几率提升10%(原为5%),激活期间效果翻倍。
- “闪电回路”已重做:被动赋予近战命中时25%的機率触发“震击”,冷却时间为1秒。激活期间,该冷却时间减少50%。最多1点。
- “电容”已重做:每点“闪电回路”的“震击”有25%機率被替换为“闪电冲击”。最多4点。
- “献祭打击”使近战攻击的点燃機率提高 10%(原为 5%),激活时该效果翻倍。
- “火焰爆发”已重做:被动效果使对被点燃的敌人进行近战攻击时触发“炎爆”,每 4 秒最多 2 次。激活时,该次数上限翻倍。“炎爆”的基础伤害现为40(原为20),伤害效率现为200%(原为100%)。
- “烈焰爆破”在激活期间,现在每点属性为“炎爆”增加50%的範圍(原为减少“炎爆”的冷却时间)。它仍为“炎爆”每点属性增加30%的伤害。
- “柴薪之刃”现在会在你使用近战攻击时自动激活“附魔武器”(原为冷却时间结束后立即激活)。
- “冰冻火花”现在每5点武器近战伤害提供+1近战闪电伤害和+1近战冰霜伤害(原为“每10点武器近战物理伤害”)。
- 更新了“附魔武器”的视觉效果。
火球术
- “余烬”现在明确说明其效果适用于直接施放的火球术(此前未明确指出“直接施放”)。此处仅为描述性修改。
- “余烬”每增加一个投射物,施法速度降低幅度减少5%(原为降低10%)。
- “斯基拉的策略”现在提供+4%暴击機率(原为2%),且其描述已修正为“降低施法速度,与其他修饰符相乘”(此前描述为“减少施法速度,与其他修饰符相乘”)。
火焰烙印
- 伤害效率提升至 125%(原为 100%)。
- “焚火”现在消耗 4 点魔力值(原为 6 点),其“火焰波动”的基础伤害为 60 点,伤害效率为 300%(原为 40 点和 200%)。
- 静电场每点提供5个静电充能层数(原为3个)。
- 绝缘每点提供+15护甲和+8%火焰抗性(原为+10和+5%)。所提供的抗性现在受“火焰烙印”转化效果影响。
- 烈焰每点增加+3魔力值(原为+6)。
- “闪耀”每点提供+25%点燃機率(原为+20%)。上限4点(原为5点)。
- “狱火”每点提供+10%蔓延火焰機率(原为+6%)。
- “热情烙印”不再具有“不再受攻击速度加成”效果。现在会降低20%攻击速度。
- “神秘烙印”现在除了近战火焰伤害外,每层还会额外提供法术火焰伤害(此前是替换近战伤害)。所提供的法术火焰伤害受“火焰烙印”转化效果影响。
- 新增与“火花”关联的节点“热浪”:当你直接使用“火焰烙印”时,每点“火焰烙印”每层有5%的機率获得一层“火焰光环”。此效果每秒最多触发4次。上限3点。
- “爆鸣”提供的最大攻击速度加成现为每点15%(原为9%)。
- “魔力外壳”:当你拥有至少1层“火焰烙印”时,下次施放“闪电爆裂”将消耗所有“火焰烙印”层数,并每消耗1层额外连锁2次。最多 1 点。
- 更新了“火焰烙印”及其子技能“火焰波动”的视觉效果。
- “火焰波动”不再显示属性加成。作为子技能,它继承了触发技能的属性加成,这意味着它能受益于“火焰烙印”的智力与敏捷加成。
- “火焰波动”现在可以通过“电镀”节点转换为闪电。
火焰光环
- 现在每点智力还额外增加+1法术伤害。此外,每点智力仍可增加4%伤害,并每点智力额外增加+4%冻结率加成。
烈焰掠夺
- 魔力值消耗现为 20(原为 26),伤害效率现为 400%(原为 200%)。基础伤害现为 2(原为 18),与其他近战技能一致。
- “焦土”已重做。当你直接使用“烈焰掠夺”击杀敌人或击中首领/稀有敌人时,将对6米范围内的随机敌人施放“火球术”。每2秒最多触发3次。消耗“火球术”魔力值的50%。最多1点。
- “吞噬烈焰”的解锁条件已调整为需投入1点“刀耕火种”(原需“火之韵律”)。
- 新增需“滚滚雷霆”解锁的节点“自爆打击”:当你直接使用“烈焰掠夺”击杀敌人或击中首领/稀有敌人时,会对6米范围内的随机敌人施放“闪电冲击”。每2秒最多触发3次。消耗“闪电冲击”50%的魔力值。最多可点1点。
- “精准破坏”每点提供+4%暴击機率(原为+2%)和-8%攻击范围(原为-15%)。
- “混沌火花”每点对着火敌人额外提供20%暴击機率(原为40%)。
- “催化余烬”已重做:当你直接施放“烈焰掠夺”并消耗“火之韵律”层数时,每点可使“元素新星”的伤害和範圍增加25%。最多2点。
- “烈焰呼唤者”的回旋伤害在返回过程中不再降至初始伤害的20%,而是整个回旋期间保持50%。
- “火焰行者”:“烈焰掠夺”现在拥有3秒冷却时间,但会扩散并二次返回。这可额外击中同一敌人两次。二次返回期间,伤害始终维持初始伤害的50%。最多可点1点,需拥有“烈焰呼唤者”。
- “柴薪”已重做:+1 最大充能,冷却时间恢复速率提高 15%,且每点魔力值消耗增加 6。最多 2 点,需拥有“火焰行者”。
- “炼狱召唤”已重做:“烈焰掠夺”在返回时会拉扯敌人,且每次返回时为你提供 1 秒的急速效果。最多 1 点,需拥有“火焰行者”。
- 若“烈焰掠夺”处于冷却中,“萦留余烬”的效果将翻三倍。
- “灼世劫”的魔力值消耗增加至+8(原为+10),射程减少20%(原为-35)。
火焰护盾
- 更新了“火焰护盾”的视觉效果。
- 修改了“火焰护盾”及其所有转化形态的循环能量护盾音效。
- “火焰护盾”触发的子技能“火焰爆发”的所有转化形态均拥有新的音效。
冰川
- “雪花闪烁”节点的传送效果现在立即生效,而非在最小的冰川爆炸产生时生效。
- 更新了视觉效果。
魔力打击
- 基础伤害现为 2(原为 15),与其他近战技能一致。
- 更新了技能描述,明确说明击中至少一名敌人会生成一个魔力球,该魔力球会返回至你身边并恢复15点魔力值。技能樹中与魔力值获取相关的节点现将明确标注其效果是影响魔力球提供的魔力值,还是直接恢复魔力值。
- “护盾打击”描述已更新,明确说明该技能会修改法力球所赋予的魔力值。
- “奥术师之刃”: 节点每点提供额外8%伤害,并增加10%感电几率。最多可点3点。
- 更新了“输送”的描述,以明确其影响法力球所提供的魔力值。现在每点将25%的魔力值获取量转化为两倍的能量护盾(原为等量能量护盾)。
- “心灵守护”现在使“输送”每点额外提供25%的能量护盾(原为15%)
- “魔力电弧”消耗10魔力值(原为15魔力值),伤害效率提升至150%(原为100%)。“魔力电弧”现可通过“寒冷之握”转化为冰霜伤害。
- “爆炸乱舞”的最高点数现为3点(原为2点)
- “操控精华”:每点增加12%伤害,且每点增加“魔力电弧”10%魔力值消耗。最多3点。
- “丰饶胜利”的描述已更新,明确说明其可立即恢复魔力值。
- “暴击魔力”的描述已更新,明确说明其可立即恢复魔力值。
- “饥饿打击”在魔力值未满时,每点提供额外10%伤害(原为魔力值耗尽时额外15%)。最多3点(原为4点)。
- “饥渴化身”已重做。在魔力值未满时,每点可进行生命偷取,即所造成伤害的1%作为生命值。最多3点。
- 更新了“魔力回收”的描述,以明确说明该技能会影响从法力球中获得的魔力值。
- “狂暴汲取”: 每点提供+25%护甲粉碎機率和+12%感电几率。最多可点4点。
- 击中首领或稀有敌人时,“符文汲取”的效果将翻倍。
- “传送打击”现也拥有“星光指引”原有的自动锁定效果。
- “星光指引”已重做。当你直接施放“魔力打击”并命中至少一名敌人时,有15%機率施放“静电球”,若魔力值高于80%,该機率翻倍。每2秒最多触发3次。消耗“静电球”魔力值的120%。若“魔力打击”处于冷却中,此效果必定触发。最多可点1点。
- “精灵之刃”的範圍增加25%(原为20%)。最多可点4点(原为5点)。
- “魔力汲取”现在影响从魔力球和瞬时恢复获得的魔力值(此前仅影响魔力球)。
- “魔力顺劈”现在影响从魔力球和瞬时恢复获得的魔力值(此前仅影响魔力球),且不再降低20%攻击速度。
陨石
- 陨石的基础伤害现为 240(原为 180),伤害效率现为 1,200%(原为 950%)
- “灾后余波”现在每点可恢复20%的魔力值消耗(原为16%)
- “天启冲击”每点增加25%的範圍(原为增加25%範圍)。最多4点(原为5点)。
- “消亡”的工具提示已从“显著更大的範圍”更新为“显著增加的範圍”。每点提供+3%暴击機率(原为+2%)。最多可点3点(原为4点)。
- “天体灾变”需要2点“消亡”点数(原为3点)
- 炼狱坠落每点提供额外12%伤害(原为10%)。最多4点(原为5点)。
- 压碎力量每点提供额外8%伤害(原为7%),并对满血敌人每点造成额外10%伤害(原为7%)。最多4点(原为5点)。
- 天体速度:每点增加10%魔力值消耗(原为20%)。
- 迅速降落:每点增加25%下落速度(原为20%)。最多可投入4点(原为5点)。
- 双生陨石:需在急速下坠中投入2点(原为3点)
- “火焰循环”的工具提示已更新,明确指出仅直接施放的火球术可提供能量护盾和魔力值。
- 新增一个需要投入1点“迅速降落”的节点:“热流”:陨石每点可向附近敌人施放1次“冰冻之爪”,每次消耗相当于“冰冻之爪”魔力值消耗的120%。
粉碎打击
- 每点智力增加4%伤害(原为增加4%冰霜伤害)
- 新增与“颤栗”相连的节点“极地冲击”:粉碎打击转化为闪电伤害。所有来源的冻伤機率均转化为感电几率。粉碎打击技能樹中原本要求目标处于冻结状态的效果,现改为要求目标拥有10层感电叠加。
- 新增与“极地冲击”相连的节点“风暴融合”(StormFused):每点“粉碎打击”对目标每层感电效果额外造成2%的闪电伤害。最多2点。
- “冰流”每点提供12%的法力效率提升(原为10%),且每次命中获得3点能量护盾(原为使用“粉碎打击”并命中至少一名敌人时获得3点能量护盾)。最多 4 点(原为 5 点)。
- “固化”现在每点还提供 8% 的魔力值效率提升。最多 4 点(原为 5 点)。
- “冰冻碎片”现在直接施法时发射 8 枚寒冰尖刺,间接施法时发射一半数量(原为始终 10 枚)。寒冰尖刺的附加伤害效率现为300%(原为100%),基础伤害为60(原为20)。它们不再每增加3点近战伤害就获得+1法术伤害。
- “冰寒效能”使直接施法产生寒冰尖刺时的投射物速度提高15%(原为所有寒冰尖刺提高30%)。该效果仍使任何施法产生的寒冰尖刺每点属性增加30%伤害。
- “凛冬不息”已重做:寒冰尖刺每点属性有5%的命中機率触发随机规模的“冰川”爆炸,消耗“冰川”魔力值的25%。最多4点,需拥有“冰冻碎片”。
- 锋利冰棱每点提供+15%冻伤冰霜抗性穿透(原为12%)。最多4点(原为5点)。
- 极地爆风 (Arctic Blast) 现将敌人拉至你身前某处(原为若被两道弧线同时击中则将敌人击退)
- 毁灭现每点额外提供+3%暴击機率。
- “冬之恩惠”现在每次击杀可获得1点魔力值,若敌人被冻结则获得双倍(原为仅当被击杀的敌人被冻结时才获得1点魔力值)。
- “霜击”现在每10%冻结機率额外提供+1冻结率。
- “冰原映光”已重做:装备单手武器时,每点增加12%攻击速度;装备双手武器时,每点有6%機率可重新施放两次。最多4点。
- “寒冰屏障”已重做:当“粉碎打击”命中时,每点提供+6护甲,持续4秒。此效果每4秒最多触发40次。最多3点。
- “白霜”现在每点提供3点能量护盾值,对冻结敌人效果翻倍(原为使用“粉碎打击”并命中至少一名敌人时获得+2能量护盾值,对冻结敌人效果翻倍)
- “冰天雪地”提供的额外“粉碎打击”施法现在拥有专属音效。
传送
- 传送新增了音效。
熔岩球
- 与地形碰撞时不再被摧毁。
- 该球体的基础伤害现为 40(原为 20),伤害效率现为 200%(原为 100%)
- 飞溅碎片的基础伤害现为 20(原为 16),伤害效率现为 100%(原为 80%)。此改动同样适用于“环形盾阵”技能中的“间接伤害”所产生的飞溅碎片。
- 魔力值消耗现为 50(原为 70)
- “抛灰”每点提供40%的额外晕眩機率(原为35%),并新增每点20%的燃烧機率。最高4点(原为5点)。
- “密集之球”每点在技能结束时额外产生3枚飞溅碎片(原为2枚)。最高3点(原为4点)。
- “喷发”每点提供额外20%的飞溅碎片伤害(原为12%)。最多5点(原为8点)。
- “冰冻之球”现在还会将所有来源的燃烧機率转化为“熔岩球”的冻伤機率。
- 凛冬之怒每点提供25%冰冻機率(原为20%),并新增每点20%冻伤機率。最高4点(原为5点)。
- 受控喷发使持续时间减少30%(原设定基础持续时间为2秒)。
- “炽热符文”每点提升“爆炸之球”和“火焰雕文”30%的伤害(原为25%)。最多可投入5点(原为7点)。
- “速度之球”使持续时间减少15%(原设定基础持续时间为2秒)。
天赋树
基础天赋树
- “奥术电流”现在施放“闪电冲击”而非“奥术闪电”子技能。此外,该技能现已明确说明会攻击目标6米范围内的其他敌人(此为描述性修改)。其阈值加成使通过此方式施放的“闪电冲击”暴击机率提高50%(原“奥术闪电”为必暴)。
法术之刃天赋树
- 第二项专精加成“近战攻击消耗的魔力值将转化为能量护盾”已被替换为“武器附加的近战伤害的40%也将转化为同类型的额外法术伤害”。
- “灌注武器”技能已重做,现在每点提供+2近战伤害和+1法术伤害。
- 奥术守卫的阈值加成现已调整为每10点最大生命值提供+1能量护盾衰减阈值(原为每1点智力提供+1能量护盾衰减阈值)
- 烈焰行者的“火焰光环”機率在叠加层数少于 3 层时翻倍(原为 1 层)
- “焚化光环”的阈值加成现改为每 1% 无上限的火焰抗性增加 1% 的火焰光环伤害(原为每 2 点智力增加 1 点火焰光环法术伤害)。若火焰光环被转化,所需抗性值将随之变化。
- “爆裂光环”现拥有阈值加成,可将“火焰光环”转化为“冰霜”(原为投入1点即触发),且每次获得“火焰光环”叠加层时,额外获得5个静电充能层数。
- “冰冻光环”现每投入1点可额外增加8%的冰霜伤害,并拥有阈值加成,可将“火焰光环”转化为“冰霜”(原为投入1点即触发)。
- “奥术防护”现在每点提供+8生命值和4%护甲加成,并拥有一个阈值加成:当你直接使用近战攻击并命中至少一名敌人时,将获得“奥术护盾”。“奥术护盾”最多叠加4层,每层每秒提供+4能量护盾值,并减少4%所受伤害。
- “碎裂庇护”不再影响奥术护盾的层数或效果。其阈值增益效果现为:“使用‘能量涌动’或附魔武器时,获得最多奥术护盾层数”。
- “棱彩之刃”已重做,每点提供+1敏捷和+1智力,并附带阈值加成:每点智力提供+1躲避值,最高+100。最多可投入6点。
注:此前“棱彩之刃”在装备至少一把剑时,每点还会提供未明示的+1近 战伤害。此效果已被移除。
- “熔火之刃”每点提供+10%点燃機率(原为8%)。最多可投入8点(原为5点)。
- “敬畏打击”每点提供+2%格挡機率(原为1%)
- “沃尔卡的剃刀”每点提供+1%移动速度、+2%攻击速度和+4%躲避值。最多可投入6点。
注:其原有效果已转移至“饮焰者”。
- 燃烧之手:每点提供+8%火焰光环機率(原为4%),当使用近战攻击且命中至少1名敌人时触发,每秒最多3次(原无上限)
- 学识负担的获取条件已调整为需持有沃尔卡的剃刀。
- 在“学识负担”原位置新增节点“召唤护甲”(Conjured Armor)。每点提供+10护甲和每秒+3能量护盾,并附带阈值加成:能量护盾保留量等于你所增加护甲值的10%。
- “坚强意志”提供+2%耐力(原为每秒+3能量护盾)。
- “饮焰者”已重做,现每点提供10点或以上消耗的近战攻击额外造成3%伤害。上限6点。其阈值加成效果为:“当你直接使用10点或以上消耗的近战攻击时,消耗所有‘火焰光环’层数,每层恢复魔力值”。
- “火焰刀刃” 和 “刀刃行者”位置互换。
- “火焰刀刃”:每点+12魔力值,且每点每层“火焰刀刃”叠加效果可提升4%魔力回复。间接施放法术将获得一层“火焰刀刃”效果,持续4秒,最多叠加6层。上限5点。其阈值加成效果为:“直接施放非瞬发法术后,1秒内魔力值回复失效”。
巫师
更新了“大法师”节点的描述,明确指出该节点可提供一定機率,在直接使用技能时返还部分魔力值消耗。此处仅为描述性修改。
侍祭
缝合憎恶
- 缝合憎恶时被吸收的召喚物现在会被解除召喚,而非被击杀。这意味着“当你的骷髅之一死亡时,3秒后有几率重新召喚一个新骷髅”的效果,将不再因骷髅被吸收而触发。
- “恐怖齐射”每吸收一名射手,额外提供+35%的反曲几率(原为+25%)。
- 剧毒臭气每吸收一个游荡者提供+30%中毒機率(原为+20%)。
- 锋利骨头每吸收一个战士提供+2%近战伤害和生命值(原为1%),每吸收一个游荡者提供+3%攻击速度(原为2%),每吸收一名射手提供+5%範圍(原为3%)。
- 残酷巨怪:每吸收一个游荡者,移动速度提升 2%(原为 1%)。
- 肿胀:每吸收一种召喚物类型,每点额外增加 4% 伤害和生命值(原为 5%)。
- 异形吞噬召喚物的速度提升 25%。当分配了“毁灭引擎”时,此效果同样影响其使召喚物“牺牲”的速率。
腐朽光环
- “生命匮乏”每点可恢复1%的缺失生命值(原为2%)。
白骨诅咒
- “猩红启蒙”现在每秒最多可施放3次“血液剥离”(原无次数限制)。
- “白骨爆发”现为範圍法术,可击中所有附近敌人,而非生成瞄准不稳的单个投射物。
混沌箭矢
- “混沌之种”不再能通过自身触发的重施效果再次触发。
冥府裂缝
- “灵体”和“火焰鞭”现在会优先攻击没有无敌状态的敌人。
恐惧幽影
- “一心一意”对目标召喚物造成的伤害提升30%(原为40%)
炼狱幽影
- “干柴烈火”每点属性每秒提供3%的移动、攻击和施法速度加成,最高可达54%(原为4%和72%)
- 更新了“炼狱幽影”火焰版和鲜血版的视觉效果。
骨刺
- “骨刺”的基础伤害现为 25,伤害效率现为 125%(原为 20 和 100%),与“骨刺”一致
- 更新了“骨刺”的工具提示,以更准确地描述其作为投射物的特性。
- “鬼魅碎片”使“骨刺”的速度和射程提升30%(原为25%)。最多可点4点(原为6点)。
- “骨刺”现受“骨刺”技能樹中所有分支的影响。相关分支描述已调整,删除了关于“骨刺”是否受影响的说明。具体而言,这意味着以下分支现对“骨刺”产生影响:“灭亡”、“信徒之骨”、“撕裂骨髓”、“生命之血”、“敲骨吸髓”、“灵魂盛宴”、“冷漠”。
- “精雕”为“骨刺”提供更多伤害(原为“为骨刺提供更多击中伤害”)。
- “死亡重负”提供更多伤害(原为“提供更多击中伤害”)。
- “信徒之骨”提供更多伤害(原为“提供更多击中伤害”)。
- “冷漠”提供更多伤害(原为“提供更多击中伤害”)。
- “骨刀”提供更多伤害(源自“骨刃”的击中伤害)。
- “粉碎白骨”每点提供+25%的护甲粉碎機率(原为+20%)。上限4点(原为5点)。
- “白骨术”每点提供20%的双重施法機率(原为14%)。上限5点(原为7点)。
- 新增一个需要“白骨术”的节点“第二视界”(Second Sight):白骨术的第二次施法将锁定附近一个随机敌人。最多 1 点。
- “骨刺”节点现在也提供“骨髓施术者”此前赋予的效果,使骨刺在目标位置被摧毁。
- “骨髓施术者”的功能已替换:骨刺现将立即摧毁,并在你周围生成“碎片新星”而非“骨刺”。“碎片新星”受所有针对骨刺和白骨碎片的修正值影响。针对白骨碎片飞行速度的修正值将增加“碎片新星”的範圍。
- 所有“骨刺”的间接施法(例如通过“白骨术”施放)在施法时不再消耗生命值。
- “撕裂骨髓”:现在每秒最多触发 3 次(原无限制)
- 优化了“撕裂骨髓”的机制:此前每次施法都会进行判定,以决定是否能触发所有命中产生的骨髓球。现在,每次单独命中都有機率触发骨髓球,包括“骨刺”的子技能所造成的命中。这将提高在攻击多个敌人时触发效果的整体稳定性。
- “灵魄盛宴”现在始终使骨髓球恢复5点魔力值(原为33%機率恢复15点魔力值)。
血液剥离
- 更新了“鲜血锁链”子技能的“腐化”版本音效。
牺牲
- “白骨新星”现已成为一个範圍法术,可击中所有附近敌人,而非生成瞄准不稳定的单个投射物。
- “白骨飞弹”每点可使“白骨新星”的範圍增加25%(原为使投射物的速度和射程增加25%)。
- “骨白弩炮”每点可使“白骨飞弹”的迟缓几率增加50%(原为赋予穿透效果,该效果现为默认效果)。上限为2点(原为1点)。
- 澄清了“惩罚”的描述,明确指出它会对流血敌人提供更多击中伤害(此前描述为对流血敌人造成更多伤害)。这仅是描述上的变更。
召唤白骨魔像
- “碎骨”现已成为一个範圍法术,击中所有附近敌人,而非生成瞄准不稳的单个投射物。
- “透体股骨”已重做。该技能不再提供穿透效果,也不再增加 25% 的弹道速度和射程,因为该法术不再是投射物,且默认具备穿透效果。现在该技能使“碎骨”有 10% 的機率从击中的敌人身上触发二次攻击,每秒最多 2 次。这些二次攻击可以击中触发该效果的敌人。
- 现在每点智力额外获得+4护甲。
- “守卫融合体”不再提供每点+50生命值或每点+50护甲。现在每点提供额外8%伤害。仍提供每点额外15%生命值和护甲。上限4点(原为5点)。
- “法师融合体”每点提供额外15%法术伤害(原为12%)。最多4点(原为5点)。
- “游侠融合体”每点提供额外8%攻击速度和移动速度(原为7%)。现在每点还提供额外8%施法速度。最多4点(原为5点)。
- 焚化魔像的“炼狱光环”造成的持续伤害,每秒附加伤害的实际效果现为100%(原为75%),且现在每秒都会点燃其半径范围内的敌人
- “白骨柴薪”已重做。在18米范围内死亡的骷髅和骷髅法师,每点将使火刑石像鬼对被点燃的敌人造成的持续伤害提高25%,持续10秒。此效果每10秒最多触发10次,且各层效果可叠加。
注:由于“白骨柴薪”的每层效果与其他层数呈乘法叠加,附近有10个骷髅或骷髅法师死亡时,“炼狱光环”造成的总伤害将高于该节点原有的效果,具体增幅从3%到55%不等,取决于附近死亡的召喚物类型。此外,此效果的加成也适用于已施放的“炼狱光环”,且施放时不再需要确保召喚物处于“炼狱光环”的覆盖范围内。
- “敲骨吸髓”已重做。在18米范围内死亡的骷髅会使白骨魔像每点属性获得5%额外护甲和5%额外近战伤害,持续10秒。该效果每10秒最多触发10次,且每层效果与其他层数叠加。上限为2点(原为5点)。
- “白骨巨物”每点还额外提供20%的範圍加成。
- 鲜血魔像的“血色球”现拥有60点基础伤害和300%的伤害效率(原为30点和150%)。
召唤骷髅法师
- “腐化迫击炮”技能树中的“亡灵迫击炮”技能现拥有5%基础暴击率(原为2%),基础伤害为80点,附加伤害效率为400%(原为25点和100%)。
- “身经百战”每点可使“腐化迫击炮”的冷却恢复速度提高50%(原为34%),且每点还可使“腐化迫击炮”的範圍扩大20%。
- 移除了骷髅法师、骷髅火法和骷髅冰法身上原有的隐藏减伤14%的修正值。
- “墓穴通道”现需“神速征伐”(原需“禁忌奥术”)
- “禁忌奥术”每点提供每25点最大魔力值额外2%伤害(原为1%)。上限4点(原为5点)。
- “死亡之潮”每点提供额外10%伤害(原为+3法术伤害)。最多4点(原为5点)。
- “霜冻巫妖”提供额外20%伤害(原为20%伤害提升)。
- 狱火现在提供额外20%生命值(原为增加20%生命值),并额外提供10%攻击速度和施法速度
- 偷取生命现在每点提供1%吸血效果(原为0.5%),并每点提供额外15%生命值(原为增加15%生命值)。
- 烈焰攻击:每点提供+5近战火焰伤害(原为+4)。最多4点(原为5点)。
- 死亡绽放:死亡骑士现在将使用你的“饥渴灵魂”技能樹施放“饥渴灵魂”,冷却时间为6秒(此前施放的是另一个子技能“饥渴灵魂”,冷却时间为8秒)。
召唤骷髅
- “火焰箭矢”已重做。现在基础火焰伤害为26点,伤害效率为130%(此前错误地显示为基础物理伤害25点,无基础火焰伤害且伤害效率为100%)。该技能不再有冷却时间,并将取代骷髅弓手的普通弓箭攻击。该技能现还会使骷髅弓手的攻击速度降低20%。
- 冰霜箭矢现将所有来源的点燃機率转化为冻伤機率。
- 在“冰霜箭矢”之后新增一个节点:“灰烬与寒霜”(Ash and Frost) , 你的骷髅弓手将随机使用火焰箭矢或冰霜箭矢,并根据所用箭矢获得+30%点燃機率或冻伤機率。最多1点。
- “恐惧方阵”造成的伤害提升100%(原为80%),生命值提升50%(原为40%)。
- “解封死灵术”提供+2%暴击機率(原为+1%)。
- “骨髓泉涌”提供+15%物理抗性(原为+10%)。最多可投入4点(原为5点)。
- “单枪匹马”已重做。每控制一名骷髅战士或骷髅射手,骷髅游侠造成的伤害便增加25%。最多可投入4点。
- “邪恶狂怒”使攻击、施法和移动速度提升7%(原为5%)。最多可投入4点(原为5点)。
召唤自爆僵尸
- 技能描述现说明该僵尸的爆炸技能伤害效率为600%。此为描述性调整。
- 跃击现每点提供3米跳跃距离(原为2米)。最多3点(原为4点)。
- “腐败”每点消耗2点最大魔力值,每秒提供呕吐+1%中毒機率(原为+50%,且不随最大魔力值加成。
- 恐惧尸群”和“饥肠辘辘”现需在“强力指挥官”中投入2点(原需在“可怖爆炸”中投入1点)。
- “可怖爆炸”(每点增加75%晕眩機率)已重做并移到“强力指挥官”后:每点有34%機率对直接施放“自爆僵尸”所创造的僵尸施放“恐惧幽影”。消耗“恐惧幽影”魔力值的50%。最多3点。
- “白骨契约”每点提供34%的機率,在僵尸死亡时施放“骨刺”(原为10%)
- “热诚”每点额外增加10%伤害(原为8%)和10%移动速度(原为8%)。最多4点(原为5点)。
- 毁灭之路:每点增加30%爆炸範圍(原为25%)。最多4点(原为5点)。
- 强力指挥官:每点增加8%施法速度(原为5%)和15%魔力值效率(原为12%)。最多4点(原为5点)。
召唤幽灵
- 你的冷却恢复速度属性现在会影响幽灵领主的“召唤幽灵”技能冷却时间。
转移
- 新增了一个与“蔚蓝脉络”和“冻结形态”相连的节点:“转移”被转换为“冰霜”。
- 更新了音效。
漫游灵体
- “幽冥腐化”节点现受“午夜烈焰”的火焰转化效果影响。
- 为被转化为火焰属性的漫游灵体添加了专属音效。
侍祭子技能
- 鲜血幽灵同时在场数量上限现为13个。鲜血幽灵造成的伤害提高100%,攻击速度提高20%。
死灵法师天赋树
- “附着生命”每点提供+2%全抗性(原为1%),并每点提供+6%召喚物全抗性(原为4%)
- “清空墓穴”每点提供每个召喚物+5护甲(原为+4),上限20点;每点提供每个召喚物+5%生命回复(原为+4%),上限20点
野蛮人
野蛮人形态变身
- 变回人形时,魔力值不再恢复至满值。取而代之的是,魔力值将恢复至变身前的数值,但你会保留变身期间恢复的魔力值。其他魔力恢复机制在此情况下不生效。
雪崩
- “山峰”现在增加24点施法消耗(原为28点),并每秒生成1块巨石(原为每1.5秒)。
地震
- “碎冰震”现在最多可叠加4层(原为5层)。
- “毁灭余波”现在最多可叠加4层(原为5层)
- “断裂”每点伤害提升8%(原为12%)
- “地震浪潮”的魔力值消耗现仅适用于其产生的第二和第三次重击,不包括第一次。直接施放该技能时仍需支付魔力值消耗。你的召喚物施放的“地震”现在也会消耗魔力值来触发“地震浪潮”的额外初始重击。
- 当“地震”转化为“闪电”时,“余震”现也将转化为“闪电”。
集结风暴
- 现在可以在单次伤害结算中消耗多个风暴叠层。此前,由于每次伤害结算最多只能消耗1层风暴叠层,因此风暴叠层存在实际上限,即使通过累积50层或以上将施法间隔缩短至0%也是如此。现在,若拥有100层风暴叠层,将立即消耗50层施放50发风暴箭,从而避免了风暴叠层获取速度超过消耗速度的问题。
- “拉贡的外交术”技能的替代文本现已补充说明:以这种方式施放的“集结风暴”会受到同时作用于“集结风暴”和“风暴箭”的效果影响,但不再属于近战攻击。
漩涡
- 每秒伤害效率现为100%(原为80%),且每秒基础伤害保持不变
- “海啸”已重做:每获得第5层漩涡叠加时将触发一次海啸。“海啸”的伤害效率现为300%(原为100%),基础伤害保持不变。该技能不再随“漩涡”层数增加伤害,因该效果已移至节点中。
- “台风”已重做:每点“台风”可使“海啸”的伤害增加20%,且每层“漩涡”可使“海啸”的範圍增加10%。最多3点。
- “混沌之握”已重做:当你直接施放“漩涡”时,有10%的機率同时施放“龙卷风”。消耗“龙卷风”50%的魔力值。最多1点。
灵魂棘刺
- 现在拥有100%的伤害效率(原为60%)。不再使命中时附加异常状态的機率降低40%。
树人形态
- 荆棘护盾每层可将40点伤害反弹给攻击者(原为50点)。
- 荆棘护甲每点可将20点伤害反弹给攻击者(原为30点)。
召唤野熊
- “震地威能”使你的熊施放的“地震”所受伤害降低60%(原为50%)。
- “残暴打击”使你的熊每点属性提升“横扫”10%伤害,并每点属性提升“横扫”10%範圍(原为额外8%近战伤害和25%近战晕眩機率)。
召唤蜜蜂
- 元素蜜蜂现被视为带有效果的普通蜜蜂。
- 缩小了召唤蜜蜂模型的尺寸。
召唤迅猛龙
- 更新了“精彩绝伦”的属性描述,现说明其可降低随从的冷却时间(此前描述为“召喚物”)。此为纯文字描述变更。
召唤树人
- 树人的“荆棘齐射”现在拥有100%的伤害效率(原为60%)。不再减少40%的命中附带异常状态的機率。
- 更新了“荆棘齐射”的运作机制。该技能不再具有追踪和随机移动特性,而是以密集弹幕形式发射投射物。此改动将显著减少技能投射物偏离目标的情况。
- 更新了“召唤树人”的视觉效果。
召唤风暴乌鸦
- “风暴吐息”每层感电额外造成3%伤害(原为2%)
召唤荆棘图腾
- 荆棘图腾的攻击现在造成20点基础伤害(原为15点),且附加伤害效果为100%(原为75%)
召唤狼
- 当至少有一只狼和一只非狼召喚物处于激活状态时,“永恒纽带”节点将不再导致“召唤狼”被“嗥叫”取代。
- 新增一个需要分配1点“永恒纽带”点的节点:“孤狼”:当你召唤了“永恒纽带”提供的额外狼时,“召唤狼”将被“嗥叫”取代,但你最多只能召唤一只狼。
- 更新了“召唤狼”的模型和纹理。默认、闪电和冻结版本均已更新。
暴风打击
- 更新了“狂风迫近”并明确指出“当你施放风暴”时触发的效果,在你的风暴图腾施放风暴时同样会触发。
- 振奋符号:每点属性提升图腾施法速度的范围从5%-35%调整为10%-40%。
龙卷风
- 魔力值消耗现为18(原为22)。
- 每秒伤害效率现为150%(原为125%),基础每秒伤害保持不变。
- 更新了“蓄电风暴”的描述,明确说明其使用“风暴箭”8米的默认锁定範圍,且受“风暴箭”鎖定範圍修飾符的影响。此为纯描述性调整。
- “搅动之球”产生的风暴球现在拥有100%的伤害效率(原为50%)和20点基础伤害(原为8点)。
- 新增节点“风之声”:龙卷风现为引导技能,将维持一个追踪光标的龙卷风。该龙卷风造成更高伤害(与其他修饰符乘法叠加),且範圍扩大。持续时间修正将影响其伤害。
- 新增节点“狂风护甲” (Gale Armor):引导“龙卷风”期间,所受伤害降低(与其他修正值相乘算),且躲避值提升。
- 更新了技能樹节点图标。
裂地猛击
- 若“裂地猛击”被转换为冰霜或闪电,则“地颤”对“狂怒跃击”或“地震”提供的物理穿透将转换为冰霜或闪电穿透。
- 伤害效率提升至200%(原为150%)。
- “碎地者”使“裂地猛击”的直接施放伤害提升60%,晕眩機率提升40%,且直接施放时效果翻倍(原为伤害提升40%、晕眩機率提升40%,直接施放时不翻倍)。该技能仍会禁用攻击速度加成。
- “冰川倾泻”需在“残废瓦砾”中投入1点(原为2点)。
- “掘地三尺”每点增加25%的範圍(原为20%)。最多4点(原为5点)。
- “自然武器”使用锤时增加40%的範圍(原为30%),使用斧时增加50%的流血機率(原为30%)。
- 若“裂地猛击”被转换为闪电属性,“妨害震颤”的物理穿透效果将随之转换为闪电。
- 由“猛袭”的“震颤猛击”或“狂怒跃击”的“巨力裂地”触发的“裂地猛击”效果,现在将始终在生成由同一施法触发的任何“荆棘图腾”之后发生,以便“裂地猛击”能消耗以此方式生成的“荆棘图腾”
基础天赋树
- “海洋巨口”使“鲨鱼之势”效果提升10%(原为15%),并延长“鲨鱼之势”持续时间10%(原为15%)。
- “原始之势”使“鲨鱼之势”效果提升6%(原为8%)。
- “毒蛇之牙”使你和你的同伴攻击速度提高4%(原为5%)。
兽王天赋树
- “鲨鱼之势”使近战伤害提高10%(原为15%),
萨满天赋树
- “元素神殿”每点提供+2点协调值(原为+1)。
- “赫罗特之路”现在每点还提供4%的魔力值回复加成。
- “雷鸣韵律”已重做:每点提供+2近战闪电伤害。每2秒,该效果将使你下一次近战攻击的伤害翻三倍。
- “拉贡之应答”现在每点还提供+8%法术伤害。
- “雷霆打击”触发的“风暴箭”现在每秒上限为3发(原为每秒1发)。
守卫
深渊回响
- “强效腐蚀”的基础伤害提升至 60(原为 20),附加伤害的加成效果提升至 300%(原为 100%)
锻造打击
- 更新了“锻造打击”的视觉效果。
飞锤投掷
- “坚定道路”现在还能使“飞锤投掷”无法被闪避。
- “螺旋飞锤”现在也允许飞锤穿透地形而不被摧毁。
治愈之手
- 更新了“治愈之手”的视觉效果。
斥责
- 更新了“斥责”及其技能樹的视觉效果。现在在施放“斥责”期间,你可以看到自己受到的每一击。
- 施放“斥责”现需单独按键触发。这意味着若“斥责”有 2 层充能,且首次施放结束后仍持续按住按键,则需松开并重新按下按键才能再次施放。
盾牌猛击
- 更新了“盾牌猛击”的视觉效果。
熔炉之怒
- 现在可在蓄力过程中缓慢旋转,以便微调瞄准。
- 圆形“熔炉之怒”现在以玩家为中心。
旋风斩
- “战士之怒”的效果现在会在 10 秒后达到峰值。此后效果依然生效,但不会继续增强。
- 更新了“旋风斩”火焰转化效果的视觉特效
词缀
- “暴击时施放火焰光环几率”、“被击中时施放火焰光环几率”以及“火焰技能击杀时施放火焰光环几率”这三个词缀的触发上限已从每秒1次提升至每秒3次。
- 神像词缀“几率召唤荆棘图腾于击中时”的冷却时间从每5秒3次降低至1秒。
- 小型编织者神像的后缀 “荆棘之”将反射给攻击者的伤害从50-150降低至50-100。
- 神像词缀“酸液瓶召唤蜜蜂几率”的触发上限现调整为每秒最多 3 次。
- “几率不消耗药剂于使用药剂时”的词缀上限现调整为 75%。
- “黑焰”守卫神像的词缀从“盾牌投掷基础伤害转化为虚空”更改为“使盾牌投掷在首次弹射时有 4-8% 的機率产生分身”。
- 为“守卫胸甲”新增词缀:将“盾牌投掷”100%的伤害转化为虚空伤害,并为“盾牌投掷”追加虚空投掷伤害。
- 包含多个属性的词缀(如“复合生命”词缀)现在按住 Alt 键时,可显示各属性的详细说明。
刻印物品
- 刻印物品节点掉落物品的機率降低 50%。
- 刻印物品节点掉落的同类物品拥有多个崇高词缀的機率大幅降低。
- 刻印物品节点掉落的同类物品成为极稀有暗金物品的機率大幅降低。
暗金
- “亚伦的意志”现在为所有召喚物技能提供+2加成(原为+1),并赋予“碎骨”1秒冷却时间(原为3秒)
- “叠浪”现在还为冰霜近战技能提供+1加成,并为闪电近战技能提供+1加成。其“潮汐波动”现在拥有1秒冷却时间(原为2秒)。
- “肌肤大军”现在提供6-13%的近战攻击速度加成(原为13-26%),其“抓挠癖”层数现在提供+5近战伤害(原为+6)。其传奇潜能的有效等级现为70级(原为49级)。
- “凛冬克星”现在每10%无上限的近战冰冻機率,可提供+12%的“虚空冬箭”暴击伤害加成(原为每10%提供+1%), 每10%无上限的近战冰冻機率额外增加3%虚空冬箭伤害(原为每10%增加1%),且虚空冬箭每2秒最多可触发8次(原为每2秒3次)。
- “战斗法师的披荆斩棘”使你在使用近战攻击并命中至少一名敌人时,有45-75%的機率施放带有2次额外连锁的“闪电冲击”(此前不提供额外连锁)。
- 蓝羽绑带的传奇潜能有效等级现为50(原为70)
- 天界末日的“灾厄脉冲”每种法术类型现拥有2秒冷却时间(原为4秒)
- “阿努洛克的合唱”中的原始阿努洛克造成的伤害降低33%。
- “龙焰法令”现额外提供所有召喚物技能+1加成,“龙焰新星”每秒最多可施放3次(原为1秒冷却时间)
- “进化终焉”不再提供所有技能等级+1-2加成,现改为提供召喚物所有抗性+15%
- 狂战士之牙现在每点力量增加0.5%的狂怒效果(原为1%),并在狂怒状态下增加3-6%的所受伤害(原为9-15%)。
- 更新了火龙靴留下的火光视觉效果。
- 谜团碎片现在每点智力提供“火花电荷”+1点闪电伤害(原为+2),将“火花电荷”爆炸範圍增加100-200%(原为120-240%),并将近战攻击附加的“火花电荷”伤害提升150-175%(原为65-125%)
- “福尔摩苏斯的冰冻之眼”现额外提供20-40%的召喚物冷却恢复速度加成
- “先驱者之针”不再可赠送。
- “原初谐律”的传奇潜能有效等级现为40(原为60)
- 《虫巢意识》在“诱饵”爆炸时释放3-4只蜜蜂(原为6-10只)。现在每点敏捷还会为蜜蜂提供4-6%的毒穿透和元素穿透。
- 空心手指现在不仅为你,还为你和你的召喚物提供+7-13%的抗寒(原仅为你),以及+7-13%的物理抗性。
- 洛吉的渴望现在还使召喚物的攻击速度和施法速度提高12-24%。
- “苍白公牛的斗篷”现在为你和你的召喚物提供8-12%的生命值加成(原为12-18%)。
- 冷漠面具的传奇潜能有效等级现为50(原为70)。
- 全能现在为所有技能提供 +1-2 加成(原为 +1)。
- 原识永存的所需等级及传奇潜能有效等级现为 50(原为 79)。
- 掠夺者的金袋击中时可投掷燃烧匕首,每秒最多 2 次(原为 1 秒冷却时间)。
- “原始节奏”现在提供 6-15% 过量伤害通过生命偷取转化为生命值(原为 4-9%)、所有属性 +6-15(原为 4-9),以及你和你的召喚物获得 +6-15% 暴击几率(原为 4-9%)。
- “渡鸦的崛起”现在还提供 20-28% 的召喚物施法速度提升。
- 拉刻西斯的枯萎现在使召喚物伤害提高140-210%(原为100-170%),并使召喚物技能命中时触电的機率提高70-110%(原为40-70%)。
- 维斯拉塞尔的根须现在使移动速度提高15%-21%(原为15%)。不再提供“树人形态下无法移动”、“灵魂棘刺增加2-3个投射物”或“树人形态下生命再生+20-26”效果。现提供“处于树人形态且静止时,每0.5秒获得1层‘萌芽’效果,最多4层。移动或退出树人形态时,所有层数消失。”, “每层‘萌芽’使‘灵魂棘刺’增加1发投射物”,以及“每层‘萌芽’增加20-26生命再生”。其传奇潜能的有效等级现为70(原为80)。
- “破碎锁链”每层“灾厄”额外提供5%近战虚空伤害(原为每层“灾厄”额外提供5%近战伤害)。
- “山之魂”每12点协调值增加1个最大山谷之灵(原为每15点增加1个)。
- 马拉特罗斯的脊柱
- 当在“冥府裂缝”技能樹中点出“污秽山谷”时,所有来源的“火焰鞭”现在会转化为毒性伤害。
- 当在“冥府裂缝”技能樹中点出“鲜血峡谷”时,所有来源的“火焰鞭”伤害现转换为物理伤害。
- “灵体木质部”每点“协调”提供+3-6生命值和魔力值(原为2-4),且传奇潜能的有效等级为50(原为70)。
- 风暴精灵现在每点协调还可获得+2%暴击伤害加成,并每点力量获得4%伤害提升、+10生命值以及4%提高暴击几率。
- 剑刃捕手在狂怒状态下提供+20-30近战伤害(原为39-60),并使自身狂怒效果提升20-40%(原为39-60%)。
- “暴风巨口”的“风暴精灵”召唤效果现在每 6 秒最多可触发 2 次(原为每 6 秒 1 次)。双持“暴风巨口”时,召唤的风暴精灵数量将受到影响。
- “眩光棘林”的伤害与致盲效果最大范围现为8米(原为12米)。其伤害现基于距离,呈线性递减:8米处为10%,4米处为100%。
- “荆棘之壳”现每点“协调”提供3-6%的固定伤害反射给攻击者(原为5-9%)。
- “真视玻璃”的传奇潜能有效等级现为50级(原为76级)
- “暴君颅骨”现在提供+1-2点召喚物技能等级(原为2-3点),并每点力量提供+2点暴龙近战伤害(原为+3点)。
- 火山巨剑在近战命中时有30%機率施放“熔岩碎片”(原为15%),且“熔岩碎片”现将锁定12米范围内的敌人。
- 磨石木槌提供+8-18点所有属性(原为5-13),且其传奇潜能的有效等级现为60(原为78)。
- 野火余烬
- “点燃”的扩散效果及生成“燎原鬼火”的機率现每秒触发两次(原为每秒一次)。
- “点燃”的扩散效果现于尝试召唤“燎原鬼火”之前触发
- 生成“燎原鬼火”的機率已从30-36%下调至25-30%。
- “扩散”词缀描述已更新,以更准确地反映其行为。现描述为:“战斗中, 你对附近15米内每名敌人施加的点燃会每秒2次扩散至附近一名敌人, 并有[25,30,3]%几率在被点燃的敌人身旁生成一个燎原鬼火”。
- “纷争之翼”现在还提高24-52%躲避值
- “错乱折跃”不再为“转移”和“传送”提供5-10%的冷却时间恢复速度加成。现在,它会为“转移”和“传送”增加至少3秒的冷却时间。
套装
- 重铸的套装物品现在与真正的套装物品使用相同的颜色。
遗忘骑士套装
- “遗忘骑士之刃”提供的攻击速度和施法速度加成提升至20%(原为15%)。作为重铸套装物品,在第1至8层时,它提供的虚空伤害加成提升至25-300%(原为20-200%)。
- 《遗忘骑士的抗争》提供 +15-25% 格挡機率(原为 14-21%)。作为重铸套装物品,在第 1 至 8 层时,它提供 40-320% 的虚空伤害加成(原为 30-240%)。
加斯帕套装
- 加斯帕套装的“灭亡”技能基础范围增加15%,且现在每点“协调”属性额外获得+4%暴击伤害加成,每点“智力”属性提高4%暴击几率。
- 在“加斯帕的意志”、“加斯帕的敏锐”和“加斯帕的洞察”状态下施放“灭亡”的冷却时间现为3秒 (原为4秒)
哈瓦尔套装
- 若近期曾直接施放冰霜法术,哈瓦尔的立足将提供35-70%的物理法术伤害加成;用法术击杀敌人时有20-40%的機率获得急速效果(原为15-30%),并新增12-18%的移动速度加成。作为重铸套装,在第1至第8层时,若近期直接施放过冰霜系法术,则提供20-200%物理法术伤害加成(原为15-140%),且用法术击杀敌人时有10-100%機率获得急速效果(原为6-60%)。
- 哈瓦尔的誓约提供+30-45法术物理伤害(原为25-40)和+8-14协调值(原为7-10)。作为重铸套装物品,在第1至第8层时,提供+8-83法术物理伤害(原为6-50)和+2-27协调值(原为1-15)。
- “大山的最后赠礼”现提供75-150%的機率在法术命中时撕裂护甲(原为50-100%),直接施放法术物理攻击时增加35-70%的法术冰霜伤害,并额外提供+20-60生命值。作为重铸套装物品,在第1至第8层时,若近期曾直接施放过物理法术,则提供20-200%的冰霜法术伤害加成(原为15-140%),并有30-300%的機率在命中时撕裂护甲(原为20-200%)。
咒祈师套装
- 《咒祈师的静电之触》提供+15点法术闪电伤害(原为+13)。
- 咒祈师的灼热之握提供+21%火焰法术施法速度(原为+13%)。作为重铸套装装备,在第1至第8层时,提供10-150%的点燃几率于火焰技能击中时(原为6-100%)。
- 咒祈师的冰冻之心提供 21% 的冰霜法术施法速度加成(原为 13%)。作为重铸套装装备,在第 1 至 8 层时提供 5-42% 的施法速度加成(原为 3-30%,此前错误地被视为额外施法速度)。
- 召唤师的2件套装效果提供15%元素法术施法速度加成(原为13%),3件套装效果提供+2火焰法术、+2闪电法术和+2冰霜法术(原为每种+1)。
终末野熊套装
- “终末野熊的暴怒”现在还提供+1“横扫”效果。
- “终末野熊的挽歌”现在还为“震地战吼”提供+2加成。作为重铸套装物品,在第1至8层时提供+3-60生命值恢复(原为1-40)和+30-600耐力阈值(原为10-300)。
- “终末野熊的蔑视”现在还为“熊人形态”提供+3加成。作为重铸套装物品,在第1至8层时提供+10-100%耐伤(原为6-60%)。
红宝石毒牙套装
- 红宝石毒牙砍刀提供10%近战攻击速度加成(原为7%)以及75-100%中毒几率于近战击中时(原为55-75%)。作为重铸套装物品,在第 1 至 8 层时,它提供 3-36% 的近战攻击速度加成(原为 1-18%)以及 25-300% 的中毒几率于近战击中时(原为 5-150%)。
- 红宝石毒牙塔盾使承受的毒伤害降低10-30%(原为7-25%),并有75-100%的機率在火系命中时造成中毒效果(原为55-75%)。“红宝石毒液”的持续时间现为12秒(原为10秒)。作为重铸套装物品,在第1至8层时,它提供25-300%的火焰击中时中毒機率(原为5-150%)。
- “红宝石毒牙”2件套装效果现额外提供:每5%无上限的抗毒值增加1点近战火焰伤害。
破碎长矛套装
- “破碎长矛的碎片”作为重铸套装物品,在第1至第8层时提供+3-30生命回复(原为1-20)和+5-75近战冰霜伤害(原为2-30)。
- “破碎长矛”2件套装效果现为每10点生命再生增加4%近战冰霜伤害,最高可达2,000%(原为每10点增加5%,最高1,500%)。
- “破碎长矛碎片”的隐性效果现提供 +7-12 生命回复(原为 3-5),并提供 +50-100% 冰冻率加成(原为 40-80%)。作为重铸套装,在第1至第8层时,提供15-300%的生命回复加成(原为10-200%)以及10-220%的冰霜伤害加成(原为5-140%)。
西纳提亚套装
- 西纳提亚的濒死之息现在为召喚物提供 40-60% 的所有抗性(原为 30-33%)。作为重铸套装,在第1至第8层时,它提供12-240点额外诅咒伤害(原为9-214)以及30-600%的诅咒伤害加成(原为29-426%)
- 作为重铸套装物品,西纳提亚的亡者复苏在第1至8层时,使召喚物生命值提升25-480%(原为19-301%)
- 西纳提亚2件套装效果提供+3诅咒技能和+3召喚物技能(原为各+2)
耀阳重盔
- 耀阳重盔提供 +250-350 护甲(原为 200-300),并提升 25-35% 护甲值(原为 20-30%)。作为重铸套装物品,在第 1 至 8 层时,每件熔炉武器提供 +1-11 生命再生(原为 1-9)。
- 耀阳胸铠提供 +600-850 护甲(原为 500-800),+60-85% 火抗(原为 50-80%),并每件熔炉武器增加 20-40% 火伤害(原为 15-25%)。作为重铸套装,在第1至第8层时,每件熔炉武器提供5-64%的火焰伤害加成(范围为2-40%)。
- 耀阳巨锤每件锻造武器提供 +15-30 点近战火焰伤害(原为 10-25),并每件锻造武器提供 30-60% 点燃機率(原为 25-42%)。作为重铸套装物品,在第1至第8层时,每件熔炉武器可额外提供5-30点近战火焰伤害(原为2-18点),并每件熔炉武器额外提供10-90%的引燃機率(原为5-60%)。
通用
- 更新了部分基础武器的视觉效果。
- 更新了以下长杖的视觉效果:
- 深渊长杖
- 祭祀长杖
- 长杖 - 全视
- 根须长杖
- 更新了以下盾牌的视觉效果:
- 红宝石毒牙塔盾
- 冰封者的信仰
- 甲壳盾
- 更新了以下单手斧的视觉效果:
- 战斗斧
- 生锈屠刀
- 尖嘴镐
- 短柄小斧
- 更新了以下长矛的视觉效果:
- 冰矛
- 黑曜石长矛
- 三叉戟
- 更新了关键物品类型的基础命名,使其根据具体物品类型(钥匙、钥匙护符、材料、资源等)更加具体。
- 物品稀有度分级系统:珍贵物品掉落地面时,现在会触发特定的音效。这些音效能提示刚掉落物品的相对稀有度。通过这些新的音效提示,玩家将更容易识别高传奇潜能的独特物品、拥有多个高阶词缀的崇高物品、极具价值的工艺物品、首领专属独特物品等。
- 缩小了暗金、套装及传奇物品的掉落光束范围。
敌人的闪避动画
敌人现在会对玩家的攻击做出更明显的反应,使战斗节奏更加紧凑,体验也更加畅快。此改动适用于游戏中的所有敌人。
常见敌人
- 从32等级开始,敌人的生命值从等级1生命值基础增加10%。
- 从10等级开始,敌人造成的伤害从等级1伤害基础增加5%。
- 对玩家造成的伤害性异常每 0.1 秒触发一次(施加后 0.1 秒触发,之后每 0.5 秒触发一次)。异常造成的伤害数值仍会累积,并每 0.5 秒显示一次。这导致每秒实际承受的伤害保持不变,只是使伤害触发更加平滑。
- 彻底重制了冰霜哥利亚。
- 更新了游戏中各处的蜘蛛模型。
- 更新了太阳辅助部队,使其使用新的瑞耶士兵模型。
- 更新了第 7 章和第 8 章中的攻城工程师。
- 暴君巨口的咆哮持续时间已大幅缩短,其“推土”攻击速度也显著提升。
- 瑞耶近战、远程及工兵单位死亡时现带有 布娃娃 (ragdoll) 物理效果。
- 更新了“高速接近并暴击”词缀在敌人身上的视觉效果。
- 更新了“灵魂喷泉”攻击的视觉效果。
- 对虚空敌人的视觉效果进行了部分更新。
- 缩短了冰霜哥利亚的出现时间。
- 优化了“冰霜”和“冻结”死亡效果的视觉表现。
BOSS 改动
- 调整了执政官弗拉塔沙尘暴攻击的视觉效果,使其在“蓝宝石区”明亮的环境中更加醒目。
- 占卜师奥利安已开始新的训练计划,成效已初见端倪。如今他的所有攻击普遍更具威胁性,技能冷却时间略有降低,且他会更稳定地避免用最危险的技能攻击低优先级目标(如骷髅)。
- 潘尼恩的学生现在个体生存能力略有下降,但威胁性略有提升。他们现在也会更稳定地避免用最危险的技能攻击低优先级目标,例如骷髅。此外,他们的投射物现在能够穿透所有目标。
- 潘尼恩的学生现在拥有视觉效果,用于标识各自掌握的元素属性,并且部分攻击增加了指示标记。
- 长老潘尼恩与虚空建立了更强大的联系。他所有的攻击现在造成的伤害更高,其中最危险的技能造成的伤害大幅提升。此外,他在战斗初期使用最危险技能的频率也大幅增加。
- 不朽大帝的残骸如今更专注于击杀玩家,而非玩家的宠物螃蟹。在选择最危险技能的攻击目标时,他将更坚决地忽略低优先级目标,且使用这些技能的频率也大幅增加。
- 温加里女族长与温加里族长结束了在赫罗特神庙岸边的浪漫之旅,如今两人的婚姻纽带变得更加牢固。当伴侣被杀时,它们会寻求复仇,并在被击杀前变得极其危险。
- 阿波菲斯已蜕去旧皮,生命值因此大幅提升。作为可喜的副作用,她的大部分攻击造成的伤害也比以前高出许多。建议躲避虚空激光。
- 德拉尔女王的毒液变得更加剧烈,因此她基于毒性的攻击造成的伤害也随之增加。
- 孪生巨龙的视觉特效均已更新,使其与技能的範圍效果对齐得更为精准。
- 孪生巨龙将更激烈地守护残存的后代。它们的所有攻击造成的伤害大幅提升,且每条龙在伴侣死亡后获得的伤害加成更为显著。伴侣死亡后解锁的技能也已更新,变得更加危险。
- 观察者想提醒所有玩家,他实际上是一位神明。为此,他迫使当权者将其生命值提升至原来的两倍以上,并大幅增强了他最危险技能的伤害。此外,他在相位转换期间将变得无敌。
- 观察者将不再用触手召唤或陨石技能攻击不在其竞技场内的玩家。此举有失公允,他特此正式致歉。
- 观察者的虚空激光现在拥有更符合其实际位置的视觉效果。其指示器也不再在技能持续期间一直悬停。
勇士敌人改动
- 缩小了部分勇士敌人的体型,以提升视觉清晰度。
- 新增了一位基于“冰霜哥利亚”的英雄:冰冻巨口亚历克索斯。
- “第一风暴”埃扎利(霸王龙勇士敌人)咆哮时承受的伤害减少80%(原为减少70%),且生命值增加5%。
- 掘墓人的哀悼(玷污肉体勇士敌人)的生命值增加了 72%。
- 巨人利瑟刻斯(大猩猩勇士敌人)的生命值减少了 17%,且当生命值降至 75% 时,其技能所赋予的永久增益效果所提供的减伤效果降低了 30%(原为 75%),但现在额外提供 15% 的伤害加成。
- 斯克里特(老鼠勇士敌人)的生命值增加了 21%。
- 斯克里特特现在击中时会附加中毒、流血和虚弱效果,但造成的击中伤害降低了 4%。
- 斯克里特现在击杀时提供的经验值增加了 136%,且掉落的金币更多。
- 切割者斯莱兹(双持邪教徒勇士敌人)的生命值降低了 18%。
- 切割者斯莱兹的召喚物伤害和生命值提升25%,但会在他阵亡时立即死亡。
随机遭遇敌人
- 流亡法师在1等级时的生命值降低45%,30等级时的生命值与之前大致相当,100等级时的生命值则增加10%。
- 流亡法师在1等级时的伤害降低10%,10级及以后造成的伤害与之前大致相当。
- 裂隙异兽的基础生命值降低9%,且每次进化仅增加20%的生命值(原为25%)。
- 裂隙异兽血脉现在初始拥有两个预设进化形态,使其更具奖励价值,战斗本身也更具即时挑战性和复杂性。裂隙异兽血脉中可选的进化次数未变,因此普通出现的裂隙异兽现在最多可能拥有9次进化(原为7次)。
这包括由“进化终焉”护身符召唤的裂隙异兽,此次改动后,大多数现有的“进化终焉”护身符将获得两次新的进化。
- 复仇武装在1等级时的生命值降低45%,30等级时的生命值与之前大致相当,100等级时的生命值则增加10%。
- 复仇武装在1等级时的伤害降低15%,20等级时的伤害与之前大致相当,100等级时的伤害则增加10%。
奥罗比斯的秘密
- 解锁等级90级以上时间线的机制已进行调整。命运巨石内部的时间线布局已发生变化,旅行者初次踏入命运巨石时即可进入中央枢纽。所有等级90级以下的时间线均可通过该枢纽左右两侧的通道进入。
- 所有90等级及以上的时间线均位于该枢纽的北侧,并设有屏障,需完成新任务“奥罗比斯的秘密”方可解锁通行权限。当旅行者获得5点“奥罗比斯的知识”时,该任务即告完成。通过完成以下内容可获得1点:
战役任务
- 第九章
- 第十章
命运巨石时间线
- 流亡者的陨落
- 黑日
- 被盗长矛
- 帝国陨落(完成此任务可获得2点知识)
- 鲜血、霜冻、死亡
- 巨龙君临(完成此任务可获得2点知识)
- 终结风暴
所有连接到同一仓库的角色均可共享奥罗比斯的知识。
玩家首次遭遇先驱者现在将在首次完成的90级以上时间线中的首场首领任务秘境中发生,而非第三场。这使得玩家无需像以往那样完成大量时间线,即可解锁强化秘境和“遗忘骑士”阵营。
命运巨石变更
- “秘境”奖励石与奖励宝箱已合并。宝箱现位于中心位置,靠近原奖励石所在处,除少量金币外,还包含“秘境”专属奖励。该专属奖励现根据您收集的“秘境”额外稳定性值进行调整,当额外稳定性值足够时,额外稳定性条上的三个刻度会亮起。每点亮一个点,宝箱的等级和奖励数量都会相应提升。
- 更新了“命运巨石秘境网”界面:
- 时间线任务现以按钮形式显示在稳定性条下方,并采用全新图标设计,以便更清晰地区分“秘境”任务与时间线首领。
- “秘境”任务现仅出现在普通难度的时间线中。
- 新增时间线信息显示,包含时间线名称、范围等级、腐败值以及“奥罗比斯的凝视”。
- 新增先驱者腐败值信息显示,用于提示当前腐败值是否足以召唤先驱者,以及将召唤哪种先驱者(机敏先驱者或残暴先驱者)。
- 更新了手柄支持,可更快速地使用时空楔石或切换时间线难度。
- 新增秘境提示框,基于物品提示框设计,并针对不同类型的秘境(普通、编织、特殊)采用独特主题。
- 秘境提示框现在会在以下情况下显示警告:
1. 你在秘境中死亡(将失去秘境完成奖励)。
仅在设有奖励的秘境中显示(岛屿上的物品类型图标)。
2. 您曾进入并离开该秘境(秘境内的随机事件/机制效果将减弱)。
对于离开后机制效果不受影响的特定秘境(奥罗比斯之影、阴影试炼、伊泰拉圣所、超强阿波罗斯),不会显示此提示。
- 更新了秘境网岛屿及连接界面
- 实线现在表示可达岛屿。
- 虚线现在表示无法到达的秘境。
- 更新了奖励类型的界面视觉效果,使其现在被归类到可识别的类别中。
- 秘境岛屿的状态图标已被移动,以免其覆盖奖励图标。
- 状态图标除了显示秘境是否完成外,现在还会显示秘境是否被放弃或失败。
- 进入秘境后,稳定性加成条会立即显示,而非仅在击杀部分敌人后才出现。
- 秘境界面仅对可拾取奖励显示奖励图标,不再同时显示稳定性图标。
- 进入“命运巨石”中的秘境时,已移除画面渐黑效果。
- 将“未知秘境”中的熔炉移至对侧。
- 新增 5 个秘境区域:
- 泰坦高原
- 烈焰火山口
- 漩涡暗礁
- 巨蛇山谷
- 玄武岩悬崖
- “房间”(秘境内的较小範圍)的怪物生成密度现调整为39%至191%(原为77%至143%),这将带来更丰富的怪物群规模,并使整体敌人数量略有增加。
- 在“虚空侵袭的档案室”中,将“黯影追击者”替换为“深渊恶魔”。
随机遭遇更新
流亡法师
- 将符文牢笼的出现几率降低了40%。
- 将符文看守的出现几率降低了20%。
复仇武装
- 若角色等级低于 24 级,则无法为暗金或传奇物品添加 T5+ 词缀。
- 若角色等级低于 51 级,则无法为暗金或传奇物品添加崇高词缀。
- 若角色等级低于 40 级(从 33 级起),则封印词缀阶级将采用较低的等级。
- 在遭遇使“复仇武装”获得强化后,其掉落的工艺物品会略有减少。
原始狩猎
- 普通裂隙异兽的刷新率降低了 25%。
- 普通裂隙异兽的刷新等级从 10 级调整为 20 级起(原为 10 级起)。
- 原始狩猎 NPC 斯卡文再次愿意收购你不需要的物品。
被抹灭者的陵墓
“被抹灭者的陵墓”终点的宝箱已进行调整,整体奖励更为丰厚。其奖励大致相当于达到第二个额外稳定性阈值的秘境所获得的终点宝箱奖励。
部分近战技能的命中音效已全面重制。
调整了界面元素的音频平衡。
优化了环境音效的剔除机制,以避免音频系统过载导致音频播放中断。
新增音效设置滑块,用于专门调节战利品掉落音效的音量。
为不同等级的战利品新增了掉落音效。
添加了切换召喚物姿态的音效。
调整了“无法执行”语音提示的冷却时间,并在城镇内禁用该语音提示。
侍祭
更新了“鲜血锁链”子技能“血液剥离·腐化”版本的音效。
为转化为火焰属性的“漫游灵体”添加了专属音效。
调整了“转移”的音效。
法师
更新了“专注”转化时的音效。
“火焰爆发”(由“火焰护盾”触发的子技能)的所有转化效果均拥有新的音效。
“传送”拥有新的音效。
“冰天雪地”额外施放的“粉碎打击”现在拥有专属音效。
野蛮人
为野蛮人的召唤动画添加了口哨声。
更新了召唤树人的音效。
更新了“地震”的音效。
更新了召唤蜜蜂的音效。
添加了召唤的剑齿虎通过“跃击”的“兽群领袖”节点进行跳跃时的音效。
更新了“风暴乌鸦”召唤的“闪电”音效。
重混了“原始毒蛇”召唤的音效。
游侠
全面调整了游侠技能音效的平衡性。
修改了“暗影箭袋”的音效。
守卫
更新了所有守卫技能的音效混音。
调整了“盾牌猛击”的音效。
调整了“熔炉之怒”的音效。
火与虚空转化后的“旋风斩”现在拥有新的循环音效。
修正了“火焰护盾”及其所有转化形态的循环能量护盾音效。
敌人
更新了“大墓地拾荒者”的音效。
调整了“虚空蜘蛛”敌人的音效。
为“泰坦皮”敌人添加了新音效。
世界
优化了第 10 章的环境音效。
为伊泰拉的植物园的博物馆区域添加了背景音乐。
为以下区域新增了音乐片段:
- 深水海港
- 燃烧码头
- 冰封根须
- 玛加尔卡贫民窟
- 烧焦的树林
- 燃烧森林
- 绿洲
- 海底竞技场拉贡首领战。
- “登山之路”的阿波菲斯(Apophis)首领战。
- “蛇鳞克星藏身处”的首领战。
- 为“茂密林地”中伸展的桥梁添加了音效。
- 为“巨龙巢穴”背景中飞过的巨龙添加了音效。
叙事与世界
在“烧焦的树林”中,新增了一段展示赫罗特与拉耶战斗的2.5D过场动画。这使得该旧场景的视觉效果与我们战役中的其他过场动画保持一致。
更新了赫罗特、拉耶和尤利娅的对话。
更新了第三章中部分邪教徒NPC的模型。
“沦陷庇护所”现已采用更清晰易辨的纹理。
对“青翠湖泊”区域的视觉效果进行了调整。
替换了“军械库”中幸存守卫NPC在对话中使用的肖像。
从“伊泰拉圣所”的 boss 战中移除了 boss 台词文本。
玩家在某些场景中不再会出现悬浮于地面的视觉异常。若发现此类範圍,请及时反馈!
商人公会
黑市代币现在在第6级和第12级都会掉落(此前仅在第12级掉落)。
被编织者阵营
“编织者天赋树”中新增了以下节点:
- 丰饶之窗:预兆回响链更容易生成。
- 不可避之预兆:游荡预兆有机会在任何回响中生成。
- 预兆之兵:在“预兆之窗”遭遇战中,预兆有机会召唤虚空勇士。
- 观察者的记忆:你回声网中的大多数常规秘境将以秘境链的形式出现,而非单独的秘境。墓地和带有印记的编织秘境将出现在秘境链的两侧,而非链内。信标将不再出现。这不会影响特殊回声链的生成率,这些秘境链无需此节点即可被揭示。
降低了“血脉密林”、“筑巢林地”和“狂暴海岸”的印记生成率,使其更接近其他同类编织回声的生成率。
尝试将无效物品放入编织秘境的制作容器时,现在会显示错误提示。
更新了“编织秘境”库存标签页的布局,现按内容类型(遭遇战、首领、制作、光环)进行分类。
“流放但非遗忘”编织者天赋树节点现在使“符文监牢”以每点20%的概率生成两名法师(上限5点),此前为每点10%(上限4点)。
战利品过滤器
- 战利品过滤器现在最多可包含 200 条规则。
- 更新了地面物品光标的视觉效果。
- 新增了单独自定义地图图标和物品光标的功能,二者不再紧密关联。
- 在战利品过滤器部分新增了一项游戏设置,用于控制战利品过滤器规则编号何时显示在物品的地面标签上:始终显示、从不显示,或仅在打开战利品过滤器编辑器时显示(默认)。
- 在战利品过滤器规则编辑器中新增“重新着色”开关,用于控制该规则是否应为物品重新着色。现在,白色也可用于在战利品过滤器中为物品重新着色。
- 优化了多选器的滚动视图。现在可以通过手柄操作浏览独特的修饰符。
- 新增 7 种战利品过滤音效:野性、彗星、粉碎、铁匠、珍贵、金属和解锁。
条件更新
- 战利品过滤条件现按字母顺序(a-z)排序,且“无”选项位于最上方。
- 新增名为“腐化”的战利品筛选条件,用于筛选已腐化/未腐化的物品。
- 为“潜能”(传奇潜能、锻造潜能、编织者的意志和编织者的触碰)新增筛选条件。稀有度筛选条件中的原有数值已移至该新条件,现有筛选器将自动更新。
- 当在同时包含职业要求条件或物品类型条件的规则中编辑属性条件时,该属性条件将仅显示所选职业和物品类型可能生成的属性。
- 后缀条件:若未选择任何后缀,该条件现将匹配任意后缀而非“无”。这允许玩家快速创建基于物品等级的规则。
- “钥匙”条件已更名为“资源”。
- “资源”条件现也可匹配“时空楔石”、“商人代币”、“结晶之心”和“记忆的竞技场钥匙”
- 战利品筛选器新增了“碎片”、“符文”和“雕文”条件。
- “符文”条件允许筛选每种单独的符文。
- “雕文”条件支持筛选每种具体的雕文。
- 目前,“碎片”条件仅支持选择普通或稀有碎片。
- 因此,战利品筛选器中的“制作材料”条件已被移除。现有战利品筛选器将自动更新,通过新条件匹配相同的制作材料。
熔炉
- 在熔炉中,使用“雕文·秩序”时,现在会显示该属性将升级后的数值。
- 改进了错误处理机制,新增了说明某些制作为何不被允许的提示信息。
- 添加了使用“符文·腐化”或“重铸套装”属性进行制作时的新发光特效。
- 在鹰首人军营中新增了熔炉制作教程。
- 在完成锻造教程任务之前,锻造台将处于锁定状态,且不会掉落锻造材料。
- 若使用15级或以上的角色登录,将自动完成锻造教程任务。
- 锻造教程任务的进度将共享给所有关联同一储物箱的角色。
震动反馈
- 增强了手柄支持,新增了详细的震动反馈——包括战斗、交互和界面操作时的震动效果。
- 现在,在游戏设置菜单底部新增了用于控制震动反馈的选项。
仓库优化
添加了一个名为“腐败值”的仓库优先级字段,用于根据腐败值将物品移入相应的仓库标签页。
在仓库标签页的优先级设置中,新增了“锻造潜力”和“编织者的触摸”作为参数。
添加了新的物品搜索宏:
- 腐化:
- - `已腐化`
- - `可腐化`
- - `已损坏`
- 物品类型:
- 护甲:
- - `头盔`
- - `护甲`
- - `腰带`
- - `靴子`
- - `手套`
- - `护身符`
- - `戒指`
- - `遗物`
- 武器:
- - `单手斧`
- - `匕首`
- - `单手锤`
- - `权杖`
- - `单手剑`
- - `法杖`
- - `双手斧`
- - `双手锤`
- - `长矛`
- - `法杖`
- - `双手剑`
- - `弓`
- 副手装备:
- - `箭袋`
- - `盾牌`
- - `法器`
- 神像:
- - `神像`
- - `预兆神像`
- - `小型`
- - `中型`
- - `谦卑`
- - `厚实`
- - `宏伟`
- - `大型`
- - `华丽`
- - `巨型`
- - `精装`
- - `祭坛`
在评估仓库搜索正则表达式时添加了超时机制,以防止过于复杂的模式导致卡顿(主要是由使用 `.*` 通配符引起的)。
重构了仓库优先级配置子菜单的控制器导航。
野蛮人与游侠的动画更新
“野蛮人”的所有动画均已重制。
- 奔跑与行走
- 闪避
- 攻击
- 技能
- 待机
游侠的许多动画效果已得到更新,以增强技能的清晰度和冲击力:
- 上下半身动作分离,使身体动作更加生动。
- 弓弦现在具有动态效果。游侠拉弓时,弓弦会随之拉紧,射箭时弓身会弯曲并发出啪嗒声或震动,从而呈现更生动的视觉效果。
- 转身时身体会倾斜,以保持在世界中移动时的动感。
天梯
- 新增的“腐败值等级榜”会记录角色在成功通关某个秘境时所达到的最高腐败值等级。
- 在“等级榜”菜单中,前3名的角色现在会显示“专精”指标。
集市
集市新增筛选条件:
- 物品带有 X 个 T7 词缀
- 物品为腐败值状态(任意、是、否)
- 物品为原始状态(任意、是、否)
若您对某件物品的青睐值不足,该物品的列表将不可用;若尝试与其互动,将显示“青睐值不足”的错误提示。
性能优化
对以下所有内容进行了性能优化:
- 游戏中的众多敌人
- 游戏中的众多NPC
- 游戏中的众多视觉效果
- 游戏中的部分纹理
- 游戏中的所有图标
- 玩家光效
- 鼠标光标
- 着色器
修复了以下模块中的内存泄漏:
- 战役模式
- 游戏内商店界面
- 命运巨石中的某些秘境
UI
重构了 UI 面板的打开、关闭及层级排列底层系统,以打造更一致的基础 UI 体验。这将使面板的打开、关闭和导航操作更加可预测且一致,让玩家减少与 UI 搏斗的时间,将更多精力投入到与怪物战斗中。
UI 面板现分为全屏、左侧、中央和右侧面板,每种面板均具备基础功能,因此与 UI 的交互将更符合玩家的预期。
中央面板现在始终显示在左/右面板之上,而左/右面板则始终位于全屏面板之上,确保重要信息绝不会被遮挡。
打开全屏面板(如地图)时,系统将一致地关闭所有其他已打开的面板,从而确保玩家仅能与当前可见的内容进行交互。
左、中、右面板现可始终在全屏面板之上打开,让玩家无需关闭其他内容即可快速访问附加信息。
中面板现会统一调整其偏移量,以避免与左或右面板重叠(类似于此前《编织秘境》的实现方式),确保信息在各种屏幕尺寸下始终可见且易于阅读。
更新了基础确认模态框的设计,使提示信息结构统一且更易于快速理解。
按 Esc 键(或手柄上的 B 键)现在会先关闭弹出窗口,然后关闭左/中/右面板,最后关闭全屏面板,这样可以更轻松地逐步退出,避免意外关闭。
手柄在面板之间切换焦点时,现在在所有面板上的表现应更加一致。
快速移动(Shift+右键)的逻辑现基于面板的当前打开状态,系统会尝试将物品移动到最相关且能接收该物品的其他面板。这将使物品移动更快、更直观,并在添加新 UI 时自动支持该功能。例如:
- 若从背包快速移动至“复仇武装之蛋”面板,当该面板已满时,物品将转而移至仓库(反之亦然,即从仓库移动时)。
- 快速移动至“编织献祭”(位于“纷争护手”内)时,系统会首先尝试将物品移至祭品槽;若该槽已满,则转而移至重掷槽。
角色面板
新增了一项设置(游戏设置 > 界面 > 隐藏值为 0 的详细属性),该设置将隐藏角色面板中所有值为 0 的详细属性,以便您更轻松地查看自己投入资源的属性。
调整了角色面板中若干条目的位置。
在角色面板中新增了不同类型暴击伤害加成、投掷暴击機率以及腐化属性所赋予的属性条目。
更新了角色面板中“降低承受暴击额外伤害”的工具提示,明确说明负值表示所受伤害增加(“疯狂”技能会提供负数值的该属性)。
在角色面板中为“急速效果提升”的工具提示添加了详细说明。
外观商店
更新了游戏内商店中的“立即装备”按钮,使其不仅能打开物品栏中的时装标签页,还能直接装备新购买的时装。
游戏内外观商店的“所有时装”部分现在新增了“角色特效”子标签页。
制作人员名单
更新了游戏制作人员名单。
将制作人员名单播放速度按钮合并为一个切换按钮。
游戏指南
更新了游戏指南,新增了页面并调整了现有页面。
当使用手柄时,若弹出新概念提示,径向菜单中的“游戏指南”选项现在会显示提示,表明可通过访问该选项了解更多信息。
工具提示
重构了技能工具提示的界面。
优化了信息工具提示的位置,确保工具提示始终显示在屏幕上,并避免与悬停对象重叠。
来自物品和天赋树的、提供条件性增益的效果(例如游侠“致命节奏”节点中每三次攻击增加伤害的效果)现在会在生效期间影响工具提示中的每秒伤害(DPS)。
设置
重构并优化了整个设置系统,以提升稳定性、一致性及未来的可扩展性。
若在显示声音设置页面时有音频设备连接或断开,设置菜单中的音频设备列表将自动刷新。
NPC (商人)
全面改版了商人和赌徒面板:在保持各商人独特主题的同时,实现了界面与功能的全面统一。
向游戏中的任何商人出售物品时,回购标签页将显示新提示,告知您该物品已售出
其他
为提升可读性和视觉一致性,游戏内大部分文本的字体已进行调整。
小地图采用了新的视觉风格,以增强与游戏世界的对比度。
更新了“复仇武装”界面,采用更紧凑的设计并新增了视觉特效。
伤害数值超过 1,000 时,现在会显示逗号。
现在可以通过按 Esc 键关闭教程和任务奖励提示框。
为“纪元专精面板”添加了手柄导航功能,并更新了界面以确保一致性。
使用 Delete 键隐藏界面时,不再隐藏加载画面。
若向NPC请求重置专精,当金币不足以支付重置费用时,将显示错误提示。
调整了UI元素的音频平衡。
迷你生命条的屏幕显示尺寸现已统一。
游戏内新增了针对画面卡顿和用户界面的错误报告选项。
更新了登录页面的启动画面。
游戏玩法
- 效果更强的狂怒来源现在只有在当前来源剩余持续时间非常低的情况下,才会被效果较弱的新来源覆盖(此前,无论效果如何,新来源都会始终替换旧来源)。
- 闪避机制调整
- 闪避现在会沿路径破坏可破坏物体。
- 闪避操作具有微小容错,允许玩家跳过略长于固定闪避距离的区域。
- 闪避操作无法再穿过裂隙异兽洞穴中的实心墙壁。
- 闪避操作无法再用于攀爬至远高于玩家当前位置的範圍(不适用于斜坡和倾斜表面)。
- WASD移动模式现支持基于按键的交互。此功能称为“基础交互”,无默认键位绑定,位于输入绑定列表末尾。
- 若按住移动键时光标进入UI区域,移动将被阻断。
- 玩家在切换至其他场景时,将无法使用技能。
- 优化了 WASD 路径检测——玩家不再会在障碍物周围晃动。
- 在线游玩时,跨区域切换后,未过期的神龛增益效果将保留在角色身上。
视觉效果
- 优化了角色选择界面的光照效果。
- 角色皮肤细节更加丰富。
- 改善了网络状况不佳时的动画运行稳定性。
社交
- 现在输入“/whisper AnotherPlayer”时,无需先输入消息即可设置私聊对象。
- 新增功能:在聊天界面右键点击玩家名称,可选择“举报玩家”以举报违反社区规则的行为。该举报将直接发送至我们的玩家支持团队。
- 已从“设置”菜单中移除了手动转移制作材料的选项。现在,所有玩家的制作材料都将自动转移。库存中持有工艺物品的永续版角色目前仍可手动转移,建议在下一赛季开始前完成转移。
- 与/deaths类似,现在新增/played命令,用于显示当前角色的游戏时长。
主线
- 修复了部分任务的状态未能对所有玩家同步更新的问题。
- 修复了在“时间终焉”中,使用 WASD 键移动时能穿过楼梯上一个小孔的问题。
- 修复了进入“时间终焉”时播放背包打开和关闭音效的问题。
第1章
- 修复了“守护者宝库”任务名称中的拼写错误。
- 修复了格雷尔的动画和视觉效果时机错乱的问题。
- 替换了“守护者营地”中一名背景NPC播放的损坏动画。
第 2 章
- 无法再通过“闪避”技能跳过议事厅内的桥梁。
- 修复了“庇护林地”(毁灭纪元)中岩石没有碰撞检测的问题。
- 将“破碎废墟”中卫兵威廉的字幕更新为“你是谁”,以匹配其语音台词。
- 修复了“最后避难所”任务中“探索周围环境”步骤没有地图任务标记的问题。
第3章
修复了韦林地下城中灵魂发生器无法在正确位置生成的问题。
第5章
修复了玛加尔卡地下墓穴中玩家可以穿过沙堆的问题。
第6章
- 修复了在尤利娅避难所难以穿过敞开的大门的问题。
- 修复了从下水道通往锈蚀之地的桥梁。
第7章
- 格雷尔在燃烧森林中的全部五句台词,现在会在语音播放的同时,在游戏聊天栏中正确显示字幕。
- 修复了苔原桥梁升起时周围的视觉效果。
第8章
- 修复了本章中格雷尔任务和对话图标的相关问题。
- 在风暴海岸和珊瑚池中为“寻找月光神龛”任务步骤添加了任务提示。
- 修复了在拉贡神庙中,击败的触手在进入“神秘裂隙”后返回该场景时会重新出现的问题。
- 修复了在莉亚丝湖中,渡船人NPC会从很远的地方触发的问题。
- 更清晰地说明了在埃滕德尔完成“摧毁围攻营地”任务所需完成的步骤。
- 修复了玩家通过传送至已通过拉贡战场的队友处跳过拉贡战斗后,无法从西蒂玛前往拉贡之岛的问题。
- 修复了海底竞技场第二阶段中,地面月光视觉效果缺失的问题。
- 修复了离线游玩时,若在第一阶段击败战役版拉贡,玩家可能卡在低层且无法触发对话完成任务的问题。
第9章
修复了集市拱门角落纹理处的Z轴冲突问题。
第10章
- 修复了“荒莽森林”中部分等级无法行走的问题。
- 修复了远古纪元紫色蘑菇道具会阻挡投射物的问题。
- 修复了岛屿村庄起始处附近存在不可见碰撞体导致投射物受阻的问题。
- 修复了岛屿村庄中因靠近出生点而可能导致误点击的问题。
- 修复了章节结尾过场动画中音频偶尔出现卡顿且与画面不同步的问题。
地下城
- 修复了离线模式中,在地下城内于死亡菜单尝试使用“消耗钥匙以重试”选项后,角色复活时仍处于死亡状态的问题。
- 修复了在“魂火堡垒”终局击败首领后,场景过渡“雾”效果不会出现的故障。
- 修复了“魂火堡垒”中偶尔会出现错误材料的问题。
- 修复了完成“无光之亭”后,在宝箱附近移动时出现的问题。
敌人
- 修复了游戏中许多敌人类型缺失生命条的问题。
- 修复了游戏中许多敌人类型缺失击中闪光效果的问题。
- 修复了部分敌人会被玩家撞击后推来推去的问题。
- 修复了某些波次遭遇战中敌人生成时附带额外生成敌人的词缀的问题,例如“秘境”模式中的“门”目标。这些额外生成的敌人会导致各种问题,因为它们不会被识别为遭遇战的一部分。
- 所有场景中,带有毛发的敌人和宠物现已渲染正常。
- 修复了敌人死亡时血迹飞溅的视觉问题。
动画
- 修复了组队游玩时,若一名玩家延迟进入与队友相同的场景,敌人动画状态会出现不同步的问题。
- 修复了温加里敌人被击杀时不播放死亡动画的问题。
- 修复了酿造者的动画问题。
- 修复了“庭院”中风化雕像在静止时仍会播放行走动画的问题。
- 修复了复活后的虚空恐魔在攻击和移动时仍显示为死亡状态的问题。
- 修复了巨鼠没有正常登场动画的问题。
- 修复了阿波菲斯在“观察者的牢笼”中可能无法正常显示动画或处于隐形状态的问题。
- 修复了寒翼鸟被击杀后会瞬间消失的问题。
- 修复了哈顿的躯壳的多项动画问题,包括武器挥击动作与攻击特效不匹配,以及转身动作不够流畅。
攻击机制
- 修复了先驱者和“黑暗太阳”瑞耶的某些攻击在造成晕眩后未停止,而是继续触发其他攻击的问题。
- 修复了阿波罗斯在“破碎之路”中偶尔会对队友施加“阿波罗斯的虚弱效果”的问题。
- 修复了钻石娜迦沙发射的天空激光在施法者被击杀后仍持续存在的问题。
- 修复了血脉密林中裂隙异兽死亡后其毒池不会消失的问题。
- 修复了“玷污肉体”技能未能每次旋转都造成伤害的问题。
- 修复了长老加斯帕爆炸技能的多种异常行为,包括爆炸发生时角色悬浮在半空中、爆炸间距异常,或有时完全不触发爆炸。
- 修复了“黄蜂熊”多段攻击的命中时机和视觉对齐不正确的问题。
- 修复了“奥罗比斯之影”死亡后其坠落的陨石仍会持续存在的问题。
- 修复了“初生编织”在施放“身体互换”攻击时若中途死亡,该攻击不会取消的问题。
- 修复了毒刺尖塔死亡后,其毒池地面贴图无法清除的问题。
- 召喚弩炮现在能正常发射投射物,不再会在银塔中出现投射物悬停在空中的情况。
攻击视觉效果
- 修复了“黑暗太阳”瑞耶的冲刺攻击视觉效果未能及时显示以提供预警的问题。
- 修复了骷髅弓箭手敌人的攻击指示器始终不会消失的问题。
- 修复了火焰巫妖克里莫斯的腐化爆炸特效问题。
- 修复了鲜血蝮蛇的远程攻击指示器生成在地面之上的问题。
- 修复了“巨龙巢穴秘境”中艾达的伤害指示器缺乏视觉投射物的问题。
- 修复了执政官弗拉塔的“沙龙卷”技能明显生成在地面之上的问题。
- 修复了斯图里亚克斯和裂隙异兽的陨石视觉指示器在死亡后仍会残留的问题。
- 修复了军械库维森的“锻造打击”攻击缺少视觉材质的问题。
- 修复了海军上将哈顿的大範圍“闪电”攻击效果显示拉伸的问题。
- 修复了“苍穹之灾”法兰死亡后,其地面火焰标记仍会残留的问题。
- 修复了裂隙异兽和勇士死亡后,其弹跳火花攻击效果仍会残留的问题。
音频
- 修复了冰霜魔像攻击时缺少音效的问题。
- 修复了孪生巨龙(火)首领音效时机不一致的问题。
战利品
- 修复了当“勇士”敌人是竞技场中最后被击杀的敌人时,不会掉落“勇士”词缀物品的问题。
- 修复了组队时“复仇武装”掉落战利品数量超过预定数量的问题。
轮廓
- 修复了阿波菲斯在“天穹神庙”中显示红色轮廓的问题。
- 修复了在线模式下将鼠标悬停在伊格尼希罗斯身上时其没有轮廓的问题。
- 修复了在线模式下将鼠标悬停在虚空斯普里根身上时其没有轮廓的问题。
- 修复了圣所护卫与神殿守护者没有轮廓线的问题。
- 修复了藏宝蜥蜴的纹理和轮廓线的一些视觉问题。
- 修复了在玛加尔卡街道中,当鼠标悬停在帝国刺客上时,它没有轮廓线的问题。
其他
- 修复了可能导致赫罗特永久无敌的问题。
- 修复了使用“灵魂棘刺”等小型投射物难以击中“苔原追猎者”的问题。
- 修正了“馆长”(大型神殿构造体勇士)的碰撞体大小
- 修复了“暴君巨口”及其勇士的悬停框过大问题。
- 修复了圣所护卫武器材质错误的问题。
- 修复了当“敌人被击中时闪现”设置被禁用时,装甲凤凰死亡后尾羽会变黑的问题。
- 修复了“结晶赘生”敌人显示错误名称的问题。
- 修复了“时空圣殿”中与时间法师朱拉战斗时“毁灭之柱”的视觉问题。
- 对各类邪教敌人进行了多项细节优化:虚空狂热者、虚空剥皮者、虚空邪教徒、狂热信徒、腐朽狂热者、切片者斯利兹、绝望者韦奇布雷德、缝针者卡利丹、毁灭先知。
物品
阿波罗斯的命令
修复了在未装备副手装备的情况下装备“阿波罗斯的命令”时,会导致“虚空顺势斩”无法使用,直至重新装备该技能的问题。
词缀
- 修复了某些基于词缀稀有度提供额外效果的机制,未将特定物品类型的重掷機率纳入考量的情况(例如:某词缀默认稀有,但在该物品类型中为普通时,仍会获得如同稀有词缀般的加成)。
- 修复了“狂怒效果及狂怒期间近战伤害提升”词缀在狂怒状态下未提供近战伤害加成的问题。
- 修复了“骷髅法师伤害提升”词缀无效的问题。
炼金术士的勺子
修复了一个问题:该物品原本应提供所有提及的异常状态20-45%的触发機率,但实际提供的却是20-35%的流血機率和15-25%的感电几率。
血腥守护者的巢穴
修复了该物品提供的“每点力量增加4-6%物理穿透(当蜜蜂造成流血效果时)”属性,其数值应为6-8%
制作
修复了“雕文·混沌”未考虑特定物品类型的重掷機率的问题,该问题导致原本普遍稀有的词缀,但在使用雕文的物品类型中属于常见词缀的情况,在使用雕文时意外地被判定为稀有。
修复了“符文·探索”未考虑特定物品类型的重掷機率的问题,导致原本属于该物品类型常见但词缀本身属于稀有类别的词缀,在使用符文时意外被判定为稀有。
修复了“灵魂赌徒”添加封印词缀时未考虑特定物品类型的重掷機率的问题,导致原本普遍稀有、但在所购物品类型中较为常见的词缀,在决定封印词缀时意外地变得稀有。
修复了在离线模式下,“永恒宝箱”中可能出现物品重复的问题。
龙焰法令
修复了“龙焰新星”技能未受召喚物範圍技能增幅範圍影响的问题。
血颂
修复了其“近战命中时有機率对5个附近目标施放‘血液剥离’”的效果,在任何命中(不仅限于近战)时均可触发的问题。
修复了由《血颂》触发的“血液剥离”可能朝错误方向施放的问题。
盛怒之牙
修复了其“双持时狂怒效果增强”和“每点力量增加狂怒效果”无效的问题。
修复了“盛怒之牙”的以下属性未受“狂怒效果增强”影响的问题:
- 狂怒状态下近战伤害提升
- 狂怒状态下承受伤害增加
- 狂怒状态下将%近战伤害转化为生命值
- 狂怒状态下将%生命值转化为对6米内最近敌人的生命偷取。
原初谐律
修复了该效果未能立即为已装备的非魔法装备提供 20% 加成的问题。
松鼠使者
修复了该效果会覆盖已装备时装视觉效果的问题。
朱拉的执念
修复了该效果未能为你的召喚物提供某些属性(如异常机率和异常持续时间)的问题。
被抹灭法师的知识
修复了该技能提供的“耐力效果为每缺失10点魔力值额外增加6-9点生命值”而非列表中标注的5-9点的问题。
影弦
修复了装备暗影之弦时使用烟雾弹会导致每次使用提供的能量护盾值逐渐增加的问题。现在每次使用均会正确提供列表中标注的能量护盾值。
耀阳花环
修复了其与“烈焰掠夺”的“灼世劫”节点交互异常的问题。
托尔马特的伊泰拉伪史
修复了该道具在离线模式下可能导致游戏崩溃的问题。
大祭司的火炬
修复了“火葬”技能召唤的燃烧骷髅无法显示动画的问题。
泽乌尔的狩猎
修复了一个仅限显示的问题:使用闪电弓/投掷攻击后,投掷/弓箭攻击的额外闪电穿透率显示为42-62%,但实际应为62-92%。现在显示已修正为62-92%。
其他
- 修复了弯刃大刀和格角斗士短剑的视觉问题。
- 修复了“原始”双手斧时装的纹理被地面贴花覆盖的问题。
- 修复了“原始”剁刀时装手柄的穿模问题。
- 修复了部分物品在工具提示中显示的数值超出其滚动范围的问题(例如“占星护身符”的“减少6-12%持续伤害”)。
- 修复了法师护甲“沃考尔华服”在未装备手套时遮挡双手/手臂的问题。
- 修复了部分物品在工具提示中属性数值四舍五入错误的问题(例如“棱镜法衣”的“暴击时将元素伤害转化为生命偷取值”属性显示为3-8%)。
命运巨石
流丝庇护所
修复了“被抹灭者的陵墓”任务步骤中,本应寻找并进入墓地,却因找到一座陵墓而被视为任务进度已推进的问题。
组队玩法
- 修复了当队伍成员位于“未知秘境”或“命运巨石”枢纽时,可能导致你无法重生的问题。
- 修复了组队从“时间终焉”出发时,可能直接进入“未知秘境”的问题。
任务秘境
- 修复了在“最后的废墟”时间线结尾处过快击杀首领,导致秘境无法正常完成的问题。
- 修复了“岩浆洞穴”秘境中灵魂熔炉偶尔无法生成,导致无法完成任务的问题。
- 修复了“巨龙巢穴”任务秘境中小地图边界不可见的问题。
- 修复了“被占领的赫伯利亚”中帝国魂器符的旋转问题。
- 修复了“冰冻港口”中格雷尔没有任务图标的问题。
奖励
- 修复了黄金秘境专属奖励未能随腐败值正确递增的问题。这将导致高腐败值下黄金奖励增加。
- 修复了更强力的秘境专属奖励的相对出现频率未能随腐败值正确递增的问题。此为增强调整。
- 修复了在某玩家启动秘境后,其他玩家无法在未知秘境中拾取货币的问题。
- 修复了在特定情况下命运巨石 boss 战利品可能生成两次的问题。
破碎之路
修复了在联机模式下击杀阿波罗斯后,可能在加载界面死亡且无法复活的问题。
编织秘境
修复了“迷失者的墓穴”中符文监狱和“复仇武装”不会生成的错误。
其他
- 修复了在“命运巨石”中朝封闭桥梁方向闪避时,角色会被抛向空中的问题。
- 修复了在巨石桥梁完全形成前即可在其上行走的问题。
- 修复了水晶湖泊中某些位置的墙壁没有纹理的问题。
- 修复了“密封档案室”秘境场景中,立柱可能阻挡视角的问题。
- 修复了“未知秘境”中熔炉没有轮廓线的问题。
- 修复了在完成目标后死亡时,“秘境”完成界面中的“开启传送门”按钮仍会保留的问题。
- 修复了“命运巨石”背景中龙的视觉问题。
- 移除了某些巨石任务目标中已弃用的文本。
天赋树
驯鹰者
修复了“直觉连接”节点将“猎鹰打击”和“俯冲轰炸”的冷却时间降低冷却时间 5% 而非延长 5% 的问题(该效果与预期相似,但根据属性提供的冷却时间恢复速度加成数值不同,实际效果可能比预期稍大或稍小)。
熔炉卫士
修复了“锻造大师之力”将急速效果从移动速度转换为格挡时,该转换不受急速增益效果影响的问题。
神射手
修复了“专注”提供过多弓箭伤害的问题。现在该技能提供通用伤害加成,符合其描述。
法术之刃
修复了“刀刃穿行”层数可能被法术消耗的问题。
术士
- 修复了“肆虐”每点提供5%暴击伤害加成,而非预期的8%暴击伤害加成的问题。
- 修复了来自“鲜血坩锅”天赋树的“血液剥离”施法时,有时对附近目标不可见的问题。
技能
- 修复了连招技能有时无法施放的问题。
- 修复了在某些情况下技能目标锁定异常的问题,尤其是在靠近边缘或地形时。
- 修复了切换场景后,召喚物身上仍会残留命中闪光特效的问题。
- 修复了游侠“影子”相关的问题:当影子被用于模仿技能以外的用途(例如“暗影箭袋”的“黯影决心”)时,未触发影子消耗时应有的效果。
- 更新了“生成影子”的描述,明确说明影子将模仿手里剑、黯影之刃、酸液瓶和暗影圆舞斩的直接使用,以及它们还可以模仿暗影圆舞斩的间接使用。这仅是描述上的变更。
酸液瓶
- 修复了酸液瓶无法消耗“驯鹰标记”的问题。
- 修复了导致猎鹰投掷的“酸液瓶”在非“酸液瓶”专属效果中被视为玩家直接施放“酸液瓶”的问题。酸液瓶技能樹中要求直接施放的节点,在猎鹰投掷时仍适用于“酸液瓶”。天赋树中的节点(如“流”),不再因猎鹰投掷“酸液瓶”而获得加成。
- 修复了“锐利碎片”技能每点提高40%暴击几率和+40%暴击倍率的问题,其正确数值应为每点各50%。
腐朽光环
- 修复了“腐朽光环”的“毒液喷射”效果无视觉显示的问题。
- 修复了“冻结冲击”子技能无音效的问题。
- 修复了“冻结之触”分支下的“冻结冲击”子技能无音效的问题。
- 修复了“黑暗祭礼”时装的显示问题。
雪崩
修复了“发掘”的“裂地猛击”在有目标时可能朝随机方向瞄准的问题。
黑洞
- 修复了“质量剧增”提供的直接伤害值高于其描述的问题。现在该技能提供的伤害值更高,这意味着它也适用于“黑洞”造成的异常状态。
- 移除了“灼烧”分支中错误声称“穿透效果对血量较低的敌人更有效”的替代文本。别相信它的谎言。
冥府裂缝
修复了当拥有“无底深谷”节点(移除灵体)时,若将该技能转换为非腐化属性,腐化标签却不会被移除的问题。
影舞打击
- 修复了“玛加莎的匕首”每点仅提供最多30%最大近战伤害加成(来自毒性叠加)的问题。现已调整为每点提供60%加成,与描述一致。
- 修复了“玛加莎的匕首”和“毒蛇噬咬”的效果未作用于“影舞打击”部分击中的问题。
- 修复了“暗影匕首”的视觉效果在某些迅猛龙类敌人身上出现错位或过大问题。
暗影箭袋
修复了使用“黑暗箭矢”时,技能樹中多个节点可能无法生效的问题:大爆炸、荒芜箭矢、撕裂伤箭矢、黑暗潮汐、致命弹幕、屠龙者、真射、暗影决断。
死亡封印
- 修复了将该技能转换为物理或冰霜属性时,基础腐化标记未被移除的问题。
- 修复了无法从“腐朽循环”路径连接至“致命释放”的问题。
诱饵
- 修复了当玩家拥有 100% 以上持续时间减免时,“音波”无法发射的问题。
- 修复了死亡爆炸效果未随“投掷範圍技能範圍增加”词缀进行 scaling 的问题。
吞噬球
修复了“腐朽猎物”无法提供虚弱機率的问题。
恐惧幽影
- 修复了恐惧幽影会在骷髅法师体内生成阴影的问题。
- 修复了恐惧幽影的範圍效果有时会偏离召喚物位置的问题。
地震
修复了分配“大灾变”节点后,“余震”的“护甲粉碎機率”未能转换为“点燃”效果的问题。
元素新星
修复了分配“冰霜倾泻”节点时,元素新星在主技能範圍外无法显示已装备的时装效果的问题。
附魔武器
修复了默认情况下不会清除附近敌人身上“点燃”效果的问题。该问题仅在分配了“爆燃”节点时才会发生。
高手过招
修复了使用双手法杖时,每点智力+2%火焰穿透效果无法生效的问题。
火球术
修复了分配“余烬”时,间接施放的火球无法获得额外投射物的问题。
火焰烙印
修复了“火焰波动”不受“火焰烙印”技能樹中修饰符影响的问题。这意味着“火焰烙印”技能樹中的效果(例如增加伤害)现在也会作用于“火焰波动”。
烈焰冲刺
修复了在某些情况下,“结局”节点无法如预期般激活“符文咒祈”的问题。
剥皮
- 修复了当未悬停在敌人上方时,“剥皮”可超出最大射程使用的问题。
- 修复了“腐化鲜血”(毒性转化)将主要视觉效果变为绿色,但地面视觉效果未随之改变的问题。
- 修复了使用手柄时,若范围内无敌人则无法激活“剥皮”的问题。
冰冻之爪
- 修复了“冰冻之爪”的爆炸效果不受範圍扩大影响的问题。
- 修复了“冰冻之爪”的视觉问题,即其经过的贴花会视觉上叠加在其上方。
狂怒跃击
修复了在线游戏中,狂怒跃击移动时,野蛮人有时会视觉上被吸附到地面的问题。
集结风暴
- 修复了“震动打击”节点未向“拉戈尼亚外交”节点生成的风暴箭提供“感电几率”的问题。
- 修复了“雷电双击”节点未对“拉贡的外交术”节点生成的风暴箭触发的问题。
鬼焰
修复了当分配了“恐惧之灵”节点时,“死神形态”无法显示动画的问题。
箭雨
- 修复了在许多场景中箭矢看起来过暗的问题。
- 修复了不同变体(冰霜与火焰)之间视觉效果高度不一致的问题。
治愈之手
- 修复了当同时分配“瑞耶的战车”和“不屈祈祷”时,冲刺不会在到达目标位置时结束,而需在松开按键后才结束的问题。
- 修复了当分配“瑞耶的战车”且“治愈之手”没有其他冷却时间增加或重置来源时,使用后冷却时间不会重置的问题。
飞锤投掷
修复了“渴望之锤”节点下的“黑暗球”子技能无音效的问题。
追心箭
修复了在同一场景中多次使用“追心箭”后,其视觉效果表现异常的问题。
巫妖形态
修复了“鲜血”变体武器的视觉效果比其他版本要淡许多的问题。
闪电冲击
- 修复了“统治雕文”的“召唤者缠绕”、“静电二极体”以及“闪电冲击有機率额外连锁 4 次”词缀所产生的额外连锁次数未被“汇聚”减半的问题。
- 修复了当分配了“聚能冲击”节点时,间接对特定目标施放“闪电冲击”会导致技能始终从玩家前方发射,而非朝向指定目标的问题。
- 修复了“连锁迸发”未影响“闪电冲击”连锁范围的问题。
显化盔甲
修复了当“显化盔甲”激活时,若站在桥梁等开放表面上,可见悬浮的剑与盾的问题。
漩涡
- 修复了“海啸”无法获得“漩涡”技能樹效果的问题。例如,“漩涡”的伤害或範圍加成现在也会影响“海啸”。
- 修复了在某些情况下,即使魔力值不足仍可施放“漩涡”的问题。
多重射击
修复了“零点射击”的效果仅在极靠近敌人时才生效的问题。
绳网
修复了“赫罗特的猎手”仅对移动中的敌人施加冰缓或晕眩效果的问题。该效果现已与技能描述一致,仅需敌人移动即可触发魔力值回复效果。
死神形态
修复了使用“腐败先驱”天赋节点时,进入死神形态所附加的毒层,若毒属性带有与死神形态不符的标签(例如“闪电技能提高中毒持续时间”),仍会获得毒持续时间延长和毒穿透加成的异常。
斥责
修复了选择“救赎”天赋节点后,“救赎”光环无法生效的异常。
环形盾阵
修复了“附带伤害”天赋节点的问题:虽然会触发“飞溅碎片”效果,但护盾仍会持续旋转1-2秒。
修复了“环形盾阵”无法受益于护盾上某些属性(如异常状态机率和持续时间属性)的问题。
血液剥离
- 修复了在斜坡上施法时,技能指示器会穿透地面的问题。
- 修复了间接施放“血液剥离”时,“鲜血之液”时装效果无法正确显示的问题。
符文箭矢
修复了分配“毁灭者”时,符文箭矢未获得範圍标记的问题。
牺牲
- 修复了导致“来自鲜血”节点无法生效的问题。
- 修复了导致“猩红恐怖”节点无法生效的问题。
- 修复了“白骨新星”无法击中被“牺牲”施法所生成之“白骨新星”击中的敌人的问题。
- 修复了玩家魔力值耗尽时无法生成“白骨新星”的问题。由于该效果不消耗魔力值,因此无需魔力值。
- 修复了“惩罚”效果无法作用于“牺牲”的“骨之新星”的问题。
暗影圆舞斩
修复了“慎重突袭”会“快照”直接施法时存在的影子数量,并错误地将伤害加成应用于后续间接施法(这些施法中实际暗影数量不符)的问题。只要影子开始施法时影子数量正确,所有施放“暗影圆舞斩”的影子仍将受益于“慎重突袭”。
粉碎打击
- 修复了在清除被冻结的敌人时,“粉碎打击”的击杀效果(如“冬之恩惠”和“凛冽西风”)可能无法触发的问题。
- 修复了将至少 1 点天赋点投入“固化”会显著降低“粉碎打击”冰冻率的问题。
树人形态
- 修复了被“冰霜”转化后的树人形态会出现白色轮廓线的问题。
- 修复了藤蔓的远程攻击没有视觉效果的问题。
召唤野熊
修复了其他视觉效果可能覆盖在熊身上的问题。
召唤白骨魔像
修复了鲜血魔像的“血色球”基础暴击伤害加成为 150% 而不是正常的 200% 的问题。
召唤迅猛龙
修复了“猎杀快感”未影响迅猛龙视觉效果的问题。
修复了迅猛龙召喚物与另一召喚物重叠时,生命值条会持续循环显示的问题。
召唤骷髅
修复了使用“召唤骷髅”时装可能引发视觉异常的问题。
召唤骷髅法师
修复了骷髅冰法投射物可能被其他视觉效果覆盖的问题。
召唤树人
- 修复了树人的“荆棘齐射”投射物在每次施法时,仅能对特定敌人造成一次异常效果的问题。现在,即使击中同一敌人,每发投射物均可造成异常效果。
- 修正了“带刺茎秆”的描述,说明其效果会随你控制的斯普里根数量而增强。该功能本身未发生改变;此前描述存在不准确之处。
- 修复了“荆棘齐射”无视觉效果的问题。
召唤风暴图腾
修复了“过度刺激”节点未能对击中的敌人施加减速异常状态的问题。
召唤狼
修复了“翠绿横扫”时装无法为“野性呼唤”召唤的狼改变颜色的问题。
召唤幽灵
修复了“召唤幽灵”的视觉效果,使其能正确显示在幽灵的出生位置。
浪涌
修正了“绝缘”节点描述中的错误。此前描述称若分配了“冰霜转化”节点(冰川突袭),则该节点不生效,但转化效果与该节点无关。
转移
修复了“血腥统治”的额外爆炸效果出现在玩家正上方的问题。现在该效果将更稳定地命中附近的敌人。
暴风打击
修复了“极寒之夜”、“蓄电打击”、“暴雨回路”、“自然堡垒”和“风暴传奇”无法影响由“风暴图腾”施放的风暴的问题。
修复了“自然堡垒”的效果仅在通过近战攻击生成风暴时才会触发的问题。现在,该效果将由任何生成的风暴触发,包括“暴雨回路”等来源。
龙卷风
- 修复了施法速度修正值未影响工具提示中 DPS 预估的问题。
- 修复了“搅动之球”分支中的“风暴之球”子技能无音效的问题。
转移
- 修复了“空灵”时装在空中显示过高的问题。
- 修复了使用时血色贴花会拉伸变形的问题。
- 修复了“灼风统治”触发的火焰转化施法会导致“龙卷风”失去由物理技能等级加成效果所获得的技能等级的问题。
裂地猛击
- 修复了“裂地猛击”图腾始终带有红色轮廓的问题。
- 修复了“裂地猛击”的冲击波无法通过“复苏碎片”摧毁图腾的问题。
- 修复了“岩石攀升”的冲击波可能触发在生成“裂地猛击”的图腾上的问题。
熔岩球
- 修复了在某些情况下,产生的飞溅碎片位置和角度可能与发射它们的球体不一致的问题。
- 修复了在“烈焰冲刺”期间施放“熔岩球”时,最终爆炸产生的飞溅碎片会停留在单一点而非正确扩散的问题。
- 修复了在线游戏中,若在“烈焰冲刺”期间施放“熔岩球”,其移动会与玩家不同步的问题。现在该球体将保持同步,并在“烈焰冲刺”结束后立即爆炸。
- 修复了一个视觉问题:在斜坡地形上在线施放“熔岩球”时,其移动轨迹未能正确顺应坡度。
- 修复了一个问题:“集中效应”未能清除最终产生的飞溅碎片。
UI / UX
集市
- 修复了集市和战利品筛选器中的骰子范围筛选器有时会将输入值四舍五入为错误数值的问题。
- 修复了在集市中切换两个价格不同的物品时,文字和图标会轻微偏移的问题。
错误报告菜单
修复了重新进入游戏后,“无法继续”复选框无法勾选的问题。
阵营
- 修复了在阵营晋升后,未使用的编织者点数显示不正确的问题。
- 修复了使用琥珀袋后,编织者的阵营面板未显示更新的问题。
熔炉
修复了碎片获取提示会出现在熔炉窗口后方的的问题。
游戏指南
- 修复了游戏指南链接在聊天中发送时会转换为纯文本的问题。
- 修复了提示查看游戏指南以了解“编织者的意志”的弹出通知,点击后无法打开游戏指南的问题。
- 修复了首次掉落套装装备时,套装装备游戏指南页面的通知未显示的问题。
背包
- 修复了玩家在某些情况下,即使此前已解锁过背包菜单的“钥匙”标签页,仍会再次显示已解锁提示的问题。
- 修复了在无法购买物品的位置(如背包内)查看物品工具提示时,仍会显示“购买物品”按钮提示的问题。
- 修复了使用手柄持物时,光标大小会随悬停槽位而变化的问题。
地图
- 修复了洞穴场景的小地图有时会被预先探索的问题。
- 修复了世界地图中时间线等级在所有显示位置未能正确同步的问题。
命运巨石
- 修复了已发现的祝福可能显示错误数值的问题。
- 秘境网地图现在应以一致的位置和缩放比例打开。
- 修复了通过世界地图从秘境传送至地下城时,命运巨石修饰符/稳定性界面未正确清除的问题。
- 修复了点击秘境网中的秘境会导致镜头拉近的问题。
- 修复了放置编织秘境可能导致秘境网缩放功能失效的问题。
- 修复了放置编织秘境会导致镜头移动的问题。
复仇武装
- 修复了在浏览复仇武装菜单时,手柄导航指示器会消失的问题。
- 修复了在使用手柄通过复仇武装之蛋打开仓库后,焦点仍停留在已关闭的背包菜单上的问题。
- 修复了在使用手柄时无法将暗金物品放入复仇武装蛋的问题。
- 修复了“复仇武装”可交互物体在某些场景中显示异常的问题。
战利品过滤器
- 修复了编辑战利品过滤规则时,重复的规则有时仍保持同步的问题(特别是在编辑暗金修饰符时)。
- 修复了战利品过滤器对暗金物品的特定角色规则无法生效的问题。
- 修复了战利品过滤器规则编辑器中的多个手柄导航问题。
- 修复了词缀数量条件中的“封印”词缀选项与“封印”前缀匹配的问题。
- 修复了战利品过滤器中“词缀”、“暗金”和“物品类型”分类条件无法通过手柄导航的问题。
- 修复了战利品过滤器中的独特条件无法匹配某些独特物品的问题(棱镜法衣、一线生机、暴风巨口、灰烬之歌、石板、濒死呻吟、死灵药典、瘟疫载体的长杖、终末游牧民的传家宝、晦暗裹布、回光返照、珊瑚庇护、奥卡雷恩、烟雾编织者、 生命轮回、冰封者的信仰、渡鸦的崛起、红宝石毒牙塔盾、猩红秘藏、贪婪虚空、剥皮者的骄傲、死亡之拥、草木皆兵、棱镜凝视、苦痛之火、巫妖的妒忌、暗影信标、耶尔克霍尔的爆破刀、 审判之手、被抹灭者的降临、被抹灭野蛮人的奉献、碎片吞噬者、纳奥的牙齿、天命、纷争之翼、蓝羽绑带、灵体木质部、狂战士之牙、屠夫冠冕)。
设置
- 修复了设置菜单滚动条部分区域无法点击的问题。
- 修复了在战利品筛选界面选择颜色时打开系统菜单可能导致程序异常,需重启客户端的问题。
- 修复了在设置菜单中,若返回角色选择界面后调整设置,“应用更改”按钮不会显示的问题。
- 修复了“总体画质”设置未能调整其应调整的某些单独设置的问题。
- 修复了在使用手柄时,打开设置菜单中的“更改输入键”子菜单可能导致客户端崩溃的问题。
仓库
- 修复了离开仓库附近範圍后,仓库无法正常关闭的问题。
- 修复了仓库可能无法打开的问题。
- 修复了在空类别中取消新建仓库页时的手柄导航问题。
- 修复了使用 PlayStation 手柄时,节点工具提示中缺少 R3 图标的问题。
技能
- 帮助菜单中的“!”提示现在仅在玩家确实拥有未消耗点数时才会正确显示,准确反映技能樹和天赋樹的当前状态。
- 修复了在拖动技能时同时按下两个鼠标按钮,导致拖动结束时技能位置重置为错误位置的问题。
工具提示
- 修复了低等级角色查看等级缩放型暗金词缀(如“冰封怒火”、“罗伦特之锤”)时的属性预览问题。
- 修复了重铸套装物品在物品工具提示中,词缀有时会显示在套装加成行下方的边界情况。此问题在封印词缀中依然存在。
- 现在将鼠标悬停在背包中的物品上时,即使与技能或被动面板重叠,物品工具提示也会正确显示。
- 修复了生命药水教程工具提示的描述。
- 修复了“每层感电额外造成更多伤害”等属性错误显示为“更多更多伤害...”的问题。
- 修复了多处将“Armor”(护甲)拼写为“Armour”的情况。
商人
修复了无法使用手柄肩键切换“灵魂赌徒”菜单标签页的问题。
其他
- 修复了离线模式下传送门显示名称错误的问题。
- 修复了控制器相关问题:在菜单中执行操作后,光标焦点会返回默认位置,而非返回执行操作前的位置。
- 修复了切换输入设备时虚拟键盘意外弹出的问题,并解决了取消虚拟键盘时文字丢失的情况。
杂项
音频
- 修复了场景开始时BOSS音乐无法触发的问题。
- 修复了部分环境音效或循环音效播放仅数秒后便停止的问题。
- 修复了场景加载时环境音效突然中断的问题。
游戏玩法
- 修复了极少数情况下,AFK踢出计时器会忽略菜单操作(如制作或预言)的问题。
- 修复了等级升级后闪避充能会重置为0的问题。
- 修复了在场景切换过程中使用穿梭技能可能导致玩家被传送至错误位置(通常会超出地图的可探索区域)的问题。
- 无法再使用“闪避”技能跨越非常大的间隙。
- 优化了斯卡文的移动机制,使其行为更一致,并避免其偶尔阻碍玩家移动的情况。
本地化
- 修正了关于仓库搜索宏的部分游戏指南翻译。
- 修正了“命运巨石”难度选择面板中多种语言版本中出现的冗余标签。
- 优化了“命运巨石”难度选择面板中亚洲语言文本的可读性。
- 修复了重选专精过程中出现的本地化问题。
- 修复了使用“雕文·希望”时效果描述未翻译的问题。
- 修复了“无光之亭”中的引燃物始终显示为英文的问题。
- 修复了游戏中各类细微的本地化问题。
视觉效果
- 修复了已删除的离线角色时装可能错误地应用到新创建的离线角色上的问题。
- 修复了时装配置进入异常状态后无法继续保存新配置的问题。
- 修复了在光线较暗的场景中,毛皮材质会显得非常暗的问题。
- 修复了在某些情况下,光线会投射出尖锐且不自然的线条的问题。
- 修复了多种物体错误地显示红色轮廓线的问题。
- 修复了可破坏的木桶不会在地面上投射阴影的问题。
- 修复了部分异常状态的视觉效果比例失调问题。
- 在线游戏中被冻结的玩家现在应显示为冻结状态。此前该视觉效果仅在离线模式下存在。示例:急冻:命运巨石现在会在在线模式下正确地将法师冻成冰棍状。
- 修复了玩家在他人已进入场景后加入时,可能看到其他玩家使用的动画与所持武器不匹配的问题。
- 修复了激活空技能槽时触发动画的问题。
- 修复了进入洞穴时,有时会在场景完全加载前短暂移除加载界面的问题。
- 修复了使用某些场景过渡效果时,部分视觉特效会拖曳穿过屏幕的问题。



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