本文转载自小黑盒翻译大佬Gary
译自kotaku中的VG Chat
谈话双方分别是Ari Notis 和Ash Parrish
(提示:内容涉及一定程度剧透)
纸片马力欧系列的最佳之处在于愿意窥见角色的内心世界,而这些角色通常只是黏糊在马里奥的靴底。在今天的VG Chat中,Ari和Ash讨论了《纸片马力欧:折纸之王》最佳角色:一个带着梦想的小炸弹——炸弹彬。
炸弹彬,这个名字是奥莉维亚给他起的,是马里奥和奥莉维亚在去秋山的路上遇到的一个失忆的炸弹。他希望和大家一起去旅行能恢复他的记忆。烟花的爆炸让炸弹彬想起了他是谁,以及他是如何失去记忆的。不久之后,他牺牲了自己的生命来拯救奥莉维亚。
Ari: 让我们谈谈炸弹彬吧。说实话,你有多痛心?
Ash: 别提了,在玩游戏的时候让我伤心落泪是很少见的。但是,当炸弹彬和马里奥谈论如何让爆炸产生影响时……我还是忍不住。
Ari: 对,他用了一个双关语,对吧,他把这次冒险称为一次爆炸。我想这是这个游戏中第一个也是唯一一个没有让我抱怨的尴尬笑话。
Ash: 你知道是什么让我失去理智吗?那就是寻找他的导火索。这不是他的导火索,而是一个倒下同伴的导火索。任天堂,你还能再伤害我多少?
Ari: 折纸之王确实给了无声者发声的机会。以前的马里奥系列游戏都有这些独特的角色设计。你认为炸弹彬的性格设计加剧了还是抑制了悲剧的发生?
Ash:绝对是加剧了。他是个炸弹,看起来和感觉上都和你多年来玩马力欧系列游戏中遇到的一样的炸弹。那就是给他的角色带来巨大力量的原因,尽管他是个的马里奥坏蛋,却拥有与朋友和渴望的丰富生活。我知道我永远不会以同样的方式去思考他们,并且每当我再次玩其他的马力欧系列游戏时都会犹豫踢他们。
Ari:是啊,我已经感觉到副作用了。我和我的朋友玩了一个粉碎砖块的游戏模式,只使用POW和炸弹。而这周我又不忍心扔炸弹,结果每次都输了!
但是能看到马里奥“暴徒”的内心世界真是太迷人了。你之前提到过炸弹斌拖着马里奥去找保险丝。我们能谈一下这个吗?
Ash:如果我没记错的话,他和他的炸弹朋友去了一次游轮,还带了一个朋友的保险丝。
Ari:是的!还有那个大块头(顺便提一下,是不是《超级马里奥 阳光》里的那个大块头?),他破坏了游轮,杀死了炸弹彬所有的朋友,而炸弹彬却坐在那里什么也做不了。所以,炸弹彬除了告诉马里奥“嘿,相信我,我有这个东西可以完全拯救奥莉维亚,”还偷偷地把马里奥拉到复仇的路上,并且成功地实现了复仇!这是最令人满意的马里奥故事情节吗?
Ash:绝对是的。
Ari:这都是由长期的失忆引起的,在他看到烟火之后就被治愈了。然后一切都在一瞬间浮现在他的脑海中,他清楚地知道他需要做出什么样的牺牲——毫不犹豫。Ash,我认为炸弹彬才是这个游戏里真正的英雄。
Ash:确实。但我希望我们能多花点时间在奥莉维亚和她的悲伤上。我的意思是它可以用来对玩耍的孩子们说,“嘿,悲伤是正常的,好起来了,但会可能再次悲伤。”
Ari:是啊,她会继续往前走,不是吗?
Ash:她悲伤了一分钟,马里奥戴上头套让她意识到,“哦,炸弹彬不想让我悲伤。”她的性格是那种“天真烂漫”的人,尤其是考虑到我们对她的出身的了解。
Ari:是啊,她的快乐已经融入了性格之中。奥莉维亚或多或少是玩家的,因为马里奥从不说话,也很少动情。她这么快就离开了,这让炸弹彬的牺牲看起来少了一点东西。所以,是的,我真的很赞同你的观点——悲剧和创伤可能会接踵而至,要学会波澜不惊地面对它们。
Ash:任天堂是否会让炸弹彬复活呢,在这方面你怎么看?
Ari:并不是我不想再见到炸弹彬!但仅仅是把他带回来就会让人在感情上操控他。
Ash:就我们目前所知,我很高兴任天堂还没有那么做。
Ari:是这样的,对吧?炸弹彬死了!他死了,不会再回来了。你看到他的灵魂后有什么感觉?
Ash:首先,我害怕那不是鬼,而是他真的回来了。但我很高兴任天堂把他放进去了。马里奥似乎是一个没有感情的傻瓜,他需要指引才能知道如何让事情回到正轨。
Ari:而且是从游戏中真正的英雄那里得到的。你之前说过会为奥莉维亚而战。尽管很痛苦,你觉得炸弹斌的牺牲值得吗?
Ash:如果炸弹彬是英雄,奥莉维亚就是启明星,对吧?他所做的一切都是为了她,不是为了整个世界,而是为了她。她能够继续下去,遇见她的创造者,继续创造快乐的回忆。所以答案是值得的。
译者:Gray
(借用一位主播的话来做结尾吧:任天堂应该不会出什么DLC让炸弹彬复活了,因为虽然炸弹彬死掉了,但是对于炸弹彬而言,他一生最辉煌最璀璨的时候,就是自己爆炸的那一刻啊,而且他能够拯救自己喜欢的人,能够以这样的方式爆炸,其实蛮好的。)
本文来源:kotaku
由小黑盒 Gray 翻译整理
Ruler
2020-07-300才玩到第一章
回复玩家00025776
2020-07-300马里奥 还是喜欢玩闯关的
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